Revue Elastium : on voyage dans le temps

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Steven L. Ken
@stevenlken
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Aimeriez-vous pouvoir maîtriser l'espace et le temps pour pouvoir voyager dans des mondes inconnus à la recherche de trésors fantastiques ? Grâce à Elastium, vous pouvez le faire et pour apprendre à l'utiliser, vous devez lire cette revue

Vous avez abandonné le sà chaque fois voyager dans le temps pourquoi construire une DeLorean est-il trop compliqué ? Ne vous abattez pas ! Grâce aux deux game designers Oren Shainin et Yaniv Kahan et à leur Elastium, tout est désormais plus simple. 


Mais quel est leÉlastium et à quoi ça sert ? L'élastium est une substance caoutchouteuse rare qui permet à son utilisateur de contrôler à la fois l'espace et le temps. Cela donne l'occasion de se lancer dans un voyage à la recherche de mondes lointains et inexplorés, qui cachent des trésors fantastiques et des objets précieux.


L'objectif du jeu est de collecter le plus de trésors possible, en prenant possession des secteurs du plateau et en accomplissant les missions qui lui sont assignées.

En plus du jeu de base, vous pourrez jouer avec 8 scénarios différents dont nous parlerons dans un article qui leur est entièrement consacré.

Le jeu tactique pour 2 à 4 joueurs, d'une durée de 20 à 40 minutes, fait partie des nouveautés de mai 2020 de dV Giochi.

Composants | Examen de l'élastium

Ce jeu possède des composants très originaux et innovants, allons les lister :

  • une base de jeu en 3D
  • 1 tableau de bord et compteur rond, qui entoure le tableau bleu (voir photo en haut à gauche)
  • 12 tableaux interchangeables (avant / arrière)
  • Environ 100 élastiques de 4 couleurs différentes (18 de chaque couleur dont vous avez besoin pendant le jeu, plus quelques élastiques de rechange)
  • 4 pions des mêmes couleurs que les élastiques
  • 1 jeton de compteur rond
  • 50 cristaux d'énergie
  • 50 cartes de 5 couleurs différentes (10 de chaque couleur)

Configuration | Donnez votre avis sur Elastium



Tout d'abord, nous devons placez le socle de jeu bleu au centre de la table et nous devons mettre autour de lui, type de cadre, la carte de score / compteur de rondes.

On continue ensuite avec le choix du plateau et placez-le sur la base de jeu, toutes les broches doivent être insérées dans les trous. Important! Le jeu est composé de différents scénarios et chacun d'entre eux nécessite l'utilisation d'un plateau spécifique en fonction du nombre de joueurs, donc attention à utiliser le bon.

Chaque joueur choisir une couleur et prend le élastique et le meeple correspondants.

Alors oui position tous meeple sur case "0" du tableau de bord. Dans le cas où dans le scénario que nous avons choisi il y a un nombre fixe de tours, alors nous devons placer le marqueur de compteur rond dans la case "1" du parcours de contre-tour. A la fin de chaque manche, le marqueur doit être avancé d'une case.

nous mélangeons oral carte et donnez-les aux joueurs comme ceci :

  • 4 cartes au premier joueur
  • 5 cartes au deuxième joueur
  • 6 cartes au troisième joueur
  • 7 cartes au quatrième joueur

Nous mettons également 5 cartes face visible à côté du plateau de jeu, ce sont les ressources visibles. Nous allons placer la pioche face cachée à côté de vous.


A quoi servent les cartes ? Ils sont utilisés pour transformer les ressources naturelles en Elastium que vous pouvez utiliser pour explorer divers mondes et collecter des trésors.

Toujours près du plateau de jeu nous placerons également le nôtre cristaux d'énergie.

NB. La préparation peut varier selon les différents scénarios de jeu, auquel cas vous devez suivre les instructions spécifiques de chaque scénario.


Enfin, dans le coin supérieur gauche de chaque plateau se trouve un tableau avec des symboles qui résume quelques points essentiels pour pouvoir jouer au jeu.

Comment se déroule le match | Examen de l'élastium

Dans cet article, nous allons expliquer les règles de base du jeu. Chaque scénario peut avoir d'autres règles particulières que vous trouverez expliquées dans la section dédiée du livret d'instructions.

