Revue Inner Chains : une bonne idée à jeter ?

Inner Chains semblait bien promettre dès les premières images diffusées mais, en y touchant de première main, l'hypothèse que le jeu soit sorti à la va-vite et bien trop tôt devient plus que concrète.

Il y a des productions indépendantes qui laissent sans voix sur la façon dont elles ont été réalisées et d'autres, qui, sans laisser leur empreinte, ne peuvent laisser indifférent devant un secteur technique discret. Ensuite, il y a ces productions qui, tout en soulignant les efforts des développeurs pour tenter d'innover, échouent sur tous les fronts.



Chaînes intérieures malheureusement il est placé dans la dernière catégorie. Présenté comme un jeu de tir d'horreur à la première personne, dès la première demi-heure du jeu, vous vous rendez compte que quelque chose ne s'est peut-être pas passé dans le bon sens, peut-être plus que quelque chose. Pourtant tant l'intrigue que les prémisses techniques du titre ils avaient l'air prometteur

Il est difficile de dire du mal d'un jeu vidéo, surtout quand on connaît l'engagement derrière sa réalisation. Cependant, lorsqu'un titre présente objectivement de telles erreurs grossières dans tous les domaines techniques, vous ne pouvez pas l'ignorer.

Un monde dévasté

Développé par Arbre des télépathes, une équipe polonaise composée d'anciens membres de CD Projekt RED, Epic Games, People Can Fly, Flying Wild Hog e Techland, le titre est clairement inspiré des travaux de HR Giger, Zdzislaw Beksinski et Hyeronimus Bosch.

Un FPS d'horreur se déroulant dans un monde biomécanique surréaliste, sombre et mortel comme jamais auparavant. L'humanité n'est qu'une petite partie d'un univers hostile. Voulez-vous survivre? Découvrez ses secrets.

Traiter l'aspect narratif d'Inner Chains est assez difficile. Il s'agit d'un jeu vidéo qui débute par une impressionnante introduction cinématographique, qui n'a rien à envier à la qualité de nombreuses grandes productions nobles, mais qui finit par décevoir à tous égards une fois projeté dans son monde de jeu.



Le titre se déroule dans un avenir post-apocalyptique et dystopique, où les plantes, se joignant à la technologie artificielle, ont évolué pour devenir réelles. armes biomécaniques. Seul un petit groupe de personnes a réussi à apprivoiser cette nouvelle faune et maintenant ils dominent les êtres humains restants en instillant la peur et la terreur. Nous nous trouvons donc plongés dans une société fondée sur esclavage et le fanatisme religieux, nourris par les castes dirigeantes qui ont su manipuler le milieu environnant pour devenir un objet de dévotion.

L'histoire par ailleurs incompréhensible est expliquée sur la page de la boutique Steam, et nous dit que le personnage que nous jouons n'est autre que l'un des nombreux pèlerins qui partent en voyage pour échapper à un monde mourant. Suite à un événement fortuit nous nous retrouvons à errer dans les sous-sols du temple vers lequel nous nous dirigions, et nous sommes obligés de lutter contre des créatures attribuables à des zombies avec des greffes biomécaniques. 

De plus il n'y a pas de cinématiques, de notes ou de journaux à lire. Le contexte narratif d'Inner Chains peut donc sembler, en apparence, vraiment dépouillé et surtout mal soigné par les développeurs.

A la fin de la séquence cinématographique substantielle, nous nous retrouverons donc dans une sorte de catacombe que nous abandonnerons en peu de temps pour commencer notre voyage dans un monde plein d'embûches.

Revue Inner Chains : une bonne idée à jeter ?

Chaînes intérieures, horreur sans peur

Le jeu est décrit comme un FPS d'horreur à la première personne, mais il n'y a rien d'horreur. Pas de jumpscare, pas de décor effrayant, pas de tension. Même les créatures et les plantes n'ont pas l'air très effrayantes.


En premier lieu, nous percevrons l'environnement comme sombre et inhospitalier, au début tout cela apparaîtra très suggestif. Cependant, après plusieurs minutes, pendant lesquelles nous ne pourrons rien faire d'autre que marcher en essayant d'éviter les pièges sporadiques sous forme de plantes biomécaniquement mutées, tout conduira à un sentiment perpétuel de frustration.


Un gameplay à revoir...

Dès le début, le combat s'avère frustrant, à notre disposition nous n'aurons qu'un bracelet qui indiquera avec des barres la quantité de vie à notre disposition, et les poings comme arme.

