Revue des royaumes d'Amalur : Re-Reckoning, trop de poussière !

Près d'une décennie après la sortie du titre original, nous revenons piétiner les terres de Faelandia dans notre critique de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, la version remasterisée d'un malheureux RPG 

Les amateurs de RPG occidentaux ont une pléthore de possibilités de faire appel s'ils veulent faire l'expérience d'histoires et de mondes complexes et détaillés. Parmi les plus emblématiques figurent la série The Elder Scrolls, par exemple, ou encore The Witcher. L'un des titres les plus injustement sous-estimés de la dernière génération est cependant sans aucun doute Kingdoms of Amalur: Reckoning. Un jeu de rôle riche, complet et profond, qui au moment de sa sortie, dans le désormais lointain 2012, a reçu les éloges et les éloges de la critique. Cependant, ce fut un terrible échec commercial et ne vendit même pas un tiers des exemplaires nécessaires pour équilibrer les coûts.



Vous pouvez donc bien comprendre que nous étions plutôt perplexes à l'annonce de Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning, la version remasterisée de l'œuvre originale arrivée le 8 septembre sur PlayStation 4, PC et Xbox One, financée par THQ Nordic. Un déménagement en prévision d'une expansion du stock, attendue en 2021, avec une nouvelle expansion baptisée "Fatesworn". Un DLC près de dix ans après la sortie du titre pourrait être défini comme un geste au moins risqué, mais nous verrons comment ce retour sera pris commercialement parlant. Ce qui nous intéresse, dans ce cas, c'est de vous parler du titre. Bienvenue dans Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning review.

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Classique, peut-être trop ?

Pensez à un monde fantastique, le plus fantastique que vous puissiez imaginer. Pensez à un tissu narratif typique des RPG de style occidental, avec différentes races interfacées les unes avec les autres, des morts-vivants et des morts ressuscitant. Pensez à un protagoniste qui peut être personnalisé dans tout, du sexe à la couleur de la boucle d'oreille au nez, muet et avec un passé brumeux. Eh bien, vous avez pensé à la plupart des RPG occidentaux modernes, donc Kingdoms of Amalur aussi. La structure scénaristique du titre, en fait, est la plus classique et la plus typique du genre que vous puissiez imaginer. Nous sommes en Faelandia, dans une terre tourmentée par la guerre éternelle avec les Tuatha, êtres immortels dévoués au Dieu Tirnoch.



Après un éditeur de personnages assez détaillé, même si nous ne sommes pas au niveau des productions triple A bien plus importantes, notre protagoniste se réveillera comme par magie de la mort dans le Puits des âmes. Le long tutoriel vous expliquera toutes les mécaniques de base, même celles très classiques, et vous permettra non seulement de vous laisser emporter par les commandes, plutôt simple et intuitif pour ceux qui connaissent le genre, mais aussi avec les différents types d'armes que le titre met à votre disposition. Épées et épées à deux mains si vous préférez la force, Arc et Dagues si vous aimez les personnages rapides pleins de Dextérité, Bâtons et Chakram si vous aimez jouer aux sorciers. Tout classique, tout intuitif.

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Une recette éprouvée - Revue des royaumes d'Amalur : reconsidération, trop de poussière !

Évidemment, en combattant, vous acquerrez des points d'expérience et, une fois que vous aurez atteint un niveau, vous obtiendrez un point de compétence, que vous pourrez dépenser dans les neuf différents présents (Commerce, Persuasion, Cambriolage ... et ainsi de suite) et trois autres points à utiliser dans l'arbre de compétences classique, il est également divisé en trois branches : force, dextérité, magie. Ceci, combiné à la fête du butin qu'est Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, donnera ce sentiment de possibilités de personnalisation gargantuesques que les fans de RPG aiment tant. Puis en ajoutant un vaste monde de jeu (peut-être trop), plein de lieux à explorer, de villes à trouver et de sous-quêtes à accumuler, nous obtiendrons la recette classique du RPG de style occidental addictif et satisfaisant.


Surtout si vous entrez dans le dédale de missions secondaires que le titre mettra à votre disposition, dans une carte quasi infinie, notamment en la tournant à pied. Vous pouvez obtenir des sous-quêtes de divers citadins, de personnes en détresse dans des endroits de la carte que vous n'auriez jamais pensé explorer, ou de diverses factions. Cette énorme quantité de missions secondaires, cependant, bien qu'à notre avis ils soient assez utiles et dans certains cas fondamentaux pour la découverte d'équipements de plus en plus puissants, il casse le rythme narratif principal déjà faible, vous faisant même un peu oublier où vous étiez arrivé.


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Inventivité, ingéniosité, allez ! - Revue des Royaumes d'Amalur : Re-Reckoning, trop de poussière !

