Revue des Outriders : Vivre ou mourir sur la planète Enoch

Partons à la découverte de la planète Enoch grâce à la revue Outriders, le nouveau shooter looter signé par les gars de People Can Fly

Dans un 2021 quelque peu endormi en termes de nouvelles sorties de jeux vidéo corsées, il n'est pas surprenant de voir à quel point l'attention portée à Outriders était définitivement élevé. Le travail de People Can Fly, développé en collaboration avec Square Enix, en fait, peut sans aucun doute être considéré comme le version majeure de ce début d'année, également grâce à l'inclusion surprise (depuis le premier jour), au sein du Xbox Game Pass.



Celui en question est certainement le projet le plus ambitieux de l'équipe polonaise, qui après nous avoir amusés il y a trop d'années avec le chaos Bulletstorm, est prête à mettre toutes ses connaissances dans le domaine de l'action sur le plateau en un tireur de looter substantiel: mais les promesses auront-elles été tenues dans leur intégralité ? Découvrons ensemble dans le notre revue Outriders.

paradis perdu

Dans un futur indéterminé, la Terre est, comme d'habitude, au bord de la destruction, fragilisée par des guerres sans fin, des changements climatiques et des tremblements de terre dévastateurs qui se font de plus en plus fréquents. Ici donc, le seul espoir pour l'humanité se traduit planète éloignée Enoch, un corps céleste qui promet d'être le lieu d'atterrissage idéal pour une migration de masse. Après un voyage qui a duré des années, lefleurs de vaisseau spatial parvient à atteindre l'orbite d'Enoch, et à envoyer une équipe d'explorateurs à la surface, dirigé par les Outriders, un groupe au sein duquel sont enrôlés les esprits les plus brillants de l'humanité, et dont nous faisons évidemment partie.


Dans les jeux vidéo comme dans la vie, cependant, tout ne peut pas toujours aller dans le bon sens, et ce qui n'était qu'une simple sortie de reconnaissance finit vite par se transformer en un piège mortel, lorsqu'une mystérieuse tempête commence à se déchaîner à l'intérieur de la zone désignée pour accueillir la première colonie. Quelques minutes suffisent pour précipiter la situation, avec la mission qui est irrémédiablement compromise et notre avatar qui se retrouve plongé dans un sommeil cryogénique, dont il se réveillera au bout de 30, très longues années.


Quand il se réveillera, il découvrira à quel point c'est divin (mais pas trop) Enoch est tombé dans le chaos, bouleversé par une guerre qui voit s'opposer les exilés de la Terre. Soulevés brusquement, pour être kidnappés par l'une des deux factions en guerre, nous nous retrouverons abandonnés au milieu du champ de bataille, pour finir enveloppés par l'anomalie susmentionnée, qui au lieu de nous tuer nous donnera des pouvoirs incroyables, nous transformant en ce que le nouveau peuple d'Enoch définit comment mutation.

Revue des Outriders : Vivre ou mourir sur la planète Enoch

Ainsi commença la vaste campagne de Outriders, que nous avions déjà eu l'occasion de rencontrer grâce à la démo sortie il y a quelques semaines à peine : une aventure qui, contrairement aux autres tireurs de looter, s'est avérée vraiment conséquente (parlons 20 heures pour atteindre le générique de fin), ainsi que bourré de quelques idées intéressantes, mais qui paie le prix d'une narration pas toujours efficace et convaincante. Ecrire le titre People Can Fly, en fait, il vit constamment dans l'équilibre entre les hauts et les bas, en alternant un une tradition vraiment bien structurée et enrichi de nombreux collectibles disséminés sur les cartes du jeu, qui sont cependant contrastés par des cinématiques trop sommaires et le script n'est pas toujours parfait.


Ce qui est vraiment dommage, étant donné que malgré quelques clichés et quelques dérapages à la fin, l'intrigue montée par l'équipe polonaise parvient à intriguer correctement, ainsi qu'à pousser le joueur à aller de l'avant pour voir ce qui va se passer. . Ce dualisme malheureusement, entre réussi et médiocre, c'est une constante du titre, qui pour chaque aspect de la production finit par contraster les bonnes choses avec d'autres résolument révisables. Mais allons-y dans l'ordre...

Revue des Outriders : Vivre ou mourir sur la planète Enoch

Mot de passe : Variety - Outriders Review

va analyser le structure de jeu des Outriders, ce à quoi nous sommes confrontés est un tireur de looter qui, au moins sur le plan stylistique, rappelle fortement laEsthétique et mécanique du Destin, en déclinant tout à la troisième personne. Faites donc place à une quantité substantielle d'armes et d'équipements disponibles dans le jeu, chacun avec des caractéristiques et des formes particulières, capables de garantir possibilités de personnalisation infinies: à cet égard le travail de People Can Fly il est certes louable, mais pas trop original, et parvient à garantir une liberté de choix et une approche optimale des affrontements.


