Revue de Trials of Mana, Square Enix n'est pas seulement Final Fantasy

Peu de temps après la sortie du colosse Final Fantasy VII Remake, Square Enix a sorti un autre remake d'un titre certainement moins connu, dĂ©couvrons ensemble dans cette revue si Trials of Mana vaut la peine d'ĂŞtre achetĂ© 

Le mois dernier, nous avons pu mettre la main sur ce remake tant convoité et rêvé de Final Fantasy VII. Un titre qui a tellement réussi à diviser la fanbase qu'il marque un véritable tournant pour Square Enix. Une fin qui n'a pas tant déterminé les ventes de ce chapitre ou du suivant, autant que la vision et les attentes de tous les joueurs. Square Enix, cependant, n'a jamais été "seulement" Final Fantasy.



L'entreprise a été à la tête, tant au niveau du développement que de la publication, de nombreux autres projets souvent oubliés. Titres de niche, ou insuffisamment annoncés parce qu'ils sont considérés comme tels, ou publiés en collaboration avec des géants des médias. Vrai, Trials of Mana ?

Trials of Mana est le remake de Seiken Densetsu 3, un titre initialement sorti uniquement au Japon en 1996 sur SNES et n'est arrivé en Occident qu'avec la Collection of Mana sur Nintendo Switch en 2019. Les Trials of Mana dont nous parlons, cependant, sont le remake 3D sorti sur PlayStation 4 et Nintendo Switch le 25 avril.

Une tentative, selon ce que Square Enix a répété à plusieurs reprises, d'essayer de rajeunir un titre non seulement au niveau graphique, laissant de côté le désormais vétuste (quoique toujours terriblement fascinant) 16 bits, mais aussi pour la mécanique et le gameplay. auront-ils réussi ? Découvrons-le ensemble, dans notre revue Trials of Mana.

Revue de Trials of Mana, Square Enix n'est pas seulement Final Fantasy

Six protagonistes, six histoires 

On en avait déjà parlé dans un aperçu basé sur la démo sortie il y a quelques mois sur les stores digitaux, mais Trials of Mana vous fera vivre l'histoire de six protagonistes différents. Votre tâche sera de choisir un personnage principal et deux personnages secondaires. Ce choix n'affectera que la partie initiale et finale, tandis que le corps central de l'aventure restera le même quel que soit le choix que vous pourrez faire.



La distribution des personnages est assez variée à la fois pour l'arrière-plan et pour les capacités physiques et magiques. à partir de Duran, le guerrier classique brandissant l'épée dévoué à son roi, qui entreprend de devenir plus fort.

on saura alors Angela, princesse du royaume d'Altena et sorcière, quoique pas exactement très forte. Kevin il est le poil du groupe, mi-homme mi-bête, aussi fort avec ses poings qu'il est faible avec les mots. De poilu nous passons à Loli. Charlotte elle est la petite-fille du Prêtre de la Lumière de la ville de Wendel, la ville sacrée, une figure clé et que vous rencontrerez souvent au cours de votre aventure. Oeil de faucon est un noble voleur qui part à la recherche de ce qui lui a été pris et, enfin, Riesz elle est la jeune princesse du royaume de Laurent et capitaine de la garde royale.

Revue de Trials of Mana, Square Enix n'est pas seulement Final Fantasy

Fonctionnant dans les années 90 - Revue de Trials of Mana, Square Enix n'est pas seulement Final Fantasy

La distribution des personnages est assez variée et certains de leurs destins seront inextricablement croisés. Quel que soit votre choix, le corps principal de votre aventure sera la recherche des huit esprits élémentaires dispersés dans le monde du jeu.. Une quête qui conduira ensuite nos héros à prendre possession de la légendaire Sword of Mana. Tous se frayant un chemin à travers les différents antagonistes du jeu, tous avec un objectif commun : libérer le terrible Benovodon, scellé dans les huit Pierres de Mana différentes, capable de détruire complètement l'Arbre de Mana.


Un scénario assez classique et certes pas très innovant, mais on parle quand même d'un titre conçu au milieu des années 90. Bien que ce ne soit pas nécessairement un défaut, une refonte générale du tissu narratif aurait été la bienvenue si rien d'autre. Pas tant pour la banalité à la base, que pour sa répétitivité. Le récit est un méli-mélo constant de héros, d'anti-héros, de vengeance et de trahison. Une banalité continue qui vous amènera souvent à sauter des dialogues et des scènes, sans même avoir le sentiment d'avoir raté quelque chose.


Revue de Trials of Mana, Square Enix n'est pas seulement Final Fantasy

Préparez-vous à hack 'n slash ! - Revue de Trials of Mana, Square Enix n'est pas seulement Final Fantasy

Seul ajout bienvenu, les chapitres de flashback, des phases qui débuteront à votre guise dès que vous rencontrerez un nouvel acteur de soutien et qui vous permettront de revivre son aventure d'ici là. Certainement un moyen facile, mais toujours utile, de donner à vos coéquipiers et à leurs royaumes d'origine respectifs des bases. Serrez les dents et continuez la campagne un peu trop linéaire pour les 25/30 heures qu'il vous faudra pour la terminer. Le end-game, conçu exclusivement pour le Remake, vous donnera beaucoup de satisfactions.

Si d'un point de vue scénariste nous n'en sommes vraiment pas là, ce qui nous passionne et nous divertit, c'est le système de combat. Techniquement, Trials of Mana est un véritable hack 'n slash, une action JRPG basée sur le Job System plutôt que sur l'équipement. Les combats débuteront à proximité d'un groupe d'ennemis, visible sur la carte, et nous pourrons contrôler un seul personnage à la fois en combat en temps réel.


