Revue de Quickstarter Broken Compass : un aperçu explosif

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Steven L. Ken
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Quelques jours après sa sortie, nous avons eu l'occasion d'essayer le quickstarter Broken Compass avec l'un des auteurs et nous sommes là pour vous dire comment cela s'est passé dans cette nouvelle revue

Aventure, mystère, voyage et trésors : tels sont les éléments clés du nouveau Broken Compass. Nous avons déjà parlé du dernier jeu Two Little Mice dans une série d'articles publiés il y a quelques semaines ; mais ces jours-ci, nous avons eu la chance de nous immerger dans une session de présentation de démarrage rapide, et de plus guidé par l'un des deux auteurs. Le résultat a été un pilote en ligne de plus de trois heures au cœur du Bangladesh dans les années 30, plein de danger, de chance (et beaucoup) et d'aventure. En effet, notre groupe de quatre aventuriers s'est lancé dans la jungle sauvage du Bangladesh à la recherche de trésors et de mystères à percer. Mais pas avant d'avoir fait atterrir un avion détruit dans une base de contrebandiers. Êtes-vous curieux de savoir comment? Vous n'avez qu'à continuer et lire.



Des avions qui s'écrasent et des évasions audacieuses

Après une rapide introduction au système de jeu et à l'univers conceptuel de Broken Compass, Riccardo Sirignano nous a catapulté dans l'aventure. Pour être précis, dans un avion privé appartenant à M. Lagari, un propriétaire terrien bangladais passionné par les objets anciens. C'est lui qui a réuni le groupe de chasseurs de trésors qui sont les protagonistes de ce voyage audacieux. J'étais déguisé en Dr Laura Binoit, experte en archéologie et exploratrice passionnée ; à mes côtés, il y avait Caleb Stone (un combattant robuste et dur à cuire), Jake O'Donnell (notre casse-cou par excellence) et Donnie "Didi" Dalton (contrebandier et pilote expérimenté de voitures et d'avions).


Les protagonistes de notre aventure, ou le pregen du quickstarter. Dans l'ordre : Jake O'Donnell, Laura Benoit, Caleb Stone et Donnie "Didi" Dalton


Au coeur du Bangladesh

Unis par cette quête commune, nous avons été immédiatement jetés dans la mêlée lorsque notre avion a atterri à Dhaka, la capitale du Bangladesh ; ici, un groupe de soldats hostiles a essayé de nous éliminer et seule la capacité de Didi (et la chance susmentionnée) nous a permis de sauver notre peau. C'est ainsi que notre voyage dans Broken Compass a commencé ; voyage qui nous a poussés à sortir des hublots d'un avion volant pour libérer un morceau qui s'est coincé; faire atterrir l'avion à travers le casque cassé dans la jungle bangladaise et se faire tirer à nouveau dessus par les voyous de notre rival acharné.

Pour ensuite nous conduire directement à notre destination, le mystérieux temple du dieu Caitanya. Dans tout cela, nous avons appris à nous connaître et à connaître Riccardo et sa boussole brisée ; et, du moins en ce qui me concerne, la connaissance était vraiment précieuse. Les trois heures d'aventure se sont échappées légèrement alors que nous nous sommes rapidement laissé emporter par le système de règles du jeu. Et vers la fin, nous avons suffisamment bien géré nos personnages pour nous permettre d'enrichir le récit avec des actions étonnantes, qui ont donné du piquant et du piquant à toute l'aventure.

Une critique enthousiaste du guide de démarrage rapide Broken Compass

Le résultat? Eh bien, ce premier avant-goût de Broken Compass n'a fait qu'accroître la curiosité et l'envie de découvrir ce que la version complète nous réserve.. Mais laissez-moi vous dire quels étaient, à mon avis, les principaux avantages de cette aventure.


La mécanique de d6

Premièrement, le système de règles. En fait, Broken Compass s'appuie sur le Fortune System, un système de lancement d6 qui détermine nos succès en fonction du nombre de visages identiques résultant du tir.. Plus nous sommes habiles à faire une chose donnée, plus le nombre de d6 que nous lancerons est grand, et donc la probabilité d'obtenir des faces identiques. Le degré de défi de nos tests est plutôt déterminé par le Fortune Master et établit le nombre minimum de faces égales que nous devons obtenir.


Par exemple, faire atterrir un avion criblé de balles sur une base de contrebandiers pourrait être une action extrême, nécessitant au moins un carré (quatre faces identiques, quel que soit leur nombre). Grimper sur une corde suspendue à l'avion criblé susmentionné et en vol, puis rentrer par la fenêtre en portant un compagnon sur l'épaule, est plutôt considéré comme une action décidément impossible. Ou comme dirait ma Laura après avoir secoué les résidus de verre de la fenêtre susmentionnée, seulement hautement improbable.

Pourquoi le système Fortune est-il la première qualité, vous demandez-vous peut-être ? Et bien parce que la simplicité de cette mécanique rend les séances agiles et fluides. Ceux d'entre vous qui l'ont déjà essayé avec Household le savent bien, il en faut très peu pour rentrer dans le mécanisme ; et une fois appris, vous ne vous impliquez pas dans des plans complexes et des calculs longs et épais ennuyeux. Tu roules, tu vérifies si tu as obtenu le nombre de faces nécessaire, et si tu le fais, tu utilises la mécanique du risque pour rouler. Prier bonne chance pour ne pas nous laisser perdre ce que nous avions déjà réalisé.


