Revue de proies : le jeu de tir d'horreur innovant ?

Et nous voilà devant le tant attendu FPS d'Arkane Studios. Prey ressemble à un jeu de tir d'horreur avec une mécanique innovante. Une nouvelle perle ? Découvrons dans cette revue

Un monde dévasté

Proie se déroule en 2035 sur la station spatiale Talos I. Nous jouerons le rôle de Morgan Yu, un chercheur prometteur, qui se retrouve sans mémoire suite à des événements, initialement inconnus.

Qui nous sommes? D'oĂą venons-nous? Mais surtout, que se passe-t-il autour de nous ?



Avec ces trois questions, et beaucoup de confusion à l'esprit, nous serons catapultés dans un monde de science-fiction où manifestement quelque chose a mal tourné. Tout autour de nous est sombre et nous sommes entourés de étranges créatures extraterrestres, les Typhons, toujours très hostiles envers nous. Cerise sur le gâteau, l'environnement lui-même se présente comme hostile.

L'intrigue est trompeuse, le joueur est convaincu dès le départ qu'il a la solution du jeu en main, qu'il sait déjà ce qui l'attend. Il est agréable de voir comment chaque certitude s'effondre dans une succession de rebondissements qui dessinent progressivement une situation complexe et multiforme.

Revue de proies : le jeu de tir d'horreur innovant ?

Chaque carrefour narratif aura un grand poids dans l'histoire qui évoluera différemment (même au final) grâce à nos choix. Sans spoilers, nous pouvons expliquer brièvement la dynamique de l'évolution de l'intrigue :

  • quĂŞte principale bien dĂ©finie et pleine d'Ă©motion, met le joueur sous pression constante;
  • les Ă©vĂ©nements du jeu conduisent toujours Ă  rĂ©flĂ©chir sur l'Ă©thique des choses, et conditionnent la relation des PNJ avec nous ;
  • les quĂŞtes secondaires donnent au joueur la possibilitĂ© de prendre des dĂ©cisions concernant la vie ou la mort dans la station Talos I ;
  • fort impact Ă©motionnel et grande empathie dans chaque quĂŞte ;
  • des compĂ©tences d'immersion qui donnent l'impression que le monde du jeu est rĂ©el ;
  • fin influencĂ©e par chaque dĂ©cision (en quĂŞte) prise pendant le jeu.

Ajoutez Ă  ces points des bandes sonores parfaites, un excellent doublage et un monde plein de personnages charismatiques… et la recette est complète. 



Petite remarque : l'identification des missions Ă  l'Ă©cran pourrait ĂŞtre mieux gĂ©rĂ©e. Raffinement qui aurait Ă©tĂ© le bienvenu. 

Seule note d'inaptitude : quelques quĂŞtes sont lĂ©gèrement rĂ©pĂ©titives et parfois ennuyeux. Rien de pertinent par rapport Ă  la haute qualitĂ© de tous les autres. 

L'Ă©volution du genre

Un grand avantage de Prey est lecapacité extrême à personnaliser notre personnage.

Nous serons toujours Morgan Yu, mais nous pourrons décider à 360 degrés comment faire évoluer notre personnage. Et ce tant d'un point de vue psychologique que vis-à-vis des compétences : nos actions affecteront la psychologie du personnage et donc la fin du jeu. Pendant ce temps, nos compétences peuvent être adaptées à notre style de jeu.

Tout cela est rendu possible par NeuroMod (qui peuvent ĂŞtre collectĂ©s dans l'univers du jeu), des objets capables d'installer des compĂ©tences et des connaissances Ă  l'intĂ©rieur du cerveau humain en « amĂ©liorant » ce dernier. On pourrait, grâce Ă  eux, affronter le titre avec plein d'approches diffĂ©rentes qui seront cousues autour du joueur. 

Revue de proies : le jeu de tir d'horreur innovant ?

De plus, un autre outil important sera Psychoscopie: permettra de faire nôtres les capacités des Typhons.

Devenir surhumain avec des connaissances approfondies dans tous les domaines de la science ou des hybrides humains-extraterrestres qui prennent le meilleur des deux espèces ?

Chacun peut répondre à sa guise selon sa propre éthique. Mais l'éthique ne fait pas tout, car l'évolution même du personnage vous met en position de pouvoir mener à bien les missions de manière plus ou moins efficace.


De plus, la combinaison et le Psychoscope pourront intĂ©grer des changements pour amĂ©liorer leur efficacitĂ©. Ceux-ci, prĂ©sents en nombre limitĂ© dans le jeu, se retrouvent dans les endroits les plus disparates, amenant le joueur Ă  explorer de bon cĹ“ur chaque ravin. 