Évidemment, il y a une subdivision de la qualité des objets qui varie selon la rareté, un facteur discriminant qui, en plus de garantir de meilleures statistiques, voit la présence de certains avantages secondaires, capable de garantir des effets supplémentaires intéressants. De plus, pour ceux qui ne sont pas satisfaits, il sera possible d'accéder à un basique système d'artisanat, ce qui nous permettra d'augmenter de manière autonome l'efficacité et le niveau des différents équipements, ainsi que de varier la nature des changements présents.


Revue des Outriders : Vivre ou mourir sur la planète Enoch

C'est dans le caractérisation de notre caractère, cependant, que l'équipe semble avoir investi toutes ses meilleures idées, grâce à la présence de quatre classes parmi lesquels vous pouvez choisir la nature de la nôtre mutation personnel. Nous avions déjà anticipé quelque chose lors de notre preview, mais ce n'est qu'une fois en possession du code complet qu'il a été possible de se rendre compte de l'excellent travail réalisé à cet égard. Chacune des spécialisations disponibles, en fait, l'approche du jeu varie considérablement, compte tenu des capacités distinctes d'attaque et de soin que chacun d'eux possède, et qui suivent les typologies classiques présentes dans les jeux de rôle.

il Destructeur joue le rôle de tank, étant donné sa capacité à déclencher des attaques de mêlée dévastatrices; les Pyromancien incarne l'essence des magiciens canoniques, grâce à la capacité de frapper les ennemis grâce au pouvoir du feu; les Mystère, au lieu de cela, il sera capable de plier l'espace-temps à son gré, pour apparaître derrière ses adversaires comme un tueur mortel ; se ferme Technomancien, ou le guérisseur du groupe, capable d'utiliser la technologie pour aider ses coéquipiers et frapper à distance.

Quatre classes pour autant de styles de jeu distincts, qui ouvrent la scène à d'autres personnalisations, grâce à arbre de compétences complet dédié, qui servira à donner vie à d'autres sous-constructions. Pour fermer le cercle, nous trouvons 8 compétences uniques pour chaque classe, déverrouillable au fur et à mesure que l'on monte de niveau, et que l'on peut équiper (jusqu'à 3) et modifier à volonté. Cette possibilité marquée de personnalisation représente, sans l'ombre d'un doute, le plus grand avantage de Outriders, étant donné qu'il rend toujours l'approche des nombreux combats qui distingue le jeu différente. Pourtant, c'est sur ce dernier que le dualisme que j'évoquais au début commence à se manifester de manière décidément marquée.


Revue des Outriders : Vivre ou mourir sur la planète Enoch

Ne nous sommes-nous pas déjà écartelés ? - Revue des Outriders

En tant que tireur, il est inévitable que le cœur de l'expérience ludique se trouve dans un nombre important de fusillades, et à cet égard Outriders il est certainement conforme aux attentes. Compte tenu du pedigree de l'équipe, il n'est pas surprenant (heureusement) quesuper jeu de tir appelé à tout gérer, ce qui s'est avéré extrêmement amusant et réactif, mettant en évidence des avancées claires par rapport à la démo. Tout bouge entre assauts frontaux et gestion intelligente des toitures, compte tenu également de la quantité non indifférente d'ennemis que le jeu lancera à l'écran.

Malheureusement, cependant, qu'il s'agisse de missions principales ou secondaires, celle qui émerge après quelques heures de jeu est une linéarité excessive de la structure des affrontements, ce qui finira par assumer toutes les mêmes connotations : on se retrouvera toujours à combattre dans des arènes plus ou moins grandes, avec des ennemis qui nous chargeront tête baissée sans aucune variation de l'affaire, et compte tenu de l'IA certainement pas révolutionnaire qui les commande, la seule alternative que nous aurons sera donnée par la nature de notre caractère. Les différents affrontements avec patron et miniboss, en effet certainement pas mémorable, qui n'apporte dans l'assiette qu'un surcroît de difficulté artificiel, du fait d'adversaires qui se sont avérés être de simples éponges à balles : les affrontements, dans ce cas, sont longs et fastidieux, mais plus pour la quantité de balles nécessaire pour renverser la menace du moment, ce qui pour des mécaniques et des moveset particuliers.

Revue des Outriders : Vivre ou mourir sur la planète Enoch

Heureusement, le Niveau mondial, un gadget qui rappelle le La subdivision de niveau Division 2: au fur et à mesure que nous jouons, en plus de notre personnage, la difficulté des affrontements et la rareté des récompenses augmenteront également, qui seront divisées en 15 étapes (en terminant le premier run nous avons débloqué le niveau 8), mais rien ne nous empêchera d'abaisser à tout moment cette valeur, afin de faciliter les choses, puis peut-être tout remonter. Une idée vraiment astucieuse, qui permet de calibrer l'expérience de Outriders sur chaque type de joueur.

