Revue de Niffelheim: voyager à Asgard

Nous avons minutieusement testé Niffelheim, la survie d'Ellada Games, découvrez ce qui nous a frappé ou non dans la revue complète

Le monde de la survie est plus dense que le brouillard milanais. Niffelheim reprend de nombreuses mécaniques de ce genre et les combine avec d'autres, typiques des jeux de rôle. La proposition d'Ellada Games est cependant très particulière puisqu'elle projette ce titre à Niffelheim, un lieu plein de friches, animé par des démons et des personnages impitoyables, qui fait office de pont pour Asgard. Voyons si cette survie nous a convaincu, ou ce n'est pas le cas, dans notre revue dérivé de l'expérience qui a eu lieu sur PS4. 



Revue de Niffelheim: voyager à Asgard

Un conte nordique - Niffelheim Review

Avant même le menu initial, nous avons une cinématique qui dicte l'intrigue du jeu. Ce dernier est très court, cependant il expose les bases et les motivations qui conduisent notre Viking à errer dans ce lieu. Engagé dans la dernière croisade en solitaire, le protagoniste abandonne le lien terrestre dans les flammes, en plus de son bateau, avec le désir d'atteindre Asgard. Le chemin vers cet endroit, cependant, n'est pas facile. Le pont entre la vie terrestre et Asgard est Niffelheim, un endroit impitoyable, plein de créatures maléfiques, dans lequel nous serons appelés à survivre.

Tout ce que nous pourrons faire une fois le menu initial ouvert, en plus de sélectionner les options et les crédits, sera de démarrer une nouvelle partie. Dans un premier temps, nous devrons choisir entre 4 emplacements divers, différenciée surtout en termes d'esthétique. D'un bois sombre et brumeux, dans lequel le soleil ne semble jamais se lever, à une terre désertique et montagneuse, les quatre lieux différents, tout en partageant les mêmes bases, sont vraiment bien réalisés. 


Ensuite, nous passerons au choix du personnage qui vivra l'aventure. Quant aux emplacements, il y a aussi 4 Norsemen sélectionnables et sont divisés en : Viking, Valkyrie, Berserk et Shaman. Chacun d'eux a des stats de départ différentes allant des points de vie et des dégâts plus ou moins faibles, à une résistance à la faim ou aux coups ennemis majeurs ou mineurs. En plus de cela, chaque personnage aura quelques bonus ou malus, comme un métabolisme lent (qui augmentera la période de satiété) ou des dégâts légers. 


Revue de Niffelheim: voyager à Asgard

Le Viking et le Club - Revue Niffelheim

Une fois le jeu commencé, nous nous verrons catapultés dans le monde du jeu avec rien dans une main et un club dans l'autre. Après les premières minutes à essayer de trouver une cible valide, on se rend compte qu'en appuyant sur R3 (sur PS4) le tutoriel. Ce dernier est composé d'une série de pages illustratives qui, en plus d'expliquer les différentes mécaniques, nous exposent les différents objectifs, mais allons-y étape par étape. 

Dans le titre, l'épine dorsale est le l'artisanat. Au départ, comme mentionné précédemment, nous n'aurons rien dans notre inventaire. En se promenant sur la carte, nous trouverons cependant de nombreux objets à collectionner, chacun avec sa propre utilité. Au centre de l'endroit que nous avons choisi se trouvera le laboratoire personnel: un refuge pour nos Vikings, ainsi qu'un lieu de prédilection pour créer des trucs. Ici, dans un premier temps, nous devrons construire la scierie, la forge, la cuisine et le laboratoire d'alchimie. 


Chacun d'eux nous permettra de construire une sélection spécifique d'objets, en commençant par la nourriture, jusqu'aux armes, armures et potions. La phase de construction, cependant, ne s'arrête pas là. En plus de mettre tous ces bancs d'artisanat, nous pourrons les améliorer pour débloquer de nouveaux objets à fabriquer. De plus, lorsque nous quitterons le laboratoire, nous nous rendrons compte qu'il est possible construire d'autres constructions, ainsi que d'améliorer le laboratoire lui-même, de le renforcer et de l'entourer de murs.

