Revue de Tails of Iron : la reconstruction d'un royaume

Dans cette revue de la nôtre, nous allons examiner Tails of Iron, le deuxième travail assez particulier du tout petit Odd Bug Studios qui voit des souris et des grenouilles entrer en collision, une guerre sans fin 

Ah, le Soulslike. Si vous y réfléchissez, ces dernières années vous aurez joué, au moins une fois, à un action-rpg avec des mécaniques du sous-genre. Utilisées et abusées à bien des égards, les caractéristiques qui définissent le Soulslike ont pu briser le cœur des développeurs, qui les ont implémentées dans des titres plus ou moins valables. Si l'œuvre de Miyazaki est inaccessible de certains points de vue, c'est précisément pour cette raison qu'il a pu donner naissance à un véritable courant parallèle, tout voué à l'esquive, à la parade et à un niveau de difficulté bien supérieur à la moyenne. De Salt and Sanctuary à Blasphemous, en passant par des titres moins impactants comme Chronos : Before the Ashes, désormais Soulslike, ainsi que l'horreur psychologique à la première personne, ont envahi le marché.



Vous l'aurez bien compris alors que, lorsqu'un petit studio indépendant à sa deuxième œuvre (et la première étant un petit titre VR exclusif, The Lost Bear) arrive avec un jeu aux couleurs sombres, en 2D et le proclamant un « soulslike », quelques doutes là, ils sont venus. Nous partons du principe que dès le début de cette revue : Tails of Iron a réussi à tous les dissiper. Disponible depuis quelques temps sur PC, PS4, PS5 Xbox One, Xbox Series X | S et Nintendo Switch, le titre nous a captivés pendant une dizaine d'heures, avant de nous laisser partir pour enfin pouvoir en parler.

Souris et grenouilles, les éternelles rivales 

La guerre éternelle entre les souris et les grenouilles avait pris fin, avec la victoire du premier qui avait réussi à fuir les créatures visqueuses, créant un longue période de paix et de prospérité sous l'égide du roi Rattus. Une souris vertueuse et juste, qui a conduit le royaume vers la croissance sociale et économique, le rendant fort et prospère. Au fil du temps, cependant, Rattus a vieilli et s'est affaibli au point de devoir nécessairement abdiquer en faveur de l'un des deux fils, qui se disputent la couronne en duel lors du tutoriel Tails of Iron.



Le vainqueur et protagoniste du titre est le sien Redgi, qui se retrouve immédiatement face à une crise politique et militaire sans précédent. Juste à la fin du duel, en fait, les grenouilles attaquent l'arène et tuent le roi Rattus sur place, apportant à nouveau la dévastation et la mort à tout le royaume des souris. Réveillé dans un château détruit, Redgi décide alors de partir à la recherche de ses fidèles assistants kidnappés par les Grenouilles, sous la direction de son mentor, laissant derrière lui une longue traînée de morts (y compris la sienne) et de batailles.

La narration, dans Tails of Iron, est simple et immédiate et se déroule sans aucun dialogue entre les différents PNJ présents. En fait, s'il existe un narrateur omniscient hors écran, exprimé par rien de moins que par Doug Cockle (voix historique de Geralt de Rivia de The Witcher), toute forme de conversation, qu'il soit parlé ou sous forme de texte, a été complètement supprimé de Odd Bug Studio. Un choix pour le moins étrange, tout comme la façon de communiquer qu'aura Redgi avec les autres personnages est étrange, sous forme de grincements et de ballons avec des images à l'intérieur qui donnent une idée de la narration. Bien sûr, il ne sera pas du tout complexe de suivre les événements, mais cela reste certainement un choix particulier et pas vraiment appréciable, selon nous.

Revue de Tails of Iron : la reconstruction d'un royaume

Swinging Rhythm - Tails of Iron Review

Ce qui est certain, c'est que le monde du jeu de Tails of Iron n'a pas besoin de beaucoup de fioritures pour être vivant et palpitant. Les environnements qui seront explorés sont très peu nombreux, mais la pénibilité du retour en arrière est limitée par une évolution constante de ceux-ci. Par exemple, la ville de Longue Queue passera d'être complètement détruite et dévastée par la guerre avec les Grenouilles, avec des combats qui se dérouleront également dans le contexte de notre passage, à un état de reconstruction et, enfin, à un retour à les activités habituelles de la vie. Un excellent moyen de souligner l'avancée du récit et que notre passage, et par conséquent nos combats, auront eu un sens.



Dans les différents paramètres, il y a aussi quelques tableaux d'affichage sur lesquels les tâches secondaires sont affichées à compléter pour l'argent et les matériaux. Si ces derniers sont utiles dans l'échange avec les marchands, qui pourront faire don de projets à emporter au forgeron (pour débloquer de nouvelles armes et armures), des munitions pour des armes à distance et rien d'autre, les pièces seront utilisées, dans diverses situations , à continuer l'histoire principale. Cela signifie que le récit subira, assez souvent, un arrêt brutal, avec notre Redgi qui devra affronter des ennemis dans l'Arène ou des conneries souterraines, pour récupérer quelques pièces et reconstruire la structure actuelle.

Revue de Tails of Iron : la reconstruction d'un royaume

Soulslike, mais pas tout à fait… - Revue de Tails of Iron

Passons maintenant au cœur et au vaisseau amiral de Tails of Iron : le système de combat. Comme mentionné au début, les développeurs d'Odd Bug Studios ont clairement exprimé leur amour et le forte inspiration de la mécanique de Soulslike plus basique. Attaque légère et lourde, esquive et parade, mobs et boss tout aussi meurtriers dans différentes situations... les amateurs du genre se sentiront certainement chez eux. Vous passerez alors la plupart des combats, en particulier ceux avec des boss, avec le bouclier levé à essayer d'apprendre les schémas d'attaque, de comprendre quand utiliser des attaques légères ou de passer à l'arme lourde et ainsi de suite.

