Revue Caper : Dans ce monde de voleurs

Apprenez les règles du jeu en lisant la critique de Caper et devenez un voleur habile comme Lupin III, réalisant des vols sans précédent

Aujourd'hui, nous parlons d'un autre jeu stratégique de Jumbo, également distribué en Espagne par GateOnGames. Le jeu en question est Caper, dans lequel nous sommes à la tête d'une bande de voleurs et avec elle nous devons marquer 3 vols incroyables dans certaines villes européennes célèbres. La bande de voleurs se forme en jouant les cartes Voleur et les cartes Équipement. L'ensemble du match se déroule sur 6 tours.



Composants | Revue de câpres

Dans la boîte, nous trouvons:

  1. 3 planches Crime Scene (bois d'un côté et rose de l'autre)
  2. 1 plateau marque les rondes et les points
  3. Pièces 10
  4. 23 cartes de localisation
  5. 24 cartes Voleur
  6. 48 cartes Équipement
  7. 5 cartes de référence (2 Mastermind, 1 Vif d'or et 2 Lookout)
  8. 4 cubes en bois

Revue Caper : Dans ce monde de voleurs

Préparation du jeu pour 2 joueurs | Revue de câpres

Choisissez la ville

Tout d'abord, nous devons choisissez l'une des trois villes disponibles: Paris, Rome et Londres. Les cartes Ville comprennent certaines cartes des decks Voleur, Équipement et Lieu et sont reconnues car elles ont une icône en bas à droite avec la miniature du monument qui les représente, de plus chaque ville a un nombre d'étoiles qui identifie le niveau de difficulté . :

  • Paris: il a pour symbole la Tour Eiffel et est marqué d'une étoile
  • Roma: il a le Colisée comme symbole et est marqué de deux étoiles
  • Londres: comme symbole il a la tour de l'horloge du Palais de Westminster et est marqué de trois étoiles

Le jeu se joue uniquement avec le deck de la ville que vous avez choisi, les deux autres decks sont mis de côté dans la boîte. Combinez le deck Ville que vous avez choisi avec les autres cartes sans icône et divisez le tout en trois types : Voleur, Équipement et Lieu. Mélangez les trois paquets et placez-les sur la table.



Choisissez les trois endroits

Vous devez placer le Scène de crime à trois planches au centre de la table, horizontalement l'un à côté de l'autre. Mettez les planches du côté rose si vous voulez avoir une aide de jeu visible, sinon placez-les du côté du bois. Une carte Lieu doit être placée sur chaque plateau et les joueurs doivent placer leurs cartes Voleur et Équipement de leur côté des plateaux, en correspondance avec les Lieux. A côté des plateaux Crime Scene, est placé le plateau Round Marker sur lequel un cube en bois est placé sur l'indicateur du round 1 (le cube doit être déplacé à chaque fois que vous avancez dans le round) et les 10 pièces qui vont créer doivent être placé à côté. Dépôt de pièces. Chaque joueur doit avoir le carte Mastermind, qui est la carte de référence.

Structure ronde et développement

Les tours de câpres sont au nombre de six et sont divisés en deux types : Ladro rond Tour d'équipement. Pendant les tours, chaque joueur recevra le nombre de cartes Voleur ou Équipement indiqué sur le plateau Marqueur de Tour, sur le même plateau la couleur du joueur qui commence chaque tour est indiquée dans la section « type de carte ».

Au début du tour, le premier joueur joue une carte de sa main face visible et la place à un endroit, le joueur adverse fait la même chose et les deux échangent les moyens des cartes et le jeu continue ainsi.


Le tour se termine lorsque les deux joueurs se retrouvent avec deux cartes en main, l'une est jouée et l'autre est défaussée dans la défausse. Le cube est déplacé au tour suivant, chaque joueur reçoit le nombre de cartes indiqué et continue à jouer. Au cinquième tour, les joueurs ne reçoivent que deux cartes, cela signifie qu'ils en jouent une, défaussent l'autre et passent directement au sixième et dernier tour.


Fin du jeu et score

Le jeu se termine à la fin du sixième tour. Les points que chaque joueur a gagnés dans chaque emplacement, y compris les bonus, sont calculés. Pour garder une trace des points, utilisez le dos du marqueur rond et les cubes en bois. Vince qui a obtenu le plus de points, en cas d'égalité celui qui a le plus de pièces gagne et si l'égalité persiste, alors le joueur qui a la carte verte Mastermind gagne.

Revue Caper : Dans ce monde de voleurs

Variantes de jeu pour 3 et 4 joueurs | Revue de câpres

Variante pour 3 joueurs

Dans cette variante, deux joueurs joueront avec les règles normales du jeu, tandis que le troisième joueur recevra la carte Vif d'or et son objectif est de garder le score des deux autres joueurs aussi proche que possible.

Calcul des notes : le vif d'or marque les mêmes points que le joueur qui a marqué le moins + 1/6 des points que le joueur qui a marqué le plus (arrondi à l'inférieur). Celui qui a le plus de points gagne. En cas d'égalité entre le vif d'or et le joueur avec le plus de points, le vif d'or gagne.


Variante pour 4 joueurs

Cette variante se joue en 2 équipes de deux joueurs et les règles de jeu normales sont utilisées, mais avec quelques ajouts aux règles de base. Les troisième et quatrième joueurs reçoivent la carte Lookout. Chaque équipe doit avoir un Mastermind et un Lookout. Les deux Masterminds opposés doivent jouer l'un en face de l'autre, tandis que chacun des deux Lookouts doit se placer à gauche de son coéquipier.

Calcul des notes : Les cartes d'équipement valent 3 points. L'équipe avec le score le plus élevé gagne.


conclusion | Revue de câpres

La réglementation est très détaillée, mais en même temps très complexe. L'explication des cartes à jouer occupe les 3 avant-dernières faces du règlement, tandis que la dernière contient une analyse approfondie de quelques questions importantes pour le développement du jeu. Caper est un jeu de stratégie vraiment sympa, mais personnellement je ne le recommande pas à ceux qui se rapprochent du genre. 

détails techniques

  • Nom: Caper
  • Auteur: Unai Rubio
  • Maison d'édition: Géant
  • Diffusion espagnole : GateOnGames
  • Joueurs: 2 - 4
  • Âge: 12+
  • durée: 30 min
  • tarif: 19,99€
7.5 plus qualifiés que le groupe de teckels !

Points en faveur

  • Deux variantes de jeu qui augmentent le nombre de joueurs
  • Excellent jeu de stratégie pour les amateurs du genre

Points contre

  • Trop complexe pour les novices du genre
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