Tout ce que nous collectons sera classé dans notre inventaire par type. L'inventaire est précis, intuitif et possède des touches rapides pour déplacer rapidement des objets, par exemple, dans une caisse, ou pour les commander. Alors qu'en surface, nous pouvons nous consacrer à l'abattage d'arbres, d'animaux et à la collecte de nourriture, dans le sous-sol, nous pouvons saper. L'exploitation minière comprend différents types de minéraux, qui acquièrent de la valeur en fonction du niveau auquel nous excavons. Les donjons, en effet, sont divisés par des niveaux reliés par des portes et, en plus des divers objets pouvant être collectés, il y aura des PNJ et des boss. 


Revue de Niffelheim: voyager à Asgard

Le nouveau Ragnarr Loðbrók ? Non - Niffelheim Review

Dès les premières mesures du jeu, on s'est rendu compte que la phase d'action n'est pas du tout à la hauteur. Les combats consistent à maintenir enfoncé un bouton, à travers lequel notre personnage attaquera automatiquement. Il y a la possibilité de créer des boucliers, mais l'essentiel est toujours là. Dans le titre, il y a aussi des armes à distance, utilisables de la même manière que nous utilisons celles de mêlée, utiles pour ne pas subir de dégâts. Plusieurs fois, il nous est arrivé que l'animation des attaques se répète plusieurs fois, n'infligeant pas de dégâts réels à l'ennemi.


Niffelheim présente divers missions, qui nous sera attribué par différentes personnes NPC. Des corbeaux, par exemple, se présenteront devant notre laboratoire pour nous confier de telles missions. Ces missions sont en fait des échanges : nous devrons trouver un certain objet et nous serons récompensés par un autre type de produit, ou par des pièces. Les pièces ils sont utilisés pour acheter des marchandises sur le marché, ce qui est très utile notamment pour la nourriture.

Oui, car dans le titre il y a le mécanique de la faimEt est sacrément écrasant. La satiété chutera à chaque action que nous effectuons, plus ou moins rapidement, nous obligeant à retourner continuellement dans les laboratoires ou à chercher de la nourriture, sinon notre Viking s'écrasera. Cette mécanique, après les premières heures de jeu, devient vraiment épuisante tant elle est mal équilibrée. La seule façon d'améliorer cette dernière est deaugmentation de nos paramètres, qui s'améliorent une fois que nous effectuons une action plusieurs fois ; par exemple : la compétence de bûcheron augmente en fonction du nombre d'arbres abattus.

A Niffelheim il y a différents ennemis à affronter. Ceux que l'on rencontrera plus facilement sont les squelettes, mais il existe d'autres créatures comme les loups, les sangliers, jusqu'aux boss et mini boss. Comme nous l'avons déjà dit, le combat n'est pas du tout convaincant, même lorsque nous sommes attaqués par des meutes d'ennemis. Oui, le titre, comme nous l'avons évoqué plus haut, prévoit la possibilité de fortifier sa base pour résister aux attaques. Tel agressions nous en serons informés via une notification et cela se produira une fois le délai expiré. Même cela, cependant, n'est vraiment pas très excitant et pas très concret. 


Le secteur visuel de Niffelheim est vraiment inspiré. De la cinématique initiale jusqu'aux graphismes du jeu, tout est présenté de manière optimale. Les lieux, les créatures et les effets sont réalisés dans un style cartoon détaillé et cohérent. Les différents menus sont bien organisés et tout le titre est traduit en espagnol. Les différents dialogues sont également bien faits et agréables à lire. Parfois, cependant, nous avons remarqué quelques drop del Frame Rate, surtout en quittant les installations. Les compartiment sonore il fait son travail, mais parfois. Bien que la musique soit vraiment sympa et inhérente à l'ambiance, elle est souvent absente et rompt l'équilibre audiovisuel. Les sons du jeu, en revanche, n'ont rien de spécial.

Par concludere…

En conclusion, Niffelheim est un titre qui a un gros potentiel que les développeurs n'ont pas su exploiter. En plus de la phase de fabrication, qui est vraiment géniale, ils auraient dû prêter plus d'attention aux phases de combat et aux objectifs du titre. Oui, car il ne s'agit pas d'une pure survie, mais il y a des PNJ et des dialogues réalisés, comme nous l'avons évoqué précédemment, très bien. Ce que nous avons entre les mains est, malheureusement, un hybride pas trop réussi, qui ennuie le joueur après quelques heures de jeu.

6.3 Répétitif

Points en faveur

  • Côté artisanat assez important
  • Style graphique vraiment intéressant

Points contre

  • Combats rudimentaires
  • Mécanique de la faim écrasante
  • Répétitif et ennuyeux après quelques heures de jeu
  • La fréquence d'images baisse
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