Un bouton avant est dédié à l'attaque légère, un à l'attaque lourde, un pour esquiver et un pour sauter, tandis qu'en appuyant simultanément sur l'arrière et l'avant les différentes capacités spécifiques du personnage seront activées, qui peuvent être activées à travers le bleu barres trouvées ci-dessous. HP, ou vous pouvez utiliser des éléments.

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"Comme tout bon AJRPG" - Revue de Trials of Mana, Square Enix n'est pas seulement Final Fantasy

Sur le plan de la personnalisation, Trials of Mana est une bonne action JRPG propose différents outils pour que nos personnages prennent le chemin que nous voulons. Vous pourrez tout d'abord modifier leur arme, armure et accessoire, le tout à retrouver en explorant les différentes cartes du jeu ou en les achetant dans les différentes boutiques dont vous disposerez.


En dépensant les points d'entraînement que vous obtiendrez en montant de niveau, vous pourrez également développer les différentes caractéristiques des personnages à votre guise, leur permettant d'acquérir de nouvelles compétences. C'est là qu'intervient le mécanisme le plus intéressant de Trials of Mana, le système de travail.

Une fois que vous arrivez à un certain point de la campagne (nous ne révélons rien pour éviter les spoilers), vous pouvez choisir comment développer la classe de vos personnages. Chaque personnage dispose de 9 classes spécifiques, parmi lesquelles vous pouvez choisir parmi 3 choix différents. En partant de la première classe, celle avec laquelle vous vous retrouverez au démarrage du jeu, vous pourrez faire le choix de l'avancement de Job au niveau 18 et au niveau 36, tandis que la quatrième classe finale ne sera déverrouillable qu'en fin de partie.

Faire progresser la classe de votre personnage lui permettra de débloquer des capacités de plus en plus puissantes. Le choix n'est pas définitif, mais faites tout de même très attention car chaque classe a des compétences, des statistiques et des caractéristiques très différentes de celles de l'autre branche.

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Un monde vivant, palpitant et… étrange ? - Revue de Trials of Mana, Square Enix n'est pas seulement Final Fantasy

Toutes les bizarreries typiques du monde de Trials of Mana reviennent également, à commencer, dans les premières heures du jeu, par se déplacer entre les différentes cartes à l'aide de vrais canons. Même si vous débloquerez votre "vaisseau" vers la moitié de l'aventure, dans les premières sections vous n'en serez pas équipé et, plutôt que d'être retracé sur des kilomètres et des kilomètres de route, Square Enix a décidé de vous faire voyager… Tirez au canon.

Les pots dans les auberges font également leur retour, un système grâce auquel, en donnant des graines que vous trouverez aux alentours ou en battant des monstres, vous pourrez obtenir les objets et l'équipement ont progressivement augmenté en rareté en fonction du niveau du navire.

Des PNJ emblĂ©matiques, des relations improbables et des dialogues fous reviennent Ă©galement. Un autre ajout au Remake est Lil' Cactus, un vĂ©ritable petit cactus que vous pouvez trouver dans presque toutes les cartes de Trials of Mana et qui, en fonction du nombre que vous en avez trouvĂ©, vous garantira divers bonus. D'une chance d'obtenir une double expĂ©rience Ă  la fin d'un combat, Ă  diverses remises dans les magasins et Ă  la possibilitĂ© de voir combien de coffres il reste sur la carte et bien plus encore. Alors prĂ©parez-vous Ă  jeter un Ĺ“il dans chaque recoin et derrière chaque arbre, Ă  la recherche de pots, de coffres et de petits cactus câlins. 

Le monde de Trials of Mana est très coloré et agréable à voir et à expérimenter. Square Enix a certainement fait un excellent travail sur le front de la modernisation graphique, créant des modèles de personnages très détaillés à la fois en apparence et en équipement et un monde de jeu vivant et palpitant. Dommage qu'il y ait des bavures dans les textures et dans les téléchargements de celles-ci.

Surtout dans les cartes ouvertes, le pop-up sera à la maison. Notre test a eu lieu sur PlayStation 4 Pro, où nous n'avons pas vu de baisses sensationnelles en Frame Rate, plutôt stable sur 60 fps. Nous n'avons pas essayé la version Nintendo Switch, mais elle devrait s'installer à 30 fps stable. Présentez, comme toujours, la double piste anglaise et japonaise pour l'audio, alors qu'il n'y a pas de localisation espagnole.

Revue de Trials of Mana, Square Enix n'est pas seulement Final Fantasy

En conclusion 

Pour conclure ce Revue de Trials of Mana, on ne peut qu'admettre que dans ce cas Square Enix pourrait faire un peu plus. Surtout au niveau du script, du côté où Trials of Mana traîne trop maintenant dans un 2020 dans lequel le consommateur attend beaucoup plus. Le plaisir et le défi d'un système de combat simple, intuitif mais tout aussi convaincant demeurent.

Quelques ajouts prĂ©cieux ici et lĂ , un secteur technique plus que bon et l'Ă©trangetĂ© du monde du jeu close un paquet qui aurait certainement pu ĂŞtre mieux emballĂ©, mais qui divertira tout amateur de JRPG. Essayez-le !

7.3 Essayez-le !

Points en faveur

  • Système de combat simple mais amusant
  • Système de travail approfondi
  • Techniquement agrĂ©able
  • Taux de trame stable

Points contre

  • Script trop des annĂ©es 90
  • Campagne linĂ©aire et peu convaincante
  • Quelques problèmes de chargement des textures
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