Revue des runes : un domino moderne… même un peu magique

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Steven L. Ken
@stevenlken
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Un domino moderne au thème un peu magique dans lequel vous devrez conquérir un maximum de Runes pour remporter la partie, lisez sa critique

Rune est un jeu de stratégie où vous tenterez d'invoquer Zemilio d'un autre monde ! Récupérez du mana sur les pierres runiques pour terminer le rituel !

Rune est un jeu à deux joueurs de Little Rocket Games ; un petit jeu de stratégie, un domino moderne, dans lequel le but que les joueurs doivent atteindre est de conquérir autant de runes que possible et de faire le score le plus élevé pour gagner la partie.



Matériel | Réviser la rune

Dans une boîte qui tient dans la paume de votre main, nous trouvons tout ce dont vous avez besoin pour un jeu en face à face plein de mordant. Les composants sont :

  • 1 carte de départ
  • 16 cartes Runa
  • 3 jetons Maître noirs
  • 3 jetons Maître rouges
  • 2 Jetons Rune : d'un côté ils ont une Rune bleue et de l'autre côté ils ont une Rune verte

Configuration et comment jouer | Examen des runes

Pour la configuration, placez le Carte initiale au centre de la table, mélangez les Jeu de cartes runiques et placez-le également face cachée au centre de la table et ce sera la pioche. Chaque joueur doit avoir 3 Pions maîtres de la même couleur, un Jeton runique et doit tirer trois cartes.

Comment jouer

Pendant votre tour, vous devez placer une carte de votre main puis piocher une carte ou placer un maître des runes. Regardons spécifiquement ces actions :

  • placer une carte : cette action doit être effectuée au début de votre tour. Les cartes sont divisées en 6 sections et chacune d'elles contient une Rune. La carte peut être placée sur une ou plusieurs cartes et doit couvrir au moins une Rune de la carte sous-jacente. Les placements d'une carte peuvent se faire de deux manières :
    1. Les runes se chevauchent sur d'autres runes de la même couleur
    2. Les runes sont placées à côté d'autres runes de la même couleur (dans ce cas, la couleur des runes n'a pas d'importance)
  • Placement du maître des runes : cette action doit être effectuée après avoir placé une carte et comme alternative au pioche. Le Maître doit être placé sur une Rune pour pouvoir contrôler toutes les mêmes couleurs qui lui sont connectées (sauf en diagonale). Pour le placement du Master, vous devez garder à l'esprit les règles suivantes :
    • vous ne pouvez pas placer un Maître sur des Runes déjà contrôlées par un autre Maître
    • une carte ne peut pas être placée sur le maître
    • si les cartes de la pioche sont épuisées, les joueurs doivent placer leurs maîtres après avoir placé une de leurs cartes
    • Vous pouvez augmenter les Runes contrôlées par un Maître en leur liant d'autres Runes avec le placement d'autres cartes
    • un joueur peut placer des cartes sur les runes contrôlées par l'adversaire
    • Un joueur ne peut pas lier des Runes contrôlées par son Maître à des Runes de la même couleur contrôlées par le Maître d'un adversaire

Dans les deux premières photos, vous pouvez voir deux exemples de la façon dont les cartes Rune sont placées et dans la troisième photo un exemple de placement Rune Master.



Fin de partie et pointage | Examen des runes

Lorsqu'un joueur place son dernier Rune Master, son adversaire ne peut plus piocher de cartes, mais il peut continuer à placer les cartes restantes en main et les Masters restants. Le jeu se termine lorsque tous les Maîtres ont été placés et gagne qui a marqué le plus de points.

Calcul des notes

Les valeurs des Runes pour calculer le score total final sont les suivantes : 

  • bleu = 1 point
  • vert = 2 points
  • rouge = 3 points

Micro - Extension : Grand Maître | Examen des runes

Pour jouer avec cette micro-extension, vous devez utiliser le Jeton runique, celui à double face, qui s'utilise de la manière suivante :

  • après avoir placé votre propre maître des runes, vous pouvez placer un jeton sur une rune adjacente même en diagonale
  • un jeton ne peut pas être placé sur un maître des runes
  • une carte ne peut pas être placée sur un jeton

conclusion

Rune est l'un des titres à deux joueurs que je préfère pour sa compacité et sa nature très stratégique, pratiquement un gros jeu dans une petite boîte. J'aime aussi qu'il soit similaire au domino classique dans le placement des cartes (bien que dans le domino les tuiles soient placées les unes à côté des autres, tandis que dans Rune les cartes se chevauchent), mais en même temps offrant un jeu différent grâce au placement du Rune Master et de la micro-extension Grand Master. Les deux seuls défauts de ce jeu sont le matériau avec lequel les cartes sont faites, car elles ont tendance à s'abîmer facilement sur les bords même après avoir joué un peu, et le placement des cartes qui, lors des premiers matchs, soulèvent des doutes sur certains coups.



Pour apprécier pleinement ce jeu, il est conseillé de jouer à quelques parties de test, avant de se lancer dans de sérieux défis. Toujours en ce qui concerne les jeux, sur la boîte il est marqué qu'un jeu dure environ 10 minutes, mais il pourrait aussi durer plus longtemps si les coups prennent plus de temps pour y penser. Enfin, le jeu est parfait pour deux personnes, mais c'est aussi vrai que dans certaines situations j'ai ressenti le besoin de pouvoir jouer à au moins 4 personnes car j'aurais aimé l'offrir en famille et pouvoir y jouer tous ensemble. J'espère donc qu'à l'avenir une extension sera créée qui nous permettra d'augmenter le nombre de joueurs, un peu comme ce qui s'est passé avec Sagrada. 


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détails techniques

  • Nom: Rune
  • Auteurs: Zemilio et Joe Slack
  • Maison d'édition: Jeux de Little Rocket
  • Joueurs: 2
  • Âge: 8+
  • durée: 10 minutes
  • tarif: 11,90 €
7.8 Un domino magique !

Points en faveur

  • compact
  • stratégique
  • Super jeu pour deux joueurs
  • Meeple et Tokens bien fait

Points contre

  • Cartes faciles à porter
  • Le placement des cartes dans les premiers jeux crée des doutes
  • C'est un jeu pour 2 joueurs seulement
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