Fortune | Examen du démarrage rapide de Broken Compass

Pour renforcer la mécanique du Système Fortune il y a précisément le concept de Fortune. En tant qu'aventuriers expérimentés, nous ne pouvons certainement pas être touchés aussi facilement par une balle volante, ou tomber dans un fossé sans atterrir dans une grotte porte-bonheur à quelques mètres de là. Dans Broken Compass, chaque héros dispose de dix points de chance et d'un ou plusieurs porte-bonheur, qui constituent sa réserve d'étoiles porte-bonheur.. Lorsqu'une situation particulièrement complexe ou un danger mortel frappe les aventuriers, ils sauvent leur peau mais perdent la chance, jusqu'à un maximum de dix points. Après ceux-là, il ne reste plus qu'à se fier à votre objet porte-bonheur, qui pourrait dévier, par exemple, la terrible balle qui s'apprêtait à nous envoyer dans l'autre monde. Et qu'il pourrait casser dans le processus.


La Fortuna, sans aucun doute, rend toute la session encore plus convaincante, tout en étant conforme aux films d'aventure que nous avons l'habitude d'aimer. Savoir que c'était une déesse bienveillante aux yeux bandés qui nous a sauvés ajoute du piquant à l'ensemble du récit, et nous pousse à prendre plus de dangers que la normale dans la certitude de nos étoiles chanceuses. Au moins jusqu'à ce que cela s'épuise et que nous soyons obligés d'accepter notre propre mortalité.

Collaborer, collaborer, collaborer

Mais à mon avis, le côté gagnant de Broken Compass est sans aucun doute l'élément de collaboration. De la création des personnages et de l'aventure au développement effectif des épisodes, chaque élément du jeu est créé et enrichi par toutes les personnes à table. Nous collaborons pour décider des histoires des aventuriers (qui au lieu de s'exprimer sous la forme d'un fond se développent sur scène, suivant le célèbre concept cinématographique du don't tell show) ; nous collaborons pour décider d'une action et choisir comment la raconter ; et nous travaillons ensemble pour donner de la profondeur et de la richesse au monde du jeu ; qui se développe en fait au fil de chaque épisode et de toute la saison, en s'adaptant aux préférences des joueurs.

Le Fortune Master veille sur l'histoire, mais il a beaucoup moins de pouvoir entre ses mains que dans les autres RPG. Le sien est la création de Rivals and Challenges, mais sinon il est lui-même appelé par le jeu à harmoniser les goûts et les choix de ses joueurs. Le résultat de cet esprit de collaboration est un récit vraiment convaincant, qui se nourrit des inspirations et des idées de toutes les personnes autour de la table. A condition bien sûr de jouer avec le bon groupe

Combien de temps faudra-t-il avant qu'un groupe d'aventuriers ne fasse exploser ce lieu idyllique ? S'il s'agit de notre groupe, très peu | Examen rapide de la boussole cassée

En bref

Mais peut-être qu'il est temps de tirer un peu les ficelles de cette longue et un peu exaltée critique au démarrage rapide de Broken Compass. Comme vous l'avez peut-être deviné, le pilote joué avec Riccardo Sirignano n'a fait que stimuler en moi l'envie de jouer la version définitive. Ce furent trois heures d'immersion dans notre Bangladesh imaginaire, consacrées à l'aventure et à la narration. Avec le reste du groupe nous nous sommes amusés, excités et souvent inquiets du sort de nos aventuriers. Et nous avons vécu des moments pleins d'adrénaline, sans oublier de collaborer et de nous engager à enrichir l'histoire qui se déroulait sous nos yeux.

Il y a eu des moments de gêne, bien sûr, surtout au début, puisque nous ne nous connaissions pas et n'avions jamais joué à Broken Compass. Mais la mécanique simple et le goût du challenge et du voyage nous ont vite fait oublier toute timidité, nous offrant des blagues mémorables et une ambiance vraiment agréable, même à distance.. Dommage que le master ne soit pas inclus dans le package kickstarer, cependant; car si nous nous sommes amusés c'est sans doute aussi grâce à Riccardo Sirignano et à l'histoire qu'il a créée pour nous. En collaboration, j'imagine, avec ma collègue Simone Formicola, à qui hélas ne vont que ces compliments virtuels (et peut-être qu'à l'avenir, on pourra jouer avec lui aussi).

Et si cette critique de Broken Compass vous a donné soif d'aventure, voici le guide de démarrage rapide

Et c'est tout, du moins pour le moment. En attendant de pouvoir financer le kickstarter du jeu, nous continuerons ici à essayer le quickstarter avec différents groupes de jeu, pour aiguiser l'envie d'avoir aussi le jeu complet entre leurs mains. Pour tous ceux qui lisent de l'autre côté de l'écran et qui ont commencé à friser leurs moustaches à l'idée de tenter une aventure comme celle-ci, sachez que le quickstarter Broken Compass est déjà disponible gratuitement. Pour l'obtenir, il suffit de vous inscrire à la newsletter et elle vous sera envoyée par email.

Alors que pour la version complète, la date d'ouverture du kickstarter est prévue pour le 7 mai. En attendant, nous vous conseillons si l'opportunité de profiter d'une des sessions en ligne avec Two Little Mice revient. Ils sont signalés de temps en temps sur le groupe dédié au jeu, et si vous parvenez à participer c'est le meilleur moyen de vous plonger dans l'aventure dans Broken Compass. Et se laisser conquérir définitivement.

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