Revue de Toukiden 2, nouveau défi pour Monster Hunter

La critique de Toukiden 2, un jeu de chasse aux mécaniques RPG. Nouveau défi pour Moster Hunter ? Découvrons-le!

Toukiden 2 est arrivé. Les jeux de chasse modernes avec des mécanismes RPG ne sont pas nombreux. En effet, disons que jusqu'à il y a quelques années il n'y en avait qu'un : Monster Hunter di Capcom, qui a marqué un genre. Les Omega force a sorti son premier Toukiden sur PS VITA précisément pour reconquérir une part du marché, et ils ont bien vu. A tel point qu'en trois ans deux successeurs ont vu le jour : d'abord Toukiden Kiwami, qui n'est rien de plus qu'une réédition pour PlayStation 4 et PC du titre initialement portable, et maintenant Toukiden 2. Et avec Toukiden 2 l'équipe a visé plus haut, s'écartant vers la sauce action et une composante narrative fortement plus prononcée que l'homologue Capcom. Du (presque) plagiat, en somme, à une identité respectable, dont nous allons maintenant vous parler.



Le fait que Toukiden 2 a été annoncé lors du Tokyo Game Show 2015 veut dire quelque chose : pas en ce qui concerne la date, étant donné que deux ans de développement pour le titre développé par Omega Force suffisent et avancent probablement. Au contraire, la zone de présentation nous fait bien réfléchir sur certaines dynamiques de ces dernières années, qui ont vu de plus en plus de titres initialement conçus, cultivés et développés à l'Est se propager comme une traînée de poudre également dans notre pays, conquérant également un certain groupe de loyalistes. Les séries Danganronpa et Persona ne sont que quelques maillons de la chaîne.

Voici le nouveau mode histoire (et campagne)

Eh bien oui, contrairement à Monster Hunter et contrairement à la fois à la première réédition Toukiden et à la réédition Kiwami, Toukiden 2 étonne tout le monde avec une composante narrative respectable. Hormis les clichés classiques de l'affaire, entre voyage dans le temps et "tu es le héros que tout le monde attendait, pourquoi oui", ne manquent pas les vrais rebondissements qui ont été assez réussis. Le mode Campagne est divisé en 7 chapitres entrecoupés d'une myriade de sous-missions (plutôt similaires cependant les unes aux autres).



La première chose qui Toukiden 2 nous demande de faire est d'utiliser un simple éditeur pour la création de personnage, un chasseur de démons qui se retrouve à combattre le terrible Oni lors du « Réveil », un événement qui se déroule dans le cadre d'une ère féodale Yokohama et voit l'invasion de monstres infernaux dans les rues de la ville. C'est une autre grande différence avec les créatures « naturalisées » de Monster Hunter : à Toukiden il y a des démons, laids et diaboliques et infernaux, pas des animaux de tailles différentes.

Revue de Toukiden 2, nouveau défi pour Monster Hunter

Englouti par un mystérieux vortex juste au moment où la bataille finale atteignait son paroxysme, le protagoniste de l'aventure se retrouve projeté dix ans dans le futur, dépourvu de mémoire et dans une autre région du Japon, où il rencontre un jeune scientifique qui a obtenu des résultats importants dans le domaine des technologies utiles pour faire face à la menace des démons : l'affrontement éternel commence entre les Machinas, les androïdes sensibles et la Main du Démon, dispositifs qui permettent aux chasseurs d'émettre une griffe d'énergie contre leurs ennemis pour leur accrocher des points faibles et rapidement projeter l'attaque.

Dans le rôle de notre protagoniste anonyme querriorero, nous devrons d'abord gagner la confiance des chefs de village en accomplissant une série de missions simples contre les diablotins qui infestent le quartier, puis recevoir une main démoniaque et combattre des ennemis de plus en plus puissants, en explorant la carte accompagné de trois compagnons (contrôlés par l'intelligence artificielle ou par autant de joueurs humains) et déverrouillant progressivement de nouveaux territoires dans la perspective d'un monde ouvert assez vaste, mais aussi sous certains aspects terriblement vide et monotone.


