Revue de Hand of Fate 2: défions le destin

Revue de Hand of Fate 2: défions le destin

On ne change pas une équipe gagnante, on l'améliore un peu. C'était probablement l'idée de Defiant Development, Hand of Fate 2 utilise la même formule que le chapitre précédent pour retoucher certains aspects manquants. Décomposons-le ensemble dans cette revue

Cent ans se sont écoulés depuis le jeu précédent, la dernière fois que nous sommes sortis vainqueurs, nous avons battu le croupier. Maintenant, il est de retour et il est prêt à nous défier à nouveau, plus déterminé et certainement avec plus d'imagination.



Le premier chapitre de la série a certainement trouvé des résultats positifs parmi beaucoup, une formule innovante qui allait mélanger (littéralement) le RPG avec les cartes du plateau, créant quelque chose de jamais vu auparavant. L'innovation a certes décrété son succès, mais le jeu n'était pas sans défauts. Texture souvent répétitive, très clairsemée et parfois même excessivement facile. développement Defiant a donc décidé d'améliorer les aspects lacunaires du premier chapitre de Main du Destin sans toutefois trop déformer les choses, restant ainsi prudent et sans trop oser.

Qu'est-ce qui a changé dans Hand of Fate 2 ? 

La première chose que l'on remarquera dès les premiers instants est la présence de personnages bien caractérisés qui nous accompagneront tout au long de notre aventure. En continuant le jeu, nous découvrirons en fait, à travers des cartes spéciales, l'histoire qui entoure nos associés. Révélant ainsi certains mystères qui les entourent. Le magicien Malaclypse il sera le premier d'entre eux et aussi le plus charismatique, au cours du jeu vous entendrez souvent parler de lui. Les histoires de nos followers enrichiront l'intrigue et nous conduiront à affronter différentes aventures. On note donc que dans Hand of Fate 2 le côté narratif n'a pas été négligéau contraire, il semble être bien structuré et engageant.



Jeu de main du destin 2

Le gameplay est resté presque inchangé par rapport au chapitre précédent. Les phases de combat ont toujours le même style structurées comme "Batman Arkham", les armes ont désormais une capacité spéciale qui peut être activée après avoir atteint une série d'attaques qui varient selon le type d'arme en main. De plus, les armes ont des statistiques différentes, cela signifie qu'un type d'arme adapté à un adversaire particulier n'est pas bon pour un deuxième adversaire, par exemple une hache lourde fera certainement plus de dégâts qu'une épée légère mais de la même manière ce sera plus difficile à utiliser contre des ennemis rapides et agiles, car ils auront tendance à éviter nos coups. Pendant les combats, nous serons souvent rejoints par nos associés. Eux aussi auront des attaques différentes selon leur classe. Cet ensemble de choses rend les combats plus variés et moins simples que par le passé.

De nouveaux mini-jeux ont également été inclus pour tenter le destin, en plus du classique "tirer la carte chance" que nous avons déjà vu dans le passé, maintenant il est également présent le lancer des dés, ce qui nous obligera à atteindre un numéro attribué en fonction du degré du défi, nous trouverons également un pendule qui doit être arrêté à un point précis pour réussir le test. 


Le verdict sur Hand of Fate 2

Hand of Fate 2 ressemble donc à l'amélioration d'une formule déjà vue dans le premier chapitre. Les composants de variété, d'engagement et de RPG ont été améliorés. D'un point de vue technique, il y a quelques problèmes : anomalie et interpénétrations ne manque pas pendant les phases de combat. Il ne faut cependant pas oublier que le titre vient d'une maison de développement indépendante. Hand of Fate 2 ne vous décevra donc pas si vous avez apprécié le premier chapitre. Si vous n'avez pas joué au précédent, cependant, vous serez agréablement surpris d'essayer quelque chose de différent et pas évident.


Le jeu est disponible pour PC (votre Steam), mais PlayStation 4 et Xbox One.

7.5 LE DESTIN PEUT ÊTRE DÉFAVORABLE

Points en faveur

  • Difficulté globale améliorée
  • Récit engageant

Points contre

  • Quelques problèmes dans les phases de combat
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