Revue Caper : Dans ce monde de voleurs

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Steven L. Ken
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Apprenez les règles du jeu en lisant la critique de Caper et devenez un voleur habile comme Lupin III, réalisant des vols sans précédent

Aujourd'hui, nous parlons d'un autre jeu stratégique de Jumbo, également distribué en Espagne par GateOnGames. Le jeu en question est Caper, dans lequel nous sommes à la tête d'une bande de voleurs et avec elle nous devons marquer 3 vols incroyables dans certaines villes européennes célèbres. La bande de voleurs se forme en jouant les cartes Voleur et les cartes Équipement. L'ensemble du match se déroule sur 6 tours.



Composants | Revue de câpres

Dans la boîte, nous trouvons:

  1. 3 planches Crime Scene (bois d'un côté et rose de l'autre)
  2. 1 plateau marque les rondes et les points
  3. Pièces 10
  4. 23 cartes de localisation
  5. 24 cartes Voleur
  6. 48 cartes Équipement
  7. 5 cartes de référence (2 Mastermind, 1 Vif d'or et 2 Lookout)
  8. 4 cubes en bois

Préparation du jeu pour 2 joueurs | Revue de câpres

Choisissez la ville

Tout d'abord, nous devons choisissez l'une des trois villes disponibles: Paris, Rome et Londres. Les cartes Ville comprennent certaines cartes des decks Voleur, Équipement et Lieu et sont reconnues car elles ont une icône en bas à droite avec la miniature du monument qui les représente, de plus chaque ville a un nombre d'étoiles qui identifie le niveau de difficulté . :

  • Paris: il a pour symbole la Tour Eiffel et est marquĂ© d'une Ă©toile
  • Roma: il a le ColisĂ©e comme symbole et est marquĂ© de deux Ă©toiles
  • Londres: comme symbole il a la tour de l'horloge du Palais de Westminster et est marquĂ© de trois Ă©toiles

Le jeu se joue uniquement avec le deck de la ville que vous avez choisi, les deux autres decks sont mis de côté dans la boîte. Combinez le deck Ville que vous avez choisi avec les autres cartes sans icône et divisez le tout en trois types : Voleur, Équipement et Lieu. Mélangez les trois paquets et placez-les sur la table.



Choisissez les trois endroits

Vous devez placer le Scène de crime Ă  trois planches au centre de la table, horizontalement l'un Ă  cĂ´tĂ© de l'autre. Mettez les planches du cĂ´tĂ© rose si vous voulez avoir une aide de jeu visible, sinon placez-les du cĂ´tĂ© du bois. Une carte Lieu doit ĂŞtre placĂ©e sur chaque plateau et les joueurs doivent placer leurs cartes Voleur et Équipement de leur cĂ´tĂ© des plateaux, en correspondance avec les Lieux. A cĂ´tĂ© des plateaux Crime Scene, est placĂ© le plateau Round Marker sur lequel un cube en bois est placĂ© sur l'indicateur du round 1 (le cube doit ĂŞtre dĂ©placĂ© Ă  chaque fois que vous avancez dans le round) et les 10 pièces qui vont crĂ©er doivent ĂŞtre placĂ© Ă  cĂ´tĂ©. DĂ©pĂ´t de pièces. Chaque joueur doit avoir le carte Mastermind, qui est la carte de rĂ©fĂ©rence.

Structure ronde et développement

Les tours de câpres sont au nombre de six et sont divisĂ©s en deux types : Ladro rond Tour d'Ă©quipement. Pendant les tours, chaque joueur recevra le nombre de cartes Voleur ou Équipement indiquĂ© sur le plateau Marqueur de Tour, sur le mĂŞme plateau la couleur du joueur qui commence chaque tour est indiquĂ©e dans la section « type de carte ».

Au début du tour, le premier joueur joue une carte de sa main face visible et la place à un endroit, le joueur adverse fait la même chose et les deux échangent les moyens des cartes et le jeu continue ainsi.


Le tour se termine lorsque les deux joueurs se retrouvent avec deux cartes en main, l'une est jouée et l'autre est défaussée dans la défausse. Le cube est déplacé au tour suivant, chaque joueur reçoit le nombre de cartes indiqué et continue à jouer. Au cinquième tour, les joueurs ne reçoivent que deux cartes, cela signifie qu'ils en jouent une, défaussent l'autre et passent directement au sixième et dernier tour.


Fin du jeu et score

Le jeu se termine Ă  la fin du sixième tour. Les points que chaque joueur a gagnĂ©s dans chaque emplacement, y compris les bonus, sont calculĂ©s. Pour garder une trace des points, utilisez le dos du marqueur rond et les cubes en bois. Vince qui a obtenu le plus de points, en cas d'Ă©galitĂ© celui qui a le plus de pièces gagne et si l'Ă©galitĂ© persiste, alors le joueur qui a la carte verte Mastermind gagne.

Variantes de jeu pour 3 et 4 joueurs | Revue de câpres

Variante pour 3 joueurs

Dans cette variante, deux joueurs joueront avec les règles normales du jeu, tandis que le troisième joueur recevra la carte Vif d'or et son objectif est de garder le score des deux autres joueurs aussi proche que possible.

Calcul des notes : le vif d'or marque les mĂŞmes points que le joueur qui a marquĂ© le moins + 1/6 des points que le joueur qui a marquĂ© le plus (arrondi Ă  l'infĂ©rieur). Celui qui a le plus de points gagne. En cas d'Ă©galitĂ© entre le vif d'or et le joueur avec le plus de points, le vif d'or gagne.


Variante pour 4 joueurs

Cette variante se joue en 2 équipes de deux joueurs et les règles de jeu normales sont utilisées, mais avec quelques ajouts aux règles de base. Les troisième et quatrième joueurs reçoivent la carte Lookout. Chaque équipe doit avoir un Mastermind et un Lookout. Les deux Masterminds opposés doivent jouer l'un en face de l'autre, tandis que chacun des deux Lookouts doit se placer à gauche de son coéquipier.

Calcul des notes : Les cartes d'Ă©quipement valent 3 points. L'Ă©quipe avec le score le plus Ă©levĂ© gagne.


conclusion | Revue de câpres

La rĂ©glementation est très dĂ©taillĂ©e, mais en mĂŞme temps très complexe. L'explication des cartes Ă  jouer occupe les 3 avant-dernières faces du règlement, tandis que la dernière contient une analyse approfondie de quelques questions importantes pour le dĂ©veloppement du jeu. Caper est un jeu de stratĂ©gie vraiment sympa, mais personnellement je ne le recommande pas Ă  ceux qui se rapprochent du genre. 

détails techniques

  • Nom: Caper
  • Auteur: Unai Rubio
  • Maison d'Ă©dition: GĂ©ant
  • Diffusion espagnole : GateOnGames
  • Joueurs: 2 - 4
  • Ă‚ge: 12+
  • durĂ©e: 30 min
  • tarif: 19,99€
7.5 plus qualifiĂ©s que le groupe de teckels !

Points en faveur

  • Deux variantes de jeu qui augmentent le nombre de joueurs
  • Excellent jeu de stratĂ©gie pour les amateurs du genre

Points contre

  • Trop complexe pour les novices du genre
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