Revue Evergate : l'au-delà du jeu de plateforme à l'ancienne

Parmi les derniers soupirs chauds de cet été étrange, nous avons eu l'occasion de faire un voyage dans l'au-delà, toutes plates-formes et cristaux très fragiles, d'Evergate et nous voici avec la revue relative. Continuez à lire si vous voulez savoir ce que vous obtenez en ajoutant la formule d'essai et d'erreur à l'essence de la plate-forme

Il 18 Août arrivé le Nintendo eShop, Evergate. Le titre a un objectif assez ambitieux. Redémarrer à partir de locaux (franchement formidable) d'Ori and the Will of the Wisps et essayez de montrer quelque chose d'original. Ambitieux sans doute. A notre avis, le titre de Stone Lantern Games LLC il a réussi, en quelque sorte, dans l'entreprise. Nous expliquons le parce que dans les prochaines lignes de cette revue sur éternel.



Un avertissement préliminaire avant de continuer : si vous avez été touché par le titre de Moon Studios et y avez réfléchi éternel juste parce que tu espères retrouver tant de partie de ce jeu dans cet autre, vieille! Comme vous le verrez sous peu, éternel a quelques points communs avec le modèle de référence : les deux sont PLATEFORME et les deux, pour une raison ou une autre, sont en quelque sorte "Conte de fée". Pourtant, les deux diffèrent (et pas peu) dans tout le reste. 

Un indie qui le fait

Mentionnons maintenant le passé récent de éternel. L'histoire que nous résumons ici brièvement est celle d'un indie qui peut le faire. C'était le 16 janvier l'année dernière quand sur Kickstarter le premier projet de Jeux de lanterne de pierre, un petit développeur indépendant de Boston. Les développement le jeu a déjà commencé il y a des années 3 et au cours des 12 derniers mois, sur Kickstarter, Supporters 718 vu le potentiel de ces courts extraits de gameplay qui montraient, sur YouTube et Kickstarter, un hybride a à mi-chemin entre le jeu de plateforme et le puzzle game. Bref, Evergate a su surprendre. Raison pour laquelle le projet Stone Lantern a recueilli plus de 33 mille dollars de dons.



Ces premières vidéos éphémères partagées sur les plateformes susmentionnées étaient unies par un dénominateur commun : difficulté à la limite du prohibitif. Il est donc possible que ce soit ce qui a rendu les palais gourmands, avide de défi, des prêteurs. Le fait est que le jeu a déjà fait le saut sur le tremplin Interrupteur et préparez-vous à faire de même sur PC (Steam), PS4 et Xbox One à partir du XNUMXer septembre

Revue Evergate : l'au-delà du jeu de plateforme à l'ancienne

Il était une fois un esprit - Evergate Review

Poursuivant maintenant l'examen, nous reconstruirons brièvement leincipit de l'histoire racontée dans Evergate. La prémisse narrative du titre commence dans levie après la mort. Ki, alias votre personnage, est un'anima du monde souterrain. Au début de l'histoire le Miétitrice accueille le petit protagoniste de la nouvelle réalité, une sorte de limbes entre la vie et l'autre (oui c'est vrai, c'est reincarnazione) et l'accompagne vers leEvergate, un portail capable de projeter les âmes vers le prochain cycle de vie.

Alors voici ce qui se passe le premier de la série mystères que vous dévoilerez au cours de cette expérience de jeu vidéo : au lieu de vous réincarner, Ki est obligé de revivre les souvenirs de certains défunts qui vivaient dans untemps à distance. Pour en connaître la cause bizzarrie vous n'avez qu'à jouer. Pas de tour de mots : les scénaristes de Stone Lantern ont écrit une intrigue qui se déroule correctement. Le système des mémoires ça marche, fascine et excite. On ne tombe jamais dans l'écœurant du déjà vu ou du banal, l'histoire de Ki il doit être vécu d'un seul souffle.



Revue Evergate : l'au-delà du jeu de plateforme à l'ancienne

Mon âme, retourne sur ta plateforme - Evergate Review

Vous pouvez toujours faire quelque chose à ce sujet original dans un genre, le PLATEFORME , dans lequel au fil des années il a déjà été fait peut-être tout? Bien, vous faites probablement. Le gameplay d'Evergate s'articule autour d'un mécanique aux multiples facettes et difficile à maîtriser avec un aspect fade : le Flamme de l'âme. C'est un faisceau capable de pulvériser presque tout. Eh bien, comment atteindre le plates-formes supérieur aux différents niveaux de jeu (les "souvenirs") auxquels vous serez confrontés ? Avec le Flamme de l'âme, évident.

Nous illustrons rapidement la dynamique : Ki, tout en sautant de plate-forme en plate-forme peut libérer ce qui précède faisceau. Au milieu de chaque sauter, se il Flamme de l'âme est déclenché le déclenchera en conséquence ralenti. Dans cette conjoncture temporelle, vous aurez l'occasion de viser et tirer (avec "Y") à certains cristaux et plaques semi-invisible. L'éclatement des premiers générera unonde de choc qui vous reviendra vous permettant d'atteindre emplacements auparavant inaccessibles. Cette dernière, dans certaines conditions particulières, se matérialisera plates-formes où vous avez tiré. Lourd, vrai? Un peu, mais ne vous inquiétez pas, vous allez bientôt vous embarquer. Les brut ça viendra quand tu essaieras de Maître cette technique.


