Revue Doom Eternal : passé, présent et futur du FPS

La plus célèbre saga des monstres est de retour sur les plateformes. Voyons dans cette revue comment Doom Eternal a fonctionné

Quatre ans après son retour en grande pompe, la suite de Destin (initialement annoncé comme Doom 4). L'histoire qui a commencé en 2016 a enfin un point d'arrivée et ferme la boucle sur les événements de Tueur. Enfin, nous découvrirons tout le plan des développeurs et nous vivrons pour la dernière fois, du moins pour l'instant, les aventures de l'une des sagas les plus célèbres du monde du jeu vidéo.



Mais comment le titre s'est-il comporté entre nos mains ? Nous n'avons qu'à commencer cette revue Doom Eternal pour le savoir. Avant de continuer, je voudrais souligner que cette revue se concentrera uniquement sur le joueur unique; ce sera notre souci sortir un autre lié au multijoueur dans les prochains jours.

Analysons en profondeur le solo

Le nouveau titre de Id Software e Bethesda reprend les événements du chapitre précédent. Il nous restait en fait la Tueuse qui, après avoir perdu le Creuset volé par Hayden, est téléportée, mais avec la promesse qu'un jour les deux se reverraient. Dans ce chapitre, le héros continue son combat contre les démons et pour les vaincre définitivement, il doit d'abord éliminer les trois prêtres de l'enfer.

Ce nouveau titre il réincarne ce qui était l'esprit des premiers chapitres, mais élevé au nième degré. Bien qu'il soit l'un des FPS par excellence, dans ce nouveau chapitre, nous pouvons trouver fusionnés ensemble éléments de jeu de puzzle dans des scénarios entièrement de plate-forme. Pour progresser, il vous faudra donc non seulement savoir tuer les différents démons, mais il vous faudra aussi un bon timing et une bonne coordination ainsi qu'une bonne dose d'intelligence pour résoudre les différentes énigmes.



La première différence substantielle avec tous les autres chapitres, à garder à l'esprit dans cette revue Doom Eternal, peut être vue tout de suite. Si dans les chapitres précédents la première arme de la Tueuse était une pistolet, dans Doom Eternal le héros sera équipé d'un Fusil à pompe. Dès le départ donc, il est clair que les développeurs ont voulu donner un impact plus dynamique et féroce aux différents affrontements qui auront lieu au cours de notre aventure. Cependant, ce ne sont pas les seuls changements apportés au système de combat.

Gameplay et armi – Critique de Doom Eternal

Pour mettre encore plus de viande sur le feu et rendre le jeu le plus violent possible, les développeurs ont décidé de diminuez à la fois les plaques de blindage et les munitions trouvées en explorant la carte. Il ne sera donc pas difficile de se retrouver sans munitions au moment le plus important d'une bataille ou sans bouclier. Les deux viendront nous aider dans ce cas équipement d'épaule, que ce soit tronçonneuse. Avec le premier il sera possible d'enflammer les ennemis pour leur faire libérer des parties d'armure, tandis qu'avec le second on pourra trancher tous (ou presque) les adversaires pour obtenir des munitions de tous types.

Des rencontres rapprochées seront donc important pour survivre à la campagne, mais ils n'ont pas besoin d'être le seul type d'approche être adopté. Chaque monstre, que ce soit un simple Imp ou Pinky, aura des faiblesses que vous devrez exploiter pour pouvoir les battre rapidement. Pour limiter la puissance offensive de Revenant et Mancubus, par exemple, vous devrez détruire, d'un coup bien ciblé, les lance-roquettes d'épaule du premier ou le blindage des armes du second. 


Ils viendront à notre secours neuf armes qui se débloquera comme toujours au cours de notre aventure. Ceux-ci seront : fusil de chasse, canon lourd, fusil de chasse à plasma, lance-roquettes, fusil de chasse, baliste, mitrailleuse, BFG 9000 et creuset. Presque tous seront équipés de modifications déverrouillables explorer les différentes cartes; il sera possible d'atteindre la maîtrise à chaque modification simplement en remplissant un objectif bien précis.


Les maîtrises, comme dans le chapitre précédent, nous fourniront des dieux des bonus supplémentaires qui rendront les armes vraiment imparables. Si vous souhaitez des conseils sur quelles sont les meilleures modifications pour chaque arme, je vous renvoie à notre guide accessible en cliquant ici.

Revue Doom Eternal : passé, présent et futur du FPS

Demoni – Critique de Doom Eternal

Quel serait le monde sans monstres ? Sûrement pas celui de Doom Eternal qui en l'occurrence fait de leur présence le point clé de l'aventure, contrairement au chapitre précédent qui était principalement axé sur les nouveautés du combat. Avec le nouveau moteur graphique id Tech 7 les améliorations graphiques sont très visibles, mais elles ne sont pas la seule nouveauté absolue.

Si d'un côté les monstres sont plus riches en détails, de l'autre il y a un "retourner aux origines"Avec modèles fidèles aux premiers démons sorti dans Doom et Doom II. C'était aussi liste mise en œuvre précisément pour assurer différents types de combat, ce qui dans le chapitre 2016 pourrait être quelque peu monotone.


Dès les deux premiers chapitres de la saga ont été réintroduits, pour le plus grand plaisir des nostalgiques, l'Arachnotron et l'élémentaire de la douleur, des créatures qui dans les deux derniers chapitres avaient été complètement supprimées. A ceux-ci s'ajoutent d'autres démons introduits dans ce chapitre seulement et qui complètent un roster déjà riche.

