Revue Disney Villainous: le plus méchant prend tout

Qui suis-je
Steven L. Ken
@stevenlken
Auteur et références

Nous l'avons présenté il y a quelques semaines. Maintenant, enfin, notre Disney Villainous Review, le jeu qui récompense le plus méchant de tous. Prêt à conquérir la table ?

Il nous intriguait depuis sa présentation et ce week-end nous avons enfin réussi à le jouer grâce aux types du Goblin Cafè, l'un des endroits les plus agréables et accueillants de Pise. Et nous sommes prêts à vous en parler dans cette nouvelle Revue consacrée à Dinsey Villainous, le jeu de méchants de contes de fées créé par Wonderforge et distribué en Espagne par Ravensburger.



La structure du jeu | Critique des méchants de Disney

Les objectifs

Comme vous l'avez peut-être deviné d'après le titre, Villainous est un jeu basé sur les dessins animés de Disney. Les protagonistes, ainsi que les rôles assumés par les joueurs, sont six méchants des dessins animés les plus appréciés : Ursula, Maléfique, Capitaine Crochet, la Reine de Cœur, Prince John et Jafar. Le but du jeu, pour chaque méchant, est d'atteindre son "Happy End", qui est d'atteindre son objectif. Voici les objectifs de chaque méchant :

  • Ursula: Commencez le tour avec le Trident et la Couronne du Roi Triton, tous deux dans son antre.
  • Malefica: commencez le tour avec une Malédiction dans chaque Lieu de son Royaume.
  • Capitaine Crochet: Trouvez Peter Pan et battez-le sur le Jolly Roger.
  • La reine de coeur: avoir placé au moins une Carte à Jouer dans chaque Lieu de son Royaume et tenté un tir de cricket pour gagner.
  • Prince Jean: commencez le tour avec au moins 20 jetons pouvoir.
  • Jafar: prenez le contrôle du Génie de la Lampe et amenez la lampe dans le Palais du Sultan.

Chaque méchant a son propre royaume, représenté par un tableau avec cinq lieux de son histoire. C'est son terrain de jeu et il ne pourra s'y mouvoir qu'à l'intérieur. De plus, il dispose de deux jeux de cartes, spécifiques à son personnage : les cartes Méchant, qui représentent ses ressources, et les cartes Destin, ou les menaces qu'il devra affronter.



Actions de jeu

À chaque tour, chaque joueur déplace son pion Méchant vers n'importe quel Lieu de son Royaume (tant qu'il n'est pas bloqué) et y active un certain nombre d'Actions de son choix.

Les actions disponibles pour chaque Lieu sont :

  • Gagner en puissance : le pouvoir représente le capacité à effectuer d'autres actions. Chaque carte, en effet, a un coût en Pouvoir à payer lorsqu'elle est jouée.
  • Jouez une carte : si vous avez assez de puissance pour le faire, vous pouvez jouer une carte de votre main et la placer sous un lieu de votre choix. Il peut s'agir d'alliés, de cartes d'effet, de malédictions, etc.
  • activation: certaines cartes ont des dieux pouvoirs spéciaux, qui peut être activé avec cette action.
  • Destination: le côté le plus interactif du jeu. En activant la compétence Destin, vous pouvez interférer sur le Royaume d'un adversaire de votre choix en piochant deux cartes Destin de son deck et en en choisissant une à placer sur l'un de ses Lieux. Les cartes Destin contiennent des Héros, des objets ou des actions qui rendent la vie difficile aux adversaires.

  • Déplacer un objet ou un allié : Il permet modifier la structure de ses ressources, par exemple pour vaincre un Héros à un endroit donné ou pour se rapprocher de votre objectif.

  • Déplacer un héros: ça permet de déplacer un Héros dans son Royaume d'un Lieu à un autre adjacent.


  • Rencontrer: est l'action qui permet débarrassez-vous des héros de votre royaume, en les faisant affronter vos alliés. Les deux cartes (Alliés et Héros) ont un score de Force. Pour gagner, la force combinée de vos Alliés doit être supérieure à celle du Héros. À la fin de la rencontre, le Héros et tous les Alliés qui ont participé à l'action sont défaussés.