L'alternative à cela pourrait autrement résider dans la nature coopérative de la production, qui bien que n'étant pas un jeu en tant que service vous permet de créer équipes jusqu'à 4 joueurs, y compris par le jeu croisé entre les plateformes. Dommage qu'aujourd'hui, comme l'ont confirmé les développeurs eux-mêmes, les serveurs de jeu soient en proie à une myriade de problèmes, une situation qui a rendu cette fonctionnalité pratiquement injouable : nous avons rencontré des déconnexions continues, des blocages du jeu et des fermetures, avec seulement quelques sessions terminées en plus d'une semaine de tests (entre autres avec un netcode pas très fluide). Bref, certainement pas un bon début sur le front en ligne.

Revue des Outriders : Vivre ou mourir sur la planète Enoch

Ombres et lumières - Examen des Outriders

Côté technique également, Outriders se prête à certaines critiques, compte tenu également de la nature intergénérationnelle de la production. filet d'un mais impact visuel agréable, il y a de nombreux défauts qui affligent le titre sur le plan esthétique, du moins dans le version Xbox Series X testé par nos soins : on passe par des animations pas toujours convaincantes (quelques visages risibles, avec des bouches qui bougent de façon grotesque !), des textures pas toujours à la hauteur, des glitchs et interpénétrations diverses, quoique sporadiques. Les cinématiques, qui présentent des épisodes de déchirure et des vêtements qui flottent mystérieusement sans aucune logique, devraient être revues dans leur intégralité. Heureusement, nous trouvons un taux de trame solide comme le roc, cloué à 60 images par seconde même lorsque l'écran est rempli d'adversaires.

Très réussi aussi la caractérisation de la planète Enoch, capable de fournir une variété d'environnements respectables, capables de varier entre des champs de bataille dévastés, des villes en ruines, des montagnes enneigées, des déserts et bien plus encore. Dommage cependant, combien de magnificence se traduit par conception de niveau très basique, constitué en pratique de macro-zones qui alternent des couloirs avec des espaces ouverts pour se battre, et dans lesquelles l'interactivité environnementale est quasi nulle et limitée à des engins sporadiques, quelques barils et caisses d'explosifs pour faire le plein de balles.

Revue des Outriders : Vivre ou mourir sur la planète Enoch

Le secteur audio déçoit aussi, avec des effets vraiment médiocres (certaines mitrailleuses semblent chargées d'éclairs !) et un doublage discret qui ne crie pas au miracle. Et cela est souvent brutalement interrompu lors de la transition entre les phases de jeu et de cinématique. En revanche, les performances du SSD de la console sont excellentes, capables de rendre pratiquement instantanées les nombreuses charges qui parsèment l'action. Avant de clore, cependant, des applaudissements consciencieux doivent être adressés aux garçons de People Can Fly, qui ont en tout cas réussi à tenir les promesses, en termes de contenu, qu'ils ont accompagnées depuis l'annonce Outriders: le jeu ne présente aucune forme de microtransaction, et toutes les personnalisations esthétiques du personnage et du véhicule blindé que nous utiliserons pour nous déplacer d'une zone à l'autre peuvent être obtenues simplement en jouant.

Même en termes de contenu ludique, l'équipe ne s'est certainement pas épargnée, étant donné qu'à une campagne pérenne et satisfaisante s'ajoutent de nombreuses missions secondaires, ainsi qu'un la fin de partie peut certainement garantir des heures supplémentaires de plaisir. Une fois l'aventure terminée, en effet, on peut se lancer dans la Livraison, de nouvelles missions à la difficulté croissante, qui une fois terminées ouvriront la voie à une sorte de raid dans stile Destiny. Au final, il y a assez de viande sur le feu, mais il reste à comprendre comment l'équipe entend tout supporter sur le long terme.

Revue des Outriders : Vivre ou mourir sur la planète Enoch

Commentaire final

La démo de Outriders il nous avait laissé tièdes sur la bonté du dernier effort de People Can Fly, et dans un certain sens, la version finale n'a pas complètement dissipé nos divers doutes. S'il est vrai que le jeu repose sur une structure ludique qui n'est certes pas révolutionnaire, ainsi que fragilisée par une conception générale résolument monocorde, il est indéniable que, pad en main, la haute jouabilité parvient à atténuer la répétitivité marqué qui marque la progression générale. Il serait également injuste de ne pas récompenser l'extrême variété des approches que la personnalisation de notre personnage nous permet, capable de façonner l'expérience de jeu sur la nature de chaque joueur.

Longue durée de vie et corsée, l'expérience proposée n'est certes pas à jeter, mais elle est indéniable comme un plus grand soin apporté à l'emballage général aurait garanti au nouveau travail de l'équipe polonaise le statut d'un petit chef-d'œuvre. Espérons que le Soutien à long termeet parvient à corriger un peu le tir.

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