Revue de Wonder Boy Asha dans Monster World : un remake fidèle

Dans la foulée des récents remakes et du phénomène retrogaming, allons (re)découvrir Wonder Boy Asha dans Monster World dans notre revue

Il fut un temps où il n'y avait que deux dimensions spatiales dans les jeux vidéo. Une époque où, avec seulement deux ou trois mécaniques, vous étiez complètement immergé dans une aventure sans avoir besoin d'effets spéciaux ou d'écriture complexe. C'était l'ère des jeux de plateforme en 2D, genre qui a connu son apogée dans les années 80 et en partie au début des années 90. C'était jusqu'à l'arrivée de la première PlayStation et des mondes en 3D. Aujourd'hui, pour redécouvrir cette époque sans pour autant perdre le fraîcheur d'un secteur graphique moderne, voici Asha dans Monster World. Voyons donc dans celui-ci examen di Wonder Boy Asha dans Monster World, comment il était possible de combiner passé et présent.



Bref historique

Wonder Boy Asha dans Monster World est le remake récemment publié pour les consoles PS4 et Nintendo Switch du classique PLATEFORME défilement 2D. Le titre original, Monster World IV, est sorti sur les consoles Sega Mega Drive en 1994 et n'a pas dépassé les frontières japonaises, sauf en 2012, quand il est également sorti sur PlayStation et Xbox. Asha dans Monster World, dans ce cas, peut être considéré comme l'un de ces remakes qui visent à rendre l'expérience original sans trop de changements dans le gameplay.

Ce n'est pas un hasard si le titre est produit par l'équipe d'origine. L'équipe de Westone Bit Divertissement est dirigé et réalisé par le créateur de la série Wonder Boy, Ryuichi Nishizawa et soutenu par Shinichi Sakamoto pour la conception sonore, Maki Ōzora pour la conception des personnages et Takanori Kurihara pour la gestion créative. Bref, il esprit Monster World IV est là dès le début. Allons donc voir dans le dettaglio Wonder Boy Asha dans Monster World dans la continuité du examen.



Revue de Wonder Boy Asha dans Monster World : un remake fidèle

Sauvons le monde - Wonder Boy Asha dans Monster World critique

L'intrigue du jeu est très basique et sert plus que toute autre chose à donner un contexte et un sens aux actions du joueur. Dans ce chapitre nous avons Asha, un guerrier intrépide du village d'Estafan qui est déterminé à devenir un guerrier. Arrivé dans la ville de rapadagne, Asha découvre qu'elle doit en libérer quatre différents esprits situé dans quatre donjons différents pour sauver le monde. Durant l'aventure elle sera accompagnée d'un Pepelogoo bleu, une créature qui lui sera utile à maintes reprises.

De plus, il sera équipé tout au long de son parcours par un simple épée et un simple bouclier. Les influences stylistiques, nettes de la modernisation graphique, suivent celles du titre original. Asha et le monde qui l'entoure sont stylistiquement inspirés par la culture araba. En particulier, ainsi que dans les dessins des personnages, il est possible de remarquer ces influences également en observant le architectures de la ville de Rapadagna. Pour libérer les quatre esprits enfermés (de la terre, de la lune, du soleil et du vent) Asha devra vaincre le patron situé à la fin de chaque niveau. 

Revue de Wonder Boy Asha dans Monster World : un remake fidèle

Un compagnon polyvalent - Wonder Boy Asha dans Monster World review

Le titre est essentiellement un PLATEFORME coulissant avec une légère composante rpg. Tout au long de l'aventure, nous allons, comme mentionné, libre quatre esprits confinés au bout de quatre donjons différents. Les niveaux varieront de l'intérieur d'un volcan aux zones glaciaires. Les gameplay cela reste assez basique et simple. En fait, il consiste à traverser les niveaux en faisant table rase de tous les ennemis pour arriver jusqu'au boss. En parlant de niveaux, hors la ville de Rapadagna qui fait office de "Moyeu« Pour le joueur avec negozi et commerçants, ces derniers ne semblent pas particulièrement caractérisé. Les arrière-plans presque identiques donnent au joueur une impression constante de déjà vu sinon vraiment de ennui, surtout à long terme.