Revue Doom Eternal : passé, présent et futur du FPS

Armure, cristaux et runes - Doom Eternal Review

Au cours de l'aventure, vous pouvez également améliorer notre armure et les armes d'épaule associées. Comment ces améliorations peuvent-elles être apportées ? Pour améliorer l'armure et les armes d'épaule, vous devrez trouver i Cristaux sentinelles. Ces éléments particuliers permettront au joueur de débloquer des améliorations passives très utiles pendant la campagne.


Du simple aimant qui vous permettra de récolter des ressources à plus grande distance au jet de napalm, ces power-ups vous faciliteront la vie. Pour obtenir une image plus détaillée et savoir lesquels sont les meilleurs, je vous renvoie à notre guide en cliquant ici.

Diverses améliorations peuvent également être obtenues grâce à points d'armure ce qui affectera nos compétences d'exploration. De l'utilisation d'éléments de l'environnement à la mise à niveau de la grenade à fragmentation et de la bombe cryogénique, en passant par de petites améliorations pour nos compétences. En les déverrouillant tous, nous serons vraiment inarrêtable et nous pourrons résister à des hordes et des hordes d'ennemis.

A tout cela puis d'autres s'ajoutent trois pouvoirs passifs qui peut être obtenu grâce à rune. Ceux-ci seront neuf au total, mais seuls trois d'entre eux pourront être équipés en même temps, selon nos besoins. Pour savoir quelles sont les runes et quelle est la meilleure combinaison, je vous renvoie à notre guide en cliquant ici.

Revue Doom Eternal : passé, présent et futur du FPS

Libérez le métal en vous - Doom Eternal Review

Comme prévu, le nouveau moteur id Tech 7, spécialement conçu par id Software pour les jeux de ce calibre, a apporté quelques améliorations graphiques. Des environnements bien éclairés avec des modèles et des textures dignes d'un jeu du calibre de Doom sont les maîtres et attirer immédiatement l'attention du joueur. L'augmentation de la qualité par rapport à son prédécesseur est claire. A cette amélioration importante s'ajoute la restylage complet des modèles liés aux démons qui sont entièrement basés sur les premiers modèles du jeu sortis en 1993.

Toujours dans le secteur audio, nous trouvons des améliorations significatives avec des sons qui semblent plus fidèles à ce qu'est le collectif imaginaire. Cependant, ce qui nous laisse le plus satisfait, c'est la bande-son entièrement métallique qui parvient à envelopper le joueur dans toutes les situations. Du requiem metal pour les moments les plus « religieux » au pur heavy metal lors des phases de combat les plus houleuses, la bande-son pourra offrir le bon fond pendant votre aventure. Bref, à la fin du jeu vous vous retrouverez avec de longs cheveux noirs et une barbe rassemblée en d'énormes tresses vikings.

Le décalage d'entrée est complètement inexistant ou en tout cas, cela n'affecte en rien l'expérience de jeu. Cela garantit des temps de réaction immédiats, comme il se doit pour un gameplay rapide comme ça.

Revue Doom Eternal : passé, présent et futur du FPS

Nous massacrons des démons

Nous avons maintenant atteint la fin de cette revue sur Doom Eternal (au moins en ce qui concerne, nous le répétons, le secteur solo et campagne) et le moment est venu de tirer un peu des conclusions. Le titre est proposé comme le dernier chapitre de l'aventure commencée il y a 4 ans. Bien que similaire au précédent, le nouveau moteur graphique a apporté des changements visuels substantiels, rendant le jeu graphiquement parfait ou presque.

Doom Eternal peut être identifié comme le passé Doom de la prochaine génération, reprenant tout ce qui a rendu la saga intemporelle et l'amenant à ce qui est le présent du monde du jeu vidéo.

Voir par exemple le retour aux premiers modèles des démons et les mêmes composants de puzzle game et de plateforme. Cependant, nous avons souligné dans cette revue comment Doom Eternal est également l'innovation, tant du point de vue du gameplay vraiment frénétique, que pour le dynamisme qui est offert grâce aux différents démons présents dans le roster. Une personnalisation étendue vient tout de suite avec les changements d'armes et plus tard grâce à l'utilisation de runes et de diverses améliorations. En conclusion, un plongeon dans le passé mais avec toutes les innovations du présent.

Revue Doom Eternal : passé, présent et futur du FPS

Enfin, il est très intéressant d'être le possibilité de se faire passer pour un Revenant pendant la campagne ; cependant cette possibilité n'est donnée au joueur qu'une seule fois. Cela ne nous aurait pas dérangé de nous faire passer pour d'autres démons dans notre aventure, mais nous comprenons parfaitement que ce choix pourrait être quelque peu risqué et "dangereux".

C'est tout pour cette critique de Doom Eternal. Nous vous rappelons que le jeu est disponible pour PlayStation 4, Xbox One, Stadia et PC au prix conseillé de 69,99 € pour la version console, tandis que € pour la version PC. Afin de ne pas manquer davantage la revue multijoueur de Doom Eternal et les futures actualités concernant le monde du jeu vidéo, continuez à suivre les pages de jeux technologiques!

ajouter un commentaire de Revue Doom Eternal : passé, présent et futur du FPS
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.