Le volet FPS fait son entrée peu de temps après, quand on se retrouve à prendre la première arme du jeu. Plus précisément une sorte de teaser qui émet des éclairs, cela a un effet paralysant sur nos ennemis et s'avérera bientôt être un élément clé également dans l'achèvement de certains niveaux, dans lesquels les plates-formes pour désactiver les barrières apparaissent dans des endroits inaccessibles pour nous, mais peuvent être activées via le tireur de foudre susmentionné .

Par la suite, pour nous aider dans l'entreprise, nous aurons deux autres armes à disposition : un lance-flammes (il trouvera aussi son utilité dans les murs de ronces brûlantes pour nous permettre d'avancer) et un lance-fléchettes.

Revue Inner Chains : une bonne idée à jeter ?

Toutes les armes peuvent être rechargées grâce aux plantes spéciales que vous trouverez en chemin ou en récupérant des munitions sur les cadavres des soldats tués.

Il n'y a pas de niveau de personnage, aucun type de système d'avancement et les armes ne peuvent pas être améliorées. Nous avançons simplement dans ce monde par un chemin établi et tuons les ennemis qui se dressent sur notre chemin.


Le jeu nous poussera à toujours combattre un plus grand nombre d'ennemis (même des boss), en essayant de les faire devenir victimes des plantes éparpillées le long des niveaux ou en les combattant à la première personne, en risquant toutefois à court de munitions

Bien qu'Inner Chains essaie de se définir comme un FPS, même la simple élimination des ennemis se déroule de manière si lourde et schématique qu'elle constitue un élément plus d'énigmes que d'action

Même le fait de ne pas pouvoir sauvegarder quand on veut, rend l'expérience de jeu de très mauvaise qualité. Si d'une part vous pourriez penser que les créateurs ont fait ce choix pour augmenter la difficulté du jeu, d'autre part c'est vraiment frustrant de devoir atteindre un point de contrôle afin de ne pas perdre votre progression. Surtout quand tu meurs à un pas de là.


Un monde hostile avec peu à montrer. Inner Chains présente plusieurs lacunes techniques

Les graphismes n'aident pas non plus. Si de loin les jeux de lumière et les effets de particules créent un bel effet, de près vous pouvez voir comment le les textures sont de mauvaise qualité et, avec très peu de paramètres graphiques disponibles, pas du tout améliorables.

En effet, durant les premiers jours de sortie, le jeu était pratiquement injouable bien qu'instable. Des chutes sérieuses et continues d'images et de textures qui n'étaient pas rendues au bon moment, rendaient impossible l'identification avec le titre à son premier démarrage. Il a fallu plus d'une semaine après la sortie pour profiter de un patch qui a résolu le problème.

Et si ce que vous recherchez est un défi, le produit ne pourra pas vraiment vous en proposer un. L'Enemy AI est dans les limites de l'acceptabilité, ceux-ci seront souvent incapables de réagir à nos actions ou passifs, jusqu'à ce que nous ayons porté le coup final en raison de leur faible champ de vision.

A tous ces défauts s'ajoute quasiment aucune personnalisation des commandes, notamment la sensibilité de la souris.

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Un produit incomplet ?

Bien que les développeurs aient immédiatement ouvert un canal avec les utilisateurs pour signaler toute erreur trouvée dans l'expérience de jeu, il est clair que le produit qu'ils ont publié est incomplet.

Compte tenu également du fait que la sortie du titre a été repoussée d'un mois (initialement elle était prévue pour le 25 avril), il est fort probable que nous soyons face à une œuvre sortie, en pratique, en attente : le sentiment d'incomplétude envahit et il ne disparaît même pas lors des mesures finales, où nous aurons plus de questions qu'au début.

Inner Chains est donc un titre qui manque de la qualité nécessaire pour le définir comme un jeu vidéo prêt à être lancé, mais qui peut-être avec les patchs programmés pourrait être réévalué, devenant une aventure qui peut être agréable. L'Arbre des Télépathes espère réussir cet objectif et donner à son projet la qualité qu'il mérite.

5 A éviter, pour l'instant.

Points en faveur

  • Ambiance parfois suggestive
  • Quelques idées intéressantes

Points contre

  • À peine fait allusion à l'intrigue
  • Mauvaise intelligence artificielle
  • Lacunes techniques inexcusables et entièrement à revoir
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