Retour à la chasse

Toukiden 2 n'a pas seulement une composante narrative renouvelée (et jusque-là absente) de tout respect à lui tout seul : c'est aussi un monde ouvert assez vaste par rapport aux productions de ces dernières années, et qui, à leur égal, a surtout des défauts de le remplissage des emplacements. Ces dernières sont soit décidément dépouillées et contiennent des missions secondaires incroyablement répétitives : et en tout cas ce sont toutes des zones anonymes et toutes trop similaires les unes aux autres, également du point de vue de la scénographie et des décors.


Le mode de jeu avec lequel nous devrons immédiatement nous familiariser et qui nous guidera jusqu'à la fin du titre (aussi bien en multijoueur qu'en post-jeu) est celui de combattant d'équipe: Armé de trois compagnons et de munitions dangereuses, vous descendrez dans les contrées sauvages du Japon pour massacrer des démons, en récupérant leur butin et des parties de corps intéressantes pour améliorer votre attirail et votre équipement.

Ne chantez pas victoire trop tôt : l'équipe sera gérée par l'intelligence artificielle et il ne sera pas possible d'affronter le mode Histoire en compagnie de trois amis, un choix discutable mais peu attirant de l'équipe de développement. En partant du centre initial, vous vous dirigerez vers les différentes "zones" du titre, chacune caractérisée par certains types de flore et de faune et articulées en différentes sous-zones reliées les unes aux autres, exactement de la même manière que Monster Hunter. La différence réside ici dans un peu plus d'incitation à la composante exploratoire entre un domaine et un autre, entre un environnement de jeu et un autre.


Il augmente, par rapport à Kiwami, hors de toute proportion la quantité d'armes à notre disposition, qui sera, comme toujours, divisée par type. Chaque type d'arme a un style de combat unique, avec des combos spécifiques pour rendre le tout encore plus intéressant : en plus des épées larges, des doubles dagues et des inévitables lances, nous retrouverons dans notre arsenal divers types d'armes bien particulières. On ne peut manquer de citer, par exemple, le redoutable arc, une arme à distance d'une précision irréprochable, sans oublier les fusils, dévastateurs aussi bien à longue que moyenne distance, mais évidemment peu adapté aux rencontres rapprochées.

Revue de Toukiden 2, nouveau défi pour Monster Hunter

Suivant la dynamique classique de la série, même dans ce deuxième chapitre, il sera possible de couper et "assimiler" certaines parties du corps de grands démons. Un outil indispensable pour obtenir des pièces spécifiques ou, plus simplement, pour exterminer des créatures dans les plus brefs délais. L'infâme "rite de purification" revient également, autre petite différence par rapport à Monster Hunter. Une fois qu'une partie de notre ennemi a été coupée, il restera au sol, enveloppé dans le "miasme" en attendant d'être purifié et ce n'est qu'après avoir terminé le rite que nous accumulerons réellement les objets qu'il contient. Une différence très minime sur le papier, qui a pourtant un impact énorme sur le gameplay et les stratégies de l'équipe.


Toukiden 2, des limitations techniques persistent

D'un point de vue technique Toukiden 2 c'est une tentative modérée de faire une première version maison décente pour la série (Kiwami, après tout, était toujours un portage). Mais même la suite reste malheureusement la plupart du temps proche de sa nature de jeu portable plutôt que des caractéristiques de la PlayStation 4, avec des graphismes qui tournent à trente images par seconde mais souffrent de baisses lors des phases les plus agitées (tout comme dans Toukiden Kiwami, donc aucune amélioration sur ce plan) et utilise des actifs très génériques, qui déterminent un certain manque de personnalité. Nous avons essayé la version PC du titre, et honnêtement nous sommes restés déçu des performances.

Mais ce qui est bien doit être dit, et il y a beaucoup de bien dans la personnalisation, la définition et la caractérisation des démons maudits connus sous le nom d'Oni, dépeints et exécutés de manière optimale et charismatique. La musique est également excellente, avec des thèmes qui mettent efficacement en valeur les différentes situations : il est juste dommage que certaines chansons, répétées à l'infini pendant les phases dans le village, finissent par devenir détestables même après moins de dix heures de jeu.

7.5 Nous pouvons faire encore mieux !

Points en faveur

  • Nouveau mode histoire
  • Démons bien conçus
  • Très amusant en multijoueur

Points contre

  • Techniquement obsolète
  • A la longue ennuyeux
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