Revue Call of Duty WWII : le retour dans le passé

Call of Duty est de retour avec un chapitre ambitieux, grandiose et surtout traditionnel. Nous utilisons traditionnel car cette année la marque Activision est revenue visiter la Seconde Guerre mondiale, laissant derrière elle les décors futuristes de ces dernières années. Le retour aux origines sera-t-il servi ?

L'intrigue de Call of Duty: Seconde Guerre mondiale comme nous l'avons dit précédemment, cela nous ramène à la Deuxième Guerre mondiale. L'histoire se déroule en 1944, l'année où l'armée alliée décide de libérer le France de l'oppression allemande. Cependant, cela ne peut se faire qu'en perçant les défenses ennemies mises en place dans le pays, avant toutes les plages de Normandie. C'est précisément dans l'Opération du D-Day que le jeu commence et nous jette dans la fatidique entreprise alliée d'envahir la France puis l'Allemagne elle-même. Le choix de l'équipe a été très apprécié Sledgehammer Games, de se concentrer sur une période précise du conflit, au lieu de voltiger ici et là parmi les différentes batailles qui ont eu lieu pendant la guerre.



L'histoire retrace les événements de Premier bataillon américain et le soldat Ronald « Rouge » Daniels, j'ai décidé plus que jamais d'aller à Berlin. Celle de la Seconde Guerre mondiale, est une histoire de fraternité et de conflits, car en plus des Allemands, les compagnons de bataille devront affronter leurs peurs et leurs propres humeurs entre eux. Mais on peut aussi y voir des signes d'amitié et d'unité, seules prérogatives pour sortir vivant des embuscades allemandes. Au cours de l'histoire, les personnages et le changement de relation entre eux. Les développeurs se sont donné beaucoup de mal pour les rendre plus vivants que jamais.

Le scénario est bien orchestré avec juste ce qu'il faut d'action et de moments de réflexion

Nous avons également adoré la façon dont les développeurs ont décidé de faire évoluer l'histoire. Au cours des différents chapitres présentés, l'action se déroule en douceur et sans s'ennuyer. En particulier, l'intrigue est bien articulée avec des missions plus ou moins variées. De celles de l'infanterie et celles embarquées dans un véhicule, en passant également par celles de l'infiltration dans les avant-postes ennemis. Par rapport aux chapitres précédents, nous avons remarqué une avancée dans le récit, où l'ennui ne se produit pas du tout et le joueur est toujours placé au centre de l'action.



De nombreux décors sont présents, comme les Ardennes et Paris. Nous pouvons également ramener une variété à ce stade. Le scénario est bien orchestré, avec juste ce qu'il faut d'action et de réflexion, des sessions furtives, pour la première fois réellement mises en œuvre dans la franchise. L'histoire offre également une bonne rejouabilité, non seulement obligée de terminer les trophées, mais aussi pour comprendre des aspects des personnages ou de l'intrigue elle-même qui n'ont pas été remarqués la première fois. L'histoire peut être terminée en 6 à 7 heures, selon le style de jeu du joueur. En fait, dans les scénarios, il y a plusieurs objets de collection, ce qui garantit également un minimum de rejouabilité. 

Revue Call of Duty WWII : le retour dans le passé

L'équipe fait partie intégrante du gamelpay, chacun a un rôle

Le premier bataillon des États-Unis enOpération Overlord il est formé par le soldat Daniels, protagoniste du jeu et par divers acteurs secondaires, tels que le soldat Zussman, un ami proche du protagoniste. Mais il y a aussi le sergent Pierson et le lieutenant Tourneur, à la tête de l'équipe alpha. Toute l'équipe fait partie intégrante du gameplay, car chacun des personnages a une compétence utile au combat. Par exemple, Zussman peut nous fournir un kit médical dans des situations critiques, car Call of Duty WWII revient pour adopter la barre de santé, qui ne peut être rechargée qu'avec les kits.

Le sergent Pierson, par exemple, peut nous donner l'emplacement des ennemis à l'écran en les surlignant en blanc. Donc, toute l'équipe aide dans le vrai sens du terme. Très apprécié le fait de pouvoir s'approvisionner en munitions auprès de notre lieutenant lors d'un tir, sans avoir recours, à des munitions finies, à des armes ennemies, en s'accrochant à notre bien-aimé M1 Garand. Les capacités de nos compagnons ont une barre de chargement, qui se remplira au fur et à mesure que nous tuons des ennemis.