Cependant, il existe des différences substantielles qui s'écartent légèrement de Tails of Iron du canon de Soulslike. Principalement, Odd Bug Studios a a complètement éliminé la barre d'endurance, permettant ainsi d'user et d'abuser de l'esquive, de la parade et de la parade sans craindre d'être puni. De plus, chaque ennemi, qu'il s'agisse de monstres, de mini-boss ou de boss, se voit attribuer trois types d'attaques lourdes différents qui peuvent être évités différemment. Distingués par un symbole placé sur leur tête juste avant l'attaque, ces trois coups varient selon la réponse que vous devrez donner à Redgi pour éviter d'être écrasé. Et, si cela devait arriver, ne vous inquiétez pas : votre mort inévitable vous ramènera simplement au dernier "banc" sur lequel vous étiez assis, vous n'aurez aucune sorte de malus. 



Revue de Tails of Iron : la reconstruction d'un royaume

Souris super équipée - Avis sur Tails of Iron

Un symbole jaune indiquera une attaque à laquelle vous devez obligatoirement faire une parade, les lignes rouges une attaque que vous pensez exclusivement esquivable et un cercle rouge une attaque de zone dévastatrice qu'il vous faudra éviter avec une double esquive. Des entrées visuelles qui font définitivement Tails of Iron moins complexe qu'il ne le serait autrement, même si la mort est toujours au coin de la rue et qu'en une dizaine d'heures il nous a fallu pour terminer le jeu, elle était notre partenaire. Encore et encore, nous nous sommes retrouvés à devoir répéter un combat, en particulier avec les boss des dernières étapes du jeu, mais la frustration n'a jamais pris le dessus. À chaque tentative, vous apprenez toujours quelque chose de nouveau, pour mieux esquiver ou pour frapper aux moments les plus opportuns. Et mal, vous pouvez toujours abuser de puissantes attaques à distance.

Il n'y a pas de niveau supérieur ou de système de points de compétence qui puisse améliorer Redgi. Nous pourrons augmenter les points de vie en trouvant petit à petit divers ingrédients à apporter au cuisinier, qui préparera des plats « succulents » à dévorer une seule fois. Pour augmenter les autres statistiques de notre Rat, il faudra forcément s'appuyer surénorme quantité d'équipement éparpillé dans le monde du jeu. Si les Armures sont divisées en Légères, Moyennes et Lourdes (et donnent chacune un pourcentage de résistance différent aux différentes classes d'ennemis), il en va de même des armes à une main, divisées en trois sous-catégories qui modifient les dégâts et la vitesse d'attaque. Comme dans tout exposant du genre c'est bien de garder le poids de Redgi sous contrôle, ce qui, s'il est excessif, affectera sa capacité à esquiver.

Revue de Tails of Iron : la reconstruction d'un royaume

Art et technique pas au même niveau, malheureusement - Avis sur Tails of Iron

Artistiquement parlant, Tails of Iron est impeccable et, à notre avis, inoubliable. L'utilisation d'un style "bande dessinée" a permis à Odd Bug Studios de raconter une histoire de violence et de guerre insensée de la meilleure façon possible. La crudité des images laisse peu de place à l'imagination, mais elle ne sera jamais excessive, tout en restant à fort impact. Un éloge aux animations, vraiment varié et détaillé pour une si petite équipe. Incroyable aussi le compartiment audio, avec une bande-son aux tonalités médiévales qui accompagne parfaitement Redgi tout au long de l'aventure, sans jamais se tromper de ton ou de situation. Sans défaut.

Malheureusement, la version que nous avons testée, celle sur Nintendo Switch, souffrait de divers blocages du système, fermetures soudaines de logiciels et problèmes de toutes sortes, à une occasion également audio. On ne sait pas si cela est dû à un manque d'optimisation du titre ou si ceux-ci sont également présents sur les autres plateformes, mais il est obligatoire de le faire savoir dans la revue.

Revue de Tails of Iron : la reconstruction d'un royaume

En fin de compte

Bien que Tails of Iron soit harcelé par quelques défauts techniques dans sa version Nintendo Switch, au terme de cette revue nous ne pouvons que vous conseiller de l'acheter, surtout si vous êtes passionné par l'action-rpg. L'équilibre de la mécanique, basée sur des éléments semblables à des âmes, mais avec sa propre identité, et un système de combat vraiment amusant et addictif sont les points forts d'un titre vraiment impressionnant, compte tenu de la petite taille de la maison de développement. Si vous associez aussi tout cela à un récit convaincant, même narré de manière révisable, vous comprendrez bien pourquoi, au final, on ne peut que vous conseiller de prendre votre place à côté de Redgi. 

Tails of Iron est actuellement disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S et Nintendo Switch. Avez-vous déjà essayé le titre Odd Bug Studio ? Qu'est-ce que tu en penses? Écrivez-le-nous ci-dessous dans les commentaires, nous continuerons à vous tenir au courant de toutes les nouvelles, guides et critiques sur les thèmes du jeu et de la technologie ! Et si vous êtes intéressé par des clés de jeu à des prix abordables, nous vous recommandons de jeter un œil au catalogue InstantGaming ! 

7.8 Captivant !

Points en faveur

  • Système de combat solide et captivant
  • Artistiquement impeccable
  • Histoire intéressante ...

Points contre

  • ... bien que narré d'une manière révisable
  • Rythme fluctuant
  • Problèmes techniques sur Nintendo Switch
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