Pour commencer, nous devons décider qui sera le premier joueur et pour rester sur le sujet, commencez par la personne la plus flexible.

In chaque tour nous avons la possibilité de effectuer deux actions parmi celles que nous allons illustrer. Vous pouvez faire la même action deux fois ou en faire une de chaque type en choisissant laquelle faire en premier, mais voyons-les plus précisément :

  1. Piochez deux cartes: les cartes à tirer sont au nombre de deux et vous pouvez choisir de les tirer des cartes face visible, de les tirer de la pioche ou de les tirer une et une. Si on tire des cartes face visible, il faut alors remettre le nombre de cartes tirées pour les ramener à cinq. Si la pioche est épuisée, nous mélangeons les défausse et formons une nouvelle pile. Il n'y a une limite de cartes à tenir en main.
  2. Placer un élastique: toutes les broches ont un symbole de couleur à la base qui change selon le scénario que nous utilisons (les symboles sont expliqués en détail dans le livret d'instructions du jeu). Placer les élastiques permet de prendre le contrôle d'un secteur sur le plateau.

La deuxième action, c'est placer un élastique, peut se faire de deux manières :


  • Explorant: si nous voulons explorer un secteur du plateau, nous devons connecter avec l'un de nos élastiques 2, 3 ou 4 broches en suivant les lignes tracées et en défaussant les cartes qui correspondent à la couleur des broches. Si un secteur se trouve à l'intérieur d'un élastique, il est considéré comme exploré et celui qui l'a fait s'empare des trésors et des cristaux contenus dans cet espace.
  • L'enfermer: le secteur est considéré comme clos s'il est totalement entouré d'élastiques de même couleur, c'est-à-dire appartenant au même joueur. Encore une fois, je récupère les trésors et les cristaux qui sont enfermés dans un secteur, de la même manière que je les récupère dans la phase d'exploration.

Règles pour les épingles

Le premier élastique du jeu se connecte toujours en commençant par une épingle de départ entourée d'un halo jaune, en commençant du côté du plateau le plus proche de vous.


Les bandes suivantes doivent commencer à partir de l'une des broches que vous avez déjà connectées.

Jeter des cartes

Pour connecter une broche, je dois jeter une carte de la couleur correspondante. La défausse peut avoir lieu de trois manières :

  1. si sur la broche il n'y a pas encore d'élastiques, la carte que je dois donner finit dans la défausse
  2. si sur la broche il y a l'élastique d'un adversaire, je donne la carte défaussée au joueur qui la met dans son deck
  3. tandis que si sur la broche il y a déjà un élastique à votre couleur, dans ce cas rien n'est jeté

Action supplémentaire

Il est possible de faire une action supplémentaire une fois par quart de travail passer trois cristaux d'énergie, le choix de cette action est entre tirer deux cartes ou placer un élastique. Les cristaux usagés sont placés dans la réserve commune.

Fin du jeu | Examen de l'élastium

Chaque scénario a ses propres conditions de fin de partie et de score final.

Voici les règles générales :

  • tout le monde doit se rendre à la fin du dernier tour
  • nous gagnons un point tous les 3 cristaux d'énergie qu'il nous reste à la fin du jeu
  • gagne qui a le plus de points de victoire. En cas d'égalité, le joueur qui a placé le moins d'élastiques gagne et si cela persiste, la victoire est partagée.

Ce que je pense d'Elastium

C'est certainement l'un des titres qui m'a le plus marqué dans les dernières nouveautés de dV Giochi pour deux raisons, la variété des jeux qui peuvent être joués grâce aux huit scénarios de jeu différents et pour les composants très spéciaux.

Concernant les composants, cependant, je suis préoccupé par l'utilisation d'élastiques et la facilité d'usure de ces pièces.

Détails techniques

  • Nom: Élastium
  • Créateurs : Oren Shainin et Yaniv Kahana
  • Diffusion espagnole : Jeux dV
  • Joueurs: 2 - 4
  • Âge: 8+
  • durée: 20 - 40 minutes
  • tarif: 34,90 €   
8.5 Recommandé !

Points en faveur

  • Excellente valeur de relecture
  • Huit scénarios différents
  • Composants d'origine

Points contre

  • Risque d'usure rapide des élastiques
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