Revue du maïs : sur le maïs en épi, les ours et la bêtise

Après un an, un jeu sur des épis sensibles, un ours en peluche russe et une stupidité sans limites arrive du monde PC. Voyons à quoi ressemble le maïs !

Je dois faire un aveu. Bien que je me vante souvent (à moi-même) d'être toujours informé des prochains jeux, lorsque j'ai reçu le code de révision pour Maïs (merci Jeux de la ligne d'arrivée pour nous l'avoir donné) je me suis retrouvé assez abasourdi. C'était la première fois que j'entendais parler de lui. Je n'avais aucune idée de ce que c'était.



Maïs : deux scientifiques et un champ de maïs

Tout commence par une seule idée : et si deux scientifiques lisaient mal une demande du gouvernement américain et créaient des épis de maïs sensibles ? La réponse est: tant de choses absurdes.

Une fois le jeu commencé, nous nous réveillons dans un champ sans rien savoir de nous-mêmes ni de ce qui se passe. Nous commencerons par explorer le quartier qui se compose d'une série d'environnements (comme une maison rurale ou une grange) perdus dans un petit dédale de torchis.

Le jeu est basé sur la structure du classique Myst, ou plutôt une aventure à la première personne, mais très (très) simplifiée. Fondamentalement, nous devrons regarder autour de nous, collecter des objets et déterminer où les utiliser. Cela ouvrira de nouvelles voies et nous permettra de continuer. Au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu, nous découvrirons ce qu'est réellement ce champ de maïs et les secrets qu'il cache.

Maïs : Les épis ont aussi des yeux et des oreilles

Commençons par parler du premier élément qui retient l'attention : le graphique. Le jeu est disponible sur PC depuis près d'un an et arrive désormais sur Xbox One et PS4 : nous avons testé cette dernière version. Le jeu est clairement le travail d'une petite équipe qui a fait ce qu'elle a pu, mais il est tout aussi clair comment se fait la conversion en console. en moyenne insuffisant.



Sur le plan technique, le jeu propose un certain nombre de texture basse résolution qui sont donc délavés et pixelisés. Là la taille du polygone de l'écran est extrêmement faible. Les effets de lumière sont presque absents et, lorsqu'ils sont présents, rendent certains objets beaucoup plus lumineux que d'autres sans aucune raison. Aussi le jeu a du mal à charger les textures et les ombres: nous les verrons apparaître et disparaître à quelques pas de nous au fur et à mesure de nos déplacements. Stylistiquement, les environnements sont pour la plupart génériques et sont peu susceptibles de nous intriguer ou de nous amener à spéculer sur ce qui se passe.

Le son offre un doublage dans l'ensemble bon, mais il fait extrêmement défaut du point de vue de la musique de fond et des effets environnementaux.

Aussi les menus sont pour le moins indispensables: une vignette couleur maïs semi-transparente avec une écriture collée au-dessus du moins pire. Les tutoriels et certains commentaires que le jeu fera lors des phases narratives semblent n'être que des écritures blanches au centre de l'écran, parfois peu visibles en raison de l'absence d'un dessin animé faisant office de contraste. Tout cela indique que le travail de l'équipe était superficiel.

Revue du maïs : sur le maïs en épi, les ours et la bêtise

Maïs : une place pour chaque épi de maïs

Après avoir surmonté le mauvais impact technique et stylistique, essayons de comprendre en quoi consiste le jeu. Comme je l'ai dit, nous devrons explorer des environnements de taille moyenne, des labyrinthes de pièces et de couloirs, à l'intérieur desquels récupérer une série d'objets. Ensuite, nous devrons trouver où les utiliser.


L'ensemble est cependant assez trivial. Commençons par préciser que de nombreux objets devront être placés à un endroit précis décidé par le jeu. Ceci est suggéré par une silhouette transparente qui indique clairement quel objet utiliser. De plus, tous les objets auront une description, souvent pleine d'esprit, qui suggère comment les utiliser : cependant, ces suggestions seront souvent des indications directes.


La simplicité en elle-même n'est pas une mauvaise chose: c'est clairement un choix des développeurs qui ont voulu garder un niveau bas pour rendre l'ouvrage accessible à tous les joueurs. Malheureusement, les énigmes environnementales (si on peut les définir ainsi) sont moyennes pas très logique et déconnecté les uns des autres. Nous ne jouerons pas en comprenant vraiment ce que nous faisons et pourquoi nous interagissons avec certains éléments. Toute la séquence d'actions à effectuer pour continuer sera automatique, en raison du nombre limité d'éléments disponibles. Le seul moyen de rester coincé quelques minutes sera de se perdre dans les labyrinthes (difficile) ou de ne pas remarquer un objet dans une pièce (déjà plus facile, mais pas trop). Tout sera évident et direct. Nous nous retrouverons immédiatement à courir dans les pièces pour trouver tout ce qui est à collectionner et nous commencerons à le placer là où il est clair qu'il doit être placé. Nous serons plus porteurs que enquêteurs.

Maïs : une histoire de stupide épi de maïs

Les tout premiers stades du jeu nous laisseront un sentiment de mystère et, s'il n'était pas atténué par les mauvais graphismes et le mauvais son, de la tension. Après la première zone, cependant, le jeu s'ouvrira dans toute sa folie stupide. Dans le bon sens, mais surtout dans le négatif.


Le jeu, en plus de proposer les éléments à utiliser pour des puzzles environnementaux, est jonché d'objets purement narratifs (75). Vous pourriez penser à des choses comme des notes audio ou des paroles qui approfondissent le contexte et la narration, mais vous vous trompez. La plupart d'entre eux sont littéralement des objets aléatoires dont le seul but est de faire une petite blague via leur description. Le problème est que l'humour inhérent à ces objets de collection se limite à deux ou trois types de blagues, répétées encore et encore ad nauseam. Les quelques personnages présents dans le jeu sont donc exagérément limités et bientôt inintéressants.


Après la première phase, nous aurons un compagnon d'aventure, un ours robotique russe qui croit que tout dans le monde (nous d'abord) est stupide et inutile. Et il n'a pas tort. C'est l'idée sous-jacente claire des développeurs. Un ensemble d'idées stupides, empilées les unes sur les autres, qui devraient faire sourire certains. Il est indéniable que certains peuvent aimer ce mélange spécifique de folie, mais la vérité est que même de ce point de vue, le travail est très limité. Les idées sont peu nombreuses et pas très incisives.

Revue du maïs : sur le maïs en épi, les ours et la bêtise

Maïs : qui doit l'acheter ?

Maize s'avère donc être une aventure de puzzle à la première personne très simple avec un contexte et un récit qui se veut fou sans être objectivement de qualité. Il n'est pas possible de recommander le jeu aux fans des titres Myst et, compte tenu du prix de base de 19.99 €, J'ai du mal à le proposer même aux amateurs d'oeuvres un peu folles. Avec une forte remise, les plus grands amateurs de non-sens pourraient envisager de la récupérer, peut-être pour en rire entre amis le temps d'une ou deux soirées. Cela ne vous prendra pas plus de 4-5 heures pour le terminer, mais le plus rapide pourra le faire en trois ou moins sans trop de difficulté. Le jeu n'a pas non plus de sous-titres espagnols mais il est entièrement en anglais.

5.8 Déconseillé

Points en faveur

  • Tellement stupide que vous pourriez l'aimer

Points contre

  • Tellement stupide que tu pourrais détester ça
  • Techniquement insuffisant (en version console)
  • Trop peu d'idées
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