La composante jeu de rôle dans le titre est presque non pertinent. Pendant toute la durée de l'aventure, en effet, nous serons équipés d'une simple épée et d'un bouclier. Ces articles seront améliorés en allant chez les détaillants respectifs et en achetant les variantes respectives avec statistiques augmenté. En plus de cet équipement de base, quelques minutes après le début du jeu, nous entrerons en contact avec notre animal de compagnie appelé Pepelogoo. Cette petite boule de poils bleue sera fondamentale et nous permettra d'utiliser différentes mécaniques. Qu'il s'agisse d'effectuer un double saut suspendu à celui-ci, ou pour le lancer pour appuyer sur des boutons à distance, nous serons toujours en contact avec notre assistant.

Revue de Wonder Boy Asha dans Monster World : un remake fidèle

Points critiques - Wonder Boy Asha dans Monster World critique

Il en faut quelques-uns à ce stade critique. Le premier concerne le fait que le jeu laisse souvent le joueur à lui-même, sans donner un minimum d'indication à l'écran sur quelle zone atteindre ou quoi faire. Cela se remarque en particulier (au moins pour l'expérience de l'écrivain) quand, à un certain moment du jeu, on arrive à scoprire totalement aléatoire comment utiliser pour la première fois alcune mécanique liés à Pepelogoo, sans tutoriel ni retour du jeu. D'ailleurs, vu l'importance de ce familier dans de multiples circonstances, le joueur s'appelle presque obsessionnellement pour le rappeler avec la commande appropriée, allant ainsi revenir complexe actions qui, en titres de même nature, sont pratiquement Immédiat comme le double saut. 


La seconde, quant à elle, concerne la conception de niveau. En effet, en certains points, il sera possible d'accéder à un deuxième étage dans les cartes en passant derrière maisons et habitationscependant, ces mouvements sont souvent inutiles et compliquent la perception du mouvement du personnage au sein des scénarios. A part ça, l'expérience est toujours aussi agréable. Contrairement à l'original, cette Asha dans Monster World dispose d'un sauvegarde manuelle ce qui rend tout encore plus facile. Si cela ne suffit pas, vous pouvez également vous lancer dans l'aventure en mode histoire.


Revue de Wonder Boy Asha dans Monster World : un remake fidèle

Monstres 3D et musique originale - Revue de Wonder Boy Asha dans Monster World

Passons aux combats à la place, il y en a un déséquilibre entre des ennemis normaux, trop faciles à vaincre et des boss. Ces derniers, en plus d'être esthétiquement beaucoup plus caractérisés que les autres, ont des schémas d'attaque uniques qu'ils mettent en problèmes le joueur, même si vous avez plusieurs vies. Passant plutôt au côté technique, ce remake modernise l'ancien chapitre de Peu 16 de '94 avec un graphisme de personnage 3D en simil ombrage cellulaire et avec des arrière-plans en 2.5D. Quant aux musiques en revanche, elles sont beaucoup plus inspirées, avec des chansons originales et revisitées seulement qui rendent le voyage artistiquement gratifiant. enfin solide taux d'armature, ce qui rend les entrées très précises.  

Revue de Wonder Boy Asha dans Monster World : un remake fidèle

Un ami nommé Pepelogoo

Pour résumer, ce remake reste philologiquement fidèle dans les intentions à l'original, sans beaucoup de bouleversements. Le titre est accessible à tous et, à l'exception de certains combats de boss compliqués, il ne faudra pas beaucoup d'heures pour le terminer. Il sera en effet possible de le terminer dans environ 4 / 5 heures . Cependant, ce chapitre de Wonder Boy reste un titre mineur ; vous voulez pour la courte durée, vous voulez avant tout un faible impact esthétique et un structure fantastique que définir le classique serait un euphémisme.

Un dernier élément à considérer est qu'en achetant le titre de l'édition physique, vous aurez le jeu original inclus libre. Nous sommes donc arrivés à la conclusion. Nous espérons que vous avez apprécié notre critique de Wonder Boy Asha dans Monster World. Dans tous les cas, faites nous part de vos grains de beauté Commentaires

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6.5 Un remake sans infamie et sans éloge

Points en faveur

  • Fidélité à l'original
  • Combats de boss intéressants
  • Artistiquement agréable

Points contre

  • La mécanique du Pepelogoo complique inutilement le gameplay
  • Ennemis basiques sans intérêt
  • Conception de niveaux et arrière-plans de niveaux anonymes
  • Composant Rpg quasi inexistant
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