Revue Blue Reflection : le JRPG majokko

La nouvelle proposition de Gust s'appelle Blue Reflection, un majokko / tranche de vie JRPG particulier mais loin d'être parfait, découvrons ensemble comment s'en sortent les filles magiques

A quelques mois de la version japonaise, Gust Co. Ltd. et Koei Tecmo apporter leur dernière proposition JRPG en Europe : Bleu Reflet. Après les innombrables chapitres de la saga Atelier, Gust sort une nouvelle IP : cette fois, nous n'aurons pas affaire à des mondes alchimiques et fantastiques, mais à un majokko avec une tranche de vie classique. Pour ceux qui ne connaissent pas cette terminologie Rising Sun, nous parlons d'un travail qui se concentre sur un groupe de filles magiques qui doivent combattre une grande menace pour défendre la Terre. Bref, si ce n'était pas encore assez clair, Sailor Moon.



Revue Blue Reflection : le JRPG majokko

Blue Reflection: ballerine magica

Le protagoniste de l'histoire est Hinako, une fille en première année de lycée avec une carrière prometteuse de danseuse à l'horizon. Malheureusement, suite à un accident indéfini, Hinako se blesse au genou et perd totalement la capacité de supporter les efforts requis par le ballet. Il tombe alors dans la dépression et refuse de commencer une vie « normale » au lycée pour filles Hishinomiya. Quand elle commence enfin à sortir, Hinako va découvrir qu'elle est un Réflecteur, une fille aux grands pouvoirs qui a pour mission de défendre la Terre des Sephira, des êtres monstrueux et gigantesques. S'il réussit, la fille pourra faire un vœu. Yuzu et Lime, deux mystérieux camarades de classe, l'aideront. Ces trois filles seront les seules membres de la fête du début à la fin.

Vaincre la Sephira, cependant, est un défi de taille et il sera nécessaire de devenir plus puissant. Pour ce faire, il est nécessaire de collecter des Fragments, ou matérialisations d'émotions humaines. L'école sera un lieu de connexion entre la réalité et le Commun, une dimension créée par l'inconscient humain et peuplée de démons hostiles. Le Commun sera le lieu de chasse des Réflecteurs : les filles devront s'y plonger chaque fois qu'un camarade de classe sera victime de leurs émotions et générera par conséquent un Fragment.



C'est le début mais aussi une explication des mécanismes du jeu. Allons-y dans l'ordre, cependant. Blue Reflection est un JRPG, qui est un RPG japonais. Voyons plus en détail de quoi nous parlons.

Revue Blue Reflection : le JRPG majokko

Le système de combat varié de Blue Reflection

Le travail s'articule autour de un système au tour par tour basé sur une chronologie. Les personnages agissent dans un ordre défini par leur position sur une chronologie : à gauche nous verrons nos protagonistes et à droite les ennemis. Les icônes des personnages se déplacent vers le centre de la ligne : une fois arrivé à destination, le personnage utilise à son tour une capacité. À ce stade, il est repositionné sur la timeline en fonction de la compétence utilisée : les mouvements puissants nous placeront aux extrémités de la ligne, tandis que les mouvements faibles nous positionneront à quelques centimètres du centre.

Ce mécanicien est le cœur de Blue Reflection, ce à quoi nous devons toujours faire attention. En fait, les mahō shōjo (filles magiques) auront des attaques dans leur répertoire de mouvements capables d'éloigner les ennemis du centre, retardant efficacement leur tour. En plus de ceux-ci, nous pourrons effectuer des attaques individuelles ou en groupe, soigner et renforcer les compagnons ou affaiblir les adversaires avec divers malus. Tout mouvement, à l'exception de l'attaque de base, consomme des PM.