  • Jeter des cartes: vous pouvez choisir de défausser n'importe quel nombre de cartes de votre main pour pouvoir en tirer plus à la fin du tour. En effet, à la fin de chaque tour, vous devez toujours avoir cinq cartes en main.

Après avoir choisi les Actions à effectuer et résolu les effets, le tour se termine et les cartes utilisées sont repêchées jusqu'à ce que vous ayez à nouveau cinq cartes en main. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des méchants échoue à Obtenir son objectif.

Les extensions | Critique des méchants de Disney

Pour cette revue Disney Villainous, nous n'avons testé que la version de base, la seule actuellement disponible en Espagne. Mais ils sont déjà disponibles en anglais Evil Comes Ready, e Wicked to the Core, qui introduisent de nouveaux royaumes et de nouveaux méchants dans le jeu. Grimilde, Hades, Dr Faciliter, Yzma, Scar et Ratigan arrivent accompagnés de nouveaux Succès pour faire de Disney Villainous un jeu encore plus captivant. Les deux extensions peuvent être jouées seules ou côte à côte avec le jeu de base, élargissant ainsi la table et augmentant le nombre de joueurs.


Nos Impressions | Critique des méchants de Disney

Amusant et stimulant, Disney Villainous s'avère être un excellent compagnon pour les soirées à table. Avec une mécanique légère et intuitive, une excellente polyvalence d'actions et des particularités intéressantes données par chaque méchant, il offre des heures de gameplay toujours savoureux. Nous avons apprécié d'essayer différents méchants à tour de rôle, d'élaborer différentes stratégies et de nous entraver de manière toujours nouvelle.

La partie la plus captivante du jeu est sans aucun doute celle donnée par les Destiny Cards. La capacité d'interférer avec les plans de vos adversaires augmente la difficulté tactique et stimule le raisonnement, obligeant chaque joueur à prêter attention à la fois à ses propres mouvements et aux mouvements potentiels de ses adversaires. La concurrence est élevée et vous pousse à jouer en utilisant cette tactique impitoyable que nous aimons tant.


Le fait qu'il soit basé sur les méchants des histoires de Disney rend également le titre attrayant même pour ceux qui connaissent peu le monde des jeux de société mais qui aiment celui des dessins animés Disney. Les cartes thématiques, les royaumes inspirés du cinéma et même les citations directes dans les noms et les actions des cartes véhiculent l'idée même d'interagir avec le monde de Disney.

La seule note négative que nous rapportons, est la possibilité que le jeu dure très longtemps lorsqu'il est joué avec 5 ou 6 joueurs. L'interférence continue donnée par les cartes Destin, en fait, ralentit la réalisation des objectifs et il est facile pour le jeu de s'éterniser même pendant plusieurs heures avant que quelqu'un ne parvienne à remporter la victoire.

En résumé, Disney Villainous est un jeu adapté à l'âge, amusant et compétitif. Simple dans la mécanique mais savoureux dans la construction et le gameplay.

détails techniques

  • Type: Jeu pour les familles
  • Auteur: Disney
  • Editeur: Forge des Merveilles
  • Distribué en Espagne par : Ravensburger
  • durée: 50 minutes
  • Joueurs: da 2 un 6
  • Âge: 10+
  • Prix ​​en Espagne: 49,90 €
552 avis Ravensburger Disney Villainous Game, 4005556260676, version française
  • Découvrez le Mal en vous ! Dessinant les gentils héros, Villainous est un jeu de stratégie addictif et importun pour toute la famille !
44,51 9.5 Un chef-d'œuvre de méchanceté !

Points en faveur

  • Amusant et stimulant
  • Mécanique simple et intuitive
  • Entièrement basé sur les dessins animés de Disney
  • Bonne interaction et haute compétitivité

Points contre

  • Dans 5/6 joueurs, il a tendance à durer longtemps
ajouter un commentaire de Revue Disney Villainous: le plus méchant prend tout
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.