Revue de l'hymne : jeu révolutionnaire de l'année ou flop total ?

Le jeu le plus attendu de 2019 est presque à nos portes, mais sera-t-il vraiment un jeu dans lequel il vaut la peine d'investir ou s'agira-t-il d'une autre fumée sans rôti ? Découvrons quelques détails supplémentaires sur Anthem dans cette revue

Le jeu tant attendu et discuté de BioWare, Hymne, maintenant c'est ici. L'attente a été longue et le battage médiatique créé autour du jeu ne faisait qu'augmenter avec chaque nouvelle qui arrivait. Après un alpha fermé dont il n'a rien été possible de divulguer et de la deux bêtas, le jeu est arrivé pour les détenteurs duOrigin Access le 15 février. Mais comment le titre s'est-il comporté entre nos mains ? Sera-ce ce qui était vraiment attendu ou un goût amer reste-t-il en bouche d'un potentiel inexprimé ? Commençons cette revue de version PC et découvrons ensemble.



Hymne : une histoire très intrigante, mais déjà vécue | Revoir

Tout a commencé avec leHymne des créateurs, qui ont façonné le monde entier. L'histoire que nous allons entreprendre nous voit jouer le rôle d'un spécialiste que, avec son Javelot (l'armure portable), il s'élancera dans le cœur de la fureur, un événement catastrophique créé par l'utilisation abusive de l'Hymne, pour tenter d'arrêter ce cataclysme. De là commence un "long" voyage qui culminera avec le retour à ce lieu de destruction.

Bien que l'histoire soit beaucoup plus profonde que ce que cela résume, entouré d'une tradition qui fait l'éloge de vieux héros comme Helena Tarsis et son équipe de lanciers, en fin de journée tout semble un mélange d'éléments déjà vécus dans d'autres jeux vidéo.

Hymne : un castrat de gameplay | Revoir

Les principales attentes pour ce titre étaient dans son gameplay. Le système de vol introduit est quelque chose de spectaculaire et, au moins de ce point de vue, les développeurs ont fait un excellent travail. Avec les propulseurs, vous pouvez voler loin, à moins qu'ils ne surchauffent. Pour surmonter ce problème, il suffit de voler à travers une cascade, de toucher l'eau en volant ou de plonger directement dans celle-ci si possible. Le système est également bon "vol dans l'eau« Ce qui nous permet de nous déplacer dans les différents lacs, même si à vitesse réduite en raison du frottement de ceux-ci sur notre armure.



Bien que rien ne puisse être dit de ce point de vue, les premiers problèmes sont entrevus lorsqu'il s'agit de combattre. Je suis excellentes diverses animations de combat au corps à corps et la possibilité d'utiliser divers pouvoirs (selon le javelot choisi), mais le vol dans cette phase perd toute sa beauté. En fait, il ne nous sera pas très utile, si ce n'est de rester immobile dans les airs. Il n'est pas possible de voler à pleine vitesse et d'attaquer nos ennemis en même temps.

Revue de l'hymne : jeu révolutionnaire de l'année ou flop total ?

Un autre point sensible et qui laisse certainement un très mauvais goût dans la bouche est le se battre avec celui qui est le boss final. Même s'il doit être le plus puissant et donc aussi le plus résistant et le plus exigeant, l'affrontement s'est avéré être un véritable fiasco. Toutes les différentes batailles avec les titans qui peuplent le monde se sont avérées beaucoup plus difficiles et certainement plus excitantes.

Les jeu en mode gratuit. Bien que vous puissiez explorer toute la carte, compléter par vous-même (au moins au début) un événement mondial est presque impossible. En fait, ils peuvent accéder à la carte seulement 4 joueurs à la fois et comme ce dernier est assez grand, vous ne le trouvez presque jamais, encore moins vous parvenez à jouer en équipe avec beaucoup. Il s'avère donc qu'il s'agit d'un totalement inutile si vous n'avez pas d'amis pour voler, mais vous devrez l'utiliser pour accomplir des missions.


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Absolument remarquable est le limite d'air qui a été inséré dans le monde pour ne pas nous permettre de voler trop haut. Dans la tradition du jeu, tout était expliqué avec quatre petits mots peu convaincants. Cette limite, délimitée par un « vent » créé par les créateurs eux-mêmes, cela nous empêchera d'atteindre les points les plus hauts du monde de l'hymne, nous empêchant de survoler les chaînes de montagnes e nous obligeant à trouver des passages à travers eux pour atteindre une région voisine.


Hymne : le secteur technique est très respectable | Revoir

Dès que notre premier jeu commence, il n'y a qu'un seul mot qui peut décrire le graphique du jeu, meravigliosa! Et ce mot que nous utiliserons chaque fois que nous commencerons chaque mission parce que nous serons enchantés par ce monde reproduit avec une telle attention aux détails qu'il semblera presque réel. Là fluidité elle-même dans les mouvements de notre Javelin est quelque chose d'absolument incroyable.

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Passons au secteur audio, nous pouvons dire que le son était bien soigné. Les bruits environnementaux et ceux des propulseurs de notre Javelin sont très réalistes et tout a été optimisé de manière irréprochable pour nous permettre de écouter clairement les conversations entre les personnages alors que nous survolons une cascade ou tombons à cause de la surchauffe des moteurs. La bande son est également très convaincante et donne cette touche épique supplémentaire qui ne fait jamais de mal.


Les contrôles sont fluides et très bien gérés. Le personnage réagit bien aux entrées, bien que pour le combat au corps à corps, il faudra quelques secondes avant de pouvoir lancer une deuxième attaque (avec le Storm Javelin). Il est certain qu'une gestion aussi prudente des commandes est essentielle pour rendre tout plus rapide et plus dynamique et de ce point de vue les développeurs n'ont pas échoué.

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Hymne : conclusions finales | Revoir

Nous avons maintenant atteint la fin de cette revue d'Anthem et il est temps de tirer quelques conclusions. Bien que le potentiel de ce titre soit vraiment élevé, le tout est annulé par un histoire déjà éculée (qui d'ailleurs ne dure même pas longtemps) et donne quelques petits détails qui ramènent le combat à un "niveau humain". Moi aussi'mise en œuvre de la puissance du Javelot est quelque chose de déjà vu (plus précisément c'est celui du Destin) et un choix avec quelques arbres technologiques ou de compétences aurait été plus le bienvenu. De cette façon, chaque javelot aurait pu évoluer de manière diversifiée, va changer le style et l'approche du combat.


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En ce qui concerne le secteur technique, il est certainement l'un des meilleurs titres autour, bien que beaucoup attendent encore une optimisation qui manque encore, rendant le jeu très lourd à la fois pendant le chargement et pendant le jeu. Nous pouvons conclure cette revue en disant qu'Anthem reste un bon jeu dynamique et amusant qui fait du vol sa vraie force, bien que même cette mécanique soit légèrement castrée par des limites improbables, expliquées de manière assez maladroite et ridicule. L'histoire intrigante derrière cela semble être un mythe inaccessible, mais un histoire principale si prévisible va annuler ce qui est maintenant la légende des spécialistes.

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