De plus, un problème déjà rencontré à l'époque du titre original est le réel petit manque d'inspiration tant pour ce qui concerne l'univers du jeu que pour les événements narrés. Nous avons utilisé le mot "classique" plusieurs fois tout au long de cette critique et c'est effectivement le cas, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning est un RPG classique. Trop classique. Ce quid manque, ce quelque chose qui peut le faire ressortir au-dessus d'un Skyrim, ou d'un Oblivion, ou d'un Dark Souls. Considérant qu'Amalur n'est pas un triple A, il aurait dû viser à être plus original et moins "manuel". Une chose, cependant, continue de fonctionner même huit ans plus tard. Le gameplay.

Le gameplay est resté presque identique au titre original de 2012, sans avoir été lissé ou peaufiné. Il se sent un peu trop boisé ces jours-ci, mais tampon à la main continue d'être amusant et épanouissant. Un bouton avant dédié à l'attaque de l'arme principale, un pour l'arme secondaire, un pour l'esquive et le dernier pour les interactions environnementales. Puis une roue de compétences, une pour les objets et une colonne vertébrale dédiée au défilé. Arrêtez, rien d'autre n'est nécessaire. Le dynamisme est là, même si vous ressentez le poids des années, et vous passerez des heures et des heures à faucher les ennemis avec votre Grande Épée ou à les anéantir avec vos boules de feu. Le choix t'appartient.


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Sera-ce un remasterisé? - Revue des Royaumes d'Amalur : Re-Reckoning, trop de poussière !

Les seuls changements réels apportés par l'équipe de développement de ce remasterisé étaient, au-delà à l'ajout de la difficulté "très difficile", quelques ajustements au loot des différentes caisses et aux drops des différents ennemis, qui ressemblera davantage au Destiny que vous aurez choisi au cours de l'aventure. Rien de marquant, en somme. Et c'est en fait le plus gros problème.


Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning est un remasterisé, nous l'avons dit trop de fois dans cette critique. Ou du moins, ça aurait dû l'être. Notre test a eu lieu sur une PlayStation 4 Pro. On ne peut donc pas parler de la version PC, car nous ne l'avons pas testée, mais il s'agit quand même d'une console d'une certaine puissance et à ce titre nous nous attendions à un titre optimisé pour un hardware d'une génération .le suivant. Ce n'était pas le cas. Temps de chargement éternels, pop-ups d'éléments environnementaux comme l'herbe et les arbres à des distances trop proches.

Revue des royaumes d'Amalur : Re-Reckoning, trop de poussière !

Le frame rate reste assez stable, même s'il chute catastrophiquement dans les situations les plus agitées. Il est arrivé à quelques reprises de toucher un gel de console, une situation inacceptable pour un titre arrivé sur une console de fin de génération en 2020. Les modèles des différents personnages n'ont pas été touchés le moins du monde, de sorte que le haut de gamme des textures rendait encore plus visible le manque de dépôt de ceux-ci. Bref, plus il y a de détails, plus les défauts sont visibles.

Nous avons également pu admirer dans toute leur splendeur certaines textures intérieures qu'ils n'ont pas voulu charger. Tout cela s'ajoute à un changement de post-traitement supplémentaire qui aurait dû être une amélioration, mais ce qui a à peu près ruiné le rendu général des couleurs à la fois dans le monde ouvert (ce qui s'avère très lumineux sous la lumière du soleil) à la fois dans des endroits intérieurs, comme des grottes, où vous ne pourrez vraiment pas voir à moins de deux pieds de votre nez. Perdre plusieurs dioptries. Une abomination du remasterisé, en somme. Un travail amateur bien meilleur a été fait ces dernières années.

fichu 

Nous concluons cette revue avec une petite réflexion et en disant que Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning méritait plus. Le problème n'est pas tant un système de combat désormais un peu boisé, un moule narratif trop classique ou une dispersion excessive de la carte et des missions secondaires. Le problème est là manque de soin avec lequel ce remasterisé a été relancé, paresseux, bâclé et carrément évitable.

Pour le prix auquel il est alors proposé (40 € pour la version de base sans DLC, 55 € pour la complète) c'était arbitraire il y avait plus d'attention. Espérons bien que le nouveau DLC arrive, ne serait-ce que qu'il y ait eu plus de soins à faire. Dommage, vraiment dommage.

5.8 Poussiéreux !

Points en faveur

  • Un univers de jeu vaste et varié
  • Pad en main est toujours amusant
  • Beaucoup de possibilités de personnalisation
  • Système de combat toujours aussi satisfaisant...

Points contre

  • ... Mais qui sent le poids des années
  • Travail de remasterisation paresseux et bâclé
  • Débilitante visuellement
  • Techniquement insuffisant
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