On a dit que sous le genre PLATEFORME vous pouvez toujours faire quelque chose à ce sujet original. Evergate le prouve en termes simples impostazione de chaque niveau. En commençant chaque scénario, vous vous retrouverez devant un arrière-plan et de nombreuses plates-formes, cristaux et plaques semi-invisibles suspendus dans le vide. Dans bien des cas, notamment dans la deuxième partie du titre, l'œil aura du mal reconstruire idéalement le chemin à prendre puisque dans ces mêmes cas les éléments ils sembleront placé au hasard. Pourtant tout a un senso. Pour atteindre la ligne d'arrivée, vous n'avez qu'à faire le bon vieux essai et erreur: vous essayez et réessayez jusqu'à ce que vous partiez mécanique).


Evergate propose donc un curieux mélange de jeu de plateforme et de puzzle, Compétences et l'esprit; car oui, pour terminer certains niveaux il faudra déroutant et c'est là que réside le nice (ou la brut, cela dépend de vos goûts).

Revue Evergate : l'au-delà du jeu de plateforme à l'ancienne

The Darksouls of Platformers - Evergate Review

Comme mentionné, le gameplay c'est plutôt difficile. Ensuite, il y a aussi d'autres problèmes comme hirondelles meurtrières, rasées d'épines et de corbeaux démoniaques. Oui, Evergate est un jeu difficile, mais vraiment difficile, l'un de ceux où le contrôleur il risque à tout moment d'être lancé comme une sonde interplanétaire.

Il peut arriver alors, qu'après avoir transpiré sept chemises et plus, vous vous retrouviez face à la zone ligne d'arrivée. À ce stade, pour un simple surveillance, vous vous retrouvez à appuyer sur "X"(Qui est responsable de la réapparition) au lieu de"Y". Voici la catastrophe. Ki se positionnera comme par magie au début du niveau. Juste à ce moment-là, votre pauvre Joy-Con va commencer à voyager en orbite interplanétaire, c'est inévitable.

En cela son Sadico aspetto éternel ne fait que rappeler de vieux souvenirs (ou cauchemars) que seul je plate-forme old-school ils ont pu donner. Que vous vouliez l'appeler Dark Souls sur les plates-formes ou le nouveau Cuphead, il fait la même chose, éternel c'est un vrai challenge que les amateurs de jeux hardcore apprécieront probablement. La difficulté augmente alors graduel, progressif et inésorabile et Evergate pourrait vous donner dépendance en moins de pas de temps.

Parfois, cependant, il faut le dire, certains niveaux semblaient vraiment provocant excessivement. Des notes positives également en termes de longévité. Le titre vous proposera des dizaines et des dizaines de niveaux-puzzles. De plus, étant donné que les résoudre sera un défi à mettre sur votre CV, le titre vous occupera pendant un certain nombre d'heures.

Revue Evergate : l'au-delà du jeu de plateforme à l'ancienne

Dulcis in fundo – Examen Evergate

Nous sommes arrivés, dans notre revue, à des considérations de nature tecnica ed éternel, dans ce cas il a deux âmes, convient-il de dire. Sur le plan visuel le titre de Stone Lantern montre fatalement son nature indépendante. Le regard ce n'est pas le meilleur. Loin de la magie visuelle de Ou Je, le titre apparaît graphiquement off, plat et en série: les plateformes s'affichent dans sections répliquées les unes comme les autres. Les mêmes sont également faits dans les graphiques 2D donc pas très réussi. Les arrière-plans et les images du tissage sont plus inspirés et évocateurs.

Une histoire complètement différenteacoustique. Réel pièces orchestrées, symphonies, choeurs, arpèges, virtuosités. Nous parlons de quelque chose de très comparable, et probablement supérieur, à ce qui a été vu dans de nombreux titres triple A, sans crainte d'oser des comparaisons improbables.

Enfin, rien à dire sur l'optimisation, pas de chute de cadre signaler. Sur l'hybride Nintendo l'expérience est fluide et la réapparition sera un plaisir (ou presque). Le conseil, cependant, est de évitez de jouer en mode portable. Les différents niveaux apparaissent excessivement minutieux et Ki c'est presque un point invisible sur l'écran de votre Switch et vous vous sentirez tout de suite comme de vraies taupes.

Revue Evergate : l'au-delà du jeu de plateforme à l'ancienne

Un gant d'outre-tombe

Et nous voici au terme de ce voyage dans l'au-delà. Le chemin de Ki est long, difficile, passionnant. Nous avons essayé d'expliquer pourquoi éternel ça ressemblait à un titre original et assez différent de Ori et la Volonté des Feux, c'est clair modèle de référence. Le cœur de l'expérience de Moon Studios c'était lescoutisme Mentre éternel propose, comme mentionné, un mélange de puzzle et plate-forme dans une progression il n'a pas rien de linéaire.

L'expérience touche parfois des pics de difficulté punitif de vrai old-school, un peu trop peut-être. Il vous appartiendra de décider d'accepter ou non le gantelet lancé par Stone Lantern Games. Le jeu éclisse dans sa composante graphique, mais reprend ensuite avec un 'performance musicale d'une ovation debout avec vos deux mains. 

Pour les raisons que nous avons énumérées ci-dessus, il va sans dire que le titre est recommandé à un niche étroite, probablement très petit. Si vous en cherchez un vrai défi, vous êtes amoureux de indie et tu veux voir si je PLATEFORME ils peuvent encore surprisevi, donnez-lui une chance. Vous ne serez pas déçu.

Merci d'avoir pris le temps de lire cet avis. Restez à l'écoute de techigames pour toutes les nouvelles et curiosités du monde du jeu et au-delà.

7.5 À l'âme !

Points en faveur

  • Original, stimulant et satisfaisant
  • Le système Soulflame est plus intéressant qu'il n'y paraît
  • Narrativement valide
  • Composante musicale étonnante

Points contre

  • Certains composants visuels sont médiocres
  • Certaines situations sont punitives
  • En mode portable Ki est un point presque invisible
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