La barre de santé revient comme les premiers chapitres

La possibilité de sélectionner l'équipement avant d'entrer dans la mission a disparu. L'histoire peut être complétée en 6-7 heures, cela dépend du style de jeu du joueur. En fait, dans les scénarios, il y a plusieurs objets de collection, ce qui garantit également un minimum de rejouabilité. L'intrigue déjà en difficulté normale est très agréable, avec un bon degré de défi, alors il est clair que si vous êtes un vétéran, vous ne pouvez pas vous empêcher d'opter pour la même difficulté. L'ajout de la barre de vie a été apprécié, ce qui rend l'expérience beaucoup plus difficile, puisque lorsque l'écran devient rouge, pour récupérer l'énergie il faut avoir les kits médicaux et les sélectionner avec le bouton approprié. 

Si d'une part la difficulté a été rendue plus importante, d'autre part nous avons un taux de frustration très faible, la campagne se laisse jouer et malgré ses difficultés sur certains points, elle n'est pas frustrante mais au contraire agréable. Le tir, last but not least, reste bon, avec une bonne alimentation des armes, très caractérisée et reproduite le plus fidèlement possible. Certainement pour les armes les plus connues comme le Thompson, le M1 Garand, le MP40 et le STG 44 également présents dans d'autres chapitres, on peut reconnaître l'excellent travail des techniciens et la source d'inspiration de la réalité.

Total War : le retour du multijoueur classique

Comment savez-vous bien et comment Activision fer de lance de la saison marketing du jeu, Call of Duty WWII revient à l'essentiel non seulement dans le scénario et le cadre, mais également en multijoueur. Le mode multijoueur, toujours apprécié des fans, revient au classique. On a donc du tir pur, représenté par les fameuses armes de la Seconde Guerre mondiale. Les classes disparaissent aussi, avec l'ajout de Les divisions, Ils sont cinq: infanterie, Parachutistes, Bataille navale, Montana e Transitaires. Chacun présentant des avantages passifs appliqués aux armes. Chaque division peut toujours être modifiée avec les armes que nous préférons, mais pour chaque division, il existe un cercle d'armes recommandées pour jouer. Par exemple, pour l'infanterie, il est conseillé de s'armer de fusils d'assaut car parmi les avantages de la division se trouvent la baïonnette et les chargeurs augmentés. Encore une fois, pour la division Paratrooper, il y a l'avantage du silencieux, donc les SMG sont parfaits pour cette classe.



Par conséquent, chaque division est alignée sur une façon de jouer. Chaque division a des ensembles prédéfinis avec un nombre limité d'armes, d'objets, d'accessoires et d'armes létales ou tactiques à inclure. Suppression du top 10. Par exemple, la division d'infanterie dispose de quatre accessoires qui peuvent être ajoutés à l'arme principale. La division parachutiste, quant à elle, en compte trois. Toutes les divisions ont des avantages actifs (Gunslinger, Requisitions, etc.). UNE Moyeu game center, où il sera possible d'accepter de nouvelles commandes de PNJ. Il est possible de stipuler de nouveaux contrats, de visiter la section cinéma, de s'entraîner aux armes et à la série de points. D'autres acteurs sont évidemment présents dans ce hub.

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Un hub central pour tout faire, du mode cinéma aux lancements de fournitures

Du commandant Howard, nous pouvons accepter de nouvelles commandes, qui sont divisées en quotidiennes et hebdomadaires. Les ordres consistent à totaliser un nombre spécifique de victimes dans des modes particuliers ou à utiliser des armes spécifiques. Tout cela nous rapportera des crédits d'armurerie. Ces derniers achetaient des armes, des objets personnalisés ou des casques ou des emotes aux Furiere. L'alter-ego virtuel en multijoueur sera personnalisable avec de nouveaux uniformes, casques et emotes. Ceux-ci peuvent être obtenus avec des largages de ravitaillement ou auprès du quartier-maître. Les cartes présentes sont celles du décor de la campagne, avec d'autres ajouts attendus dans les prochains mois par les DLC habituels.

La nouveauté substantielle du multijoueur de cette année est la Mode guerre, dans laquelle il est possible de faire face à différentes opérations (offensives ou défensives) avec votre équipe. Il y a plusieurs objectifs à remplir. Détruire les canons ou les défenses ennemis, ou se défendre contre l'avancée ennemie sera essentiel. Nous avons également trouvé que c'était un bon mode, avec des améliorations à apporter dans la constitution des maps. Certainement d'autres seront introduits avec les DLC attendus. Du côté technique du multijoueur, nous avons remarqué un matchmaking très lent en raison de la fréquentation des premiers jours sur les serveurs. Le décalage exagéré dans certains cas et un patch qui n'est jamais arrivé sont les points faibles du multijoueur. Nous espérons une intervention des développeurs prochainement. Il y a un excellent travail fait par les développeurs sur le front multijoueur, répondant au désir qui a longtemps fait écho parmi les fans, de retourner dans le passé.