Revue de proies : le jeu de tir d'horreur innovant ?

Note d'éloge pour la gestion des ressources, qui (contrairement à beaucoup d'autres titres) est d'une importance énorme et conditionne de manière extrême la progression de l'histoire. Le joueur attentif n'aura aucun problème à progresser même au niveau de difficulté le plus élevé, tandis qu'un joueur imprudent peut se retrouver sans ressources même au niveau de difficulté facile.


En résumé, de nombreuses innovations qui dans l'ensemble apportent enfin quelque chose de nouveau au panorama des FPS modernes. Tout cela sans oublier les références et goodies par rapport aux grands titres du passé. Tout d'abord, la fameuse clé Half Life.

Secteur technique

Le moteur graphique du jeu est le célèbre CryEngine. Cela a permis à l'équipe de développeurs un très haut niveau de réalisme. Nous étions très inquiets du problème du "matériel nécessaire", mais nous étions stupides de voir comment le jeu, même s'il était trop difficile à résoudre, pouvait être joué avec un réalisme photo extrême même sur PC avec 2-3 ans sur les épaules à 60FPS.

Exigences minimales:

• Processeur Intel : Core i5-2400 3.1 GHz
• Processeur AMD : FX-8320
• Carte graphique Intel : GeForce GTX 670
• Carte graphique AMD : Radeon HD 7870
• VRAM : 2 Go
• RAM: 8 Go
• Système d'exploitation : Windows 7 64 bits
• Direct X : DX11
• Espace disque dur : 55 Go


Exigences recommandées:

• Processeur Intel : Core i7-3770 4 cĹ“urs 3.4 GHz
• Processeur AMD : FX-8350
• Carte graphique Nvidia : GeForce GTX 970 4 Go
• Carte graphique AMD : Radeon R9 290
• VRAM : 4 Go
• RAM: 8 Go
• Système d'exploitation : Windows 7 64 bits
• Direct X : DX 11
• Espace disque dur : 55 Go

Revue de proies : le jeu de tir d'horreur innovant ?

La gestion de la vue est toujours parfaite, elle ne pose jamais de problèmes de perte même dans les scènes très rapides et avec plusieurs ennemis.

Les bandes sonores font ensuite le reste, pour offrir une immersion totale et complète. Le premier impact est surprenant et vous fait presque crier un miracle pour la qualité des graphismes.


Cependant, il y a quelques ombres :

  • il n'est pas possible de rĂ©gler le FOV (champ de vision) ;
  • il y a encore quelques bugs mineurs avec l'interpĂ©nĂ©tration d'objets utilisant certaines compĂ©tences ;
  • dans certains cas il y a une baisse du framerate, mĂŞme substantielle, de façon injustifiĂ©e.
Nous rappelons, aux joueurs sensibles au problème, que le FOV est tel qu'il peut provoquer des nausées. Heureusement, une mise à niveau qui permet une option de réglage du champ de vision, faisant disparaître le seul défaut majeur d'un comportement technique criard.

Prey : un titre incontournable ?

Prey est un titre à ne pas manquer. Très innovant sur tous les fronts, il possède des caractéristiques uniques. Il n'oublie pas les origines du genre FPS-Horror dans un cadre futuriste et le porte à un niveau plus élevé que par le passé.

Le tout assaisonné d'une fin qui ouvre les portes d'un deuxième chapitre qui a des bases solides pour commencer, pour élever à nouveau la barre des productions de jeux vidéo.

Note de mérite pour la durée : 14 heures pour la quête principale seule et plus de 25 heures pour terminer toutes les quêtes secondaires également. Un montant qui augmente considérablement si vous souhaitez adapter une approche furtive. Une rareté dans le paysage moderne.

Achat recommandé à tous ceux qui aiment les FPS en solo et veulent faire l'expérience de quelque chose de nouveau. Prey ne prend que le meilleur du passé du genre, en l'adaptant aux besoins des jeux vidéo modernes.

9 Chef-d'Ĺ“uvre !

Points en faveur

  • QuĂŞtes principales et secondaires très approfondies
  • ParamĂ©trage rĂ©ussi
  • Profondeur et charisme des personnages
  • PossibilitĂ© de personnalisation du protagoniste
  • La gestion des ressources
  • Niveau de difficultĂ© qui sent le dĂ©fi
  • LongĂ©vitĂ© du titre
  • DĂ©partement technique avec son et graphisme Ă  crier....

Points contre

  • ... avec quelques problèmes de FOV non rĂ©glables
  • Quelques missions qui semblent "rĂ©pĂ©titives"
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