Les zombies nazis, les expériences nazies reviennent et les soldats corrompus sont massacrés à coups de fusil

Désormais incontournable dans un Call of Duty, le mode Zombies revient avec des invités spéciaux. Cette fois, l'histoire se déroule dans Mittelbourg, un petit village en Allemagne. Les protagonistes de cette nouvelle dimension sont un groupe de trafiquants d'œuvres d'art. L'ingénieur Marie Fisher, le militaire Jefferson Potts, la critique d'art Olivia Durant et le voleur Drostan Hynd composent le groupe malchanceux qui devra combattre les hordes de morts-vivants. Contrairement au passé, et on peut s'exclamer qu'il était presque temps, l'aventure coopérative à quatre se caractérise par de vraies quêtes. Qui font avancer nos personnages à travers le monde tordu deEmpire Ultime.

Plus que des œufs de Pâques, mais de vraies tâches à accomplir. Chaque personnage a une capacité spéciale à appliquer sur le terrain. La nouvelle monnaie du régime n'est plus le dollar mais les chocs. Autour de la carte, nous trouverons les armes canoniques accrochées au mur, la boîte mystère avec des armes spéciales et des machines où vous pourrez acquérir des compétences chronométrées. Concernant les classes et l'équipement, il ne sera pas possible de le choisir avant le combat. Pas avant le niveau 5 au moins. Ici aussi, il sera possible de monter de niveau, de modifier les armes et de recevoir des baisses de ravitaillement courantes et rares. Zombies démontre son potentiel, grâce à des améliorations, les développeurs ont rendu le mode encore plus gratifiant. Le rasage des zombies avancés des nazis, une quête derrière qui raconte une histoire de terreur et de folie sont des caractéristiques particulières du mode.

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Call of Duty Seconde Guerre mondiale ? Beau à voir mais plus pourrait être fait

Call of Duty WWII apporte pour la première fois la Seconde Guerre mondiale à la prochaine génération de consoles. On peut donc voir leexcellent travail effectué par les développeurs en termes techniques. Les textures sont d'excellente facture, tout comme les polygones des réglages externes et internes. Les personnages sont parfaitement conçus avec des expressions faciales convaincantes. Les animations de ces derniers ne laissent pas entrevoir les doutes et aussi ceux des ennemis et leur réaction aux coups reçus.

Nous avons trouvé des anomalies dans l'intelligence artificielle, pas très efficace, surtout dans les sections furtives. Les lumières nous paraissent bien, tout comme les ombres. Les armes sont fabriquées de manière parfaite, simulant autant que possible la réalité. Le son nous semble aussi bien fait, les tirs et les moteurs des avions.

Pour compléter le tout, c'est la bande-son, le thème principal du jeu est excellent et évoque entièrement l'amour du pays dans la lutte contre l'ennemi. Bref, toutes les pièces à leur place. Le jeu est agréable à voir mais on pourrait faire plus.

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Raven Software supervisait le département technique du jeu

Nous tenons à préciser que le secteur technique était majoritairement géré par Raven Software et nous pouvons louer le travail accompli. Enfin, sur PlayStation 4, le jeu tourne en 1080p et 60 images par seconde, sans aucun cas de bugs ou de pertes d'images dans la campagne. Quelques cas de lag en multijoueur, cependant, donnés par la fréquentation des serveurs. Le handicap habituel du jeu reste l'IA, qui présente parfois des défauts. Cependant, nous pouvons définir Call of Duty WWII comme une excellente production également du côté technique.

Call of Duty WWII, le verdict

Call of Duty WWII est un package massif, une excellente campagne, un mode multijoueur de retour au classique et un mode Zombies plus fort que jamais. Enfin, un secteur technique respectable. Le tout pour 69,99 euros et propose suffisamment de contenus pour se faire plaisir jusqu'au début de la nouvelle année. Nous recommandons le jeu aux fans de la série, qui seront ravis du retour en arrière. Mais nous le recommandons également aux nouveaux arrivants qui souhaitent aborder la franchise pour la première fois.

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  • La célèbre saga Call of Duty revient à ses origines.
9 Un retour aux origines

Points en faveur

  • Bonne narration avec de grands personnages;
  • Multijoueur classique mais rapide et satisfaisant ;
  • Zombies revient avec une nouvelle histoire et un nouvel univers ;
  • Le jeu est beau à voir ;
  • Le paquet est emballé avec du contenu.

Points contre

  • Matchmaking parfois lent;
  • Multijoueur pas toujours stable avec divers décalages;
  • Sur le plan technique, on pourrait faire plus.
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