Le deuxième noyau du système de combat est Ether. Narrativement, l'éther est une énergie dérivée des émotions humaines que les réflecteurs peuvent exploiter. Fondamentalement, Ether vous permet d'effectuer plusieurs mouvements en un seul tour. Chaque mouvement supplémentaire (au départ, nous ne pouvons en utiliser qu'un, mais à la fin trois) consomme 30% d'éther. Pour gagner de l'Ether, il existe une commande spéciale qui vous permet également de récupérer des MP. A cela, il faut ajouter le fait que les attaques des Réflecteurs consomment beaucoup de MP, il ne sera donc pas possible d'utiliser les différents coups sans se soucier de manquer de points magiques. De plus, dans les étapes ultérieures, l'utilisation de trois mouvements supplémentaires à la fois conduira à un Super Move dévastateur. Un système bigarré et agréablement tactique se dessine donc, qui nous voit jouer avec les positions de tour, la consommation de MP et les mouvements supplémentaires via Ether.



Malheureusement tout est détruit par le niveau de difficulté très bas. Ce n'est que dans le combat de boss qu'il sera vraiment nécessaire de profiter de toutes les options susmentionnées. La plupart des combats se termineront en quelques coups. De plus, à la fin de chaque combat, l'équipe est complètement guérie. J'ai joué en difficulté maximale et je n'ai jamais vu le jeu à l'écran ; Je n'ai même jamais risqué de perdre. En théorie (mais je ne l'ai pas vécu de visu) en cas de défaite, vous retournez simplement dans le monde réel et vous pouvez immédiatement réintégrer le Commun pour terminer la mission.

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Les montées en niveau et les missions sont étroitement liées les unes aux autres

Pour simplifier encore plus les choses, il vient à la rescousse le système de montée de niveau du jeu. Nous n'aurons pas les points d'expérience classiques pour faire monter de niveau nos trois filles. Comme mentionné, les réflecteurs tirent leur pouvoir des éclats : en obtenir un signifie passer au niveau supérieur. Ceux-ci sont obtenus de plusieurs manières, pas très dissemblables cependant.

La structure du jeu est en fait assez monotone (veuillez noter l'accent). Nous aurons d'abord un épisode narratif où une nouvelle fille sera présentée (il y en a douze au total) : nous apprendrons à la connaître, découvrirons ce qui la tracasse, entrer en contact avec elle et récupérer son fragment après une poignée de combats. Après cela, nous aurons une phase de missions secondaires, dans laquelle nous devrons en accomplir un minimum pour continuer. A celles-ci s'ajoutent les séries de quêtes des compagnons que nous aurons rencontrés au cours de l'histoire. Il s'agit simplement de leur parler, de les inviter à sortir (en regardant un petit rideau vide et peu impactant) pour se voir attribuer un point de compétence.


Les compétences d'un danseur

Tout cela est facile, rapide et rend les protagonistes des machines de guerre impossibles à bloquer. Après avoir obtenu le point de compétence, nous pouvons l'attribuer à l'un des quatre catégories: attaque, défense, soutien, technique. Chacun d'eux affectera l'une des statistiques des filles : le soutien, par exemple, augmente les PM et la chance, tandis que la technique augmente la vitesse. Cependant, ce ne sera pas notre objectif principal pour deux raisons. Pour commencer, les statistiques s'améliorent toutes à chaque niveau de toute façon et nous allons juste ajouter un extra ici ou là selon l'endroit où nous plaçons le point. Les protagonistes ont déjà une direction définie et nous ne pourrons pas bouleverser leurs statistiques. La deuxième raison est liée à compétences de combat. En fait, certains d'entre eux sont appris automatiquement en avançant d'un niveau, mais beaucoup ne seront débloqués que lorsque certaines caractéristiques seront atteintes. Nous saurons toujours quelles compétences nous allons débloquer afin que nous puissions placer les points en conséquence.


Revue Blue Reflection : le JRPG majokko

La mécanique des missions et du butin

La plupart du temps, nous n'aurons pas à faire grand-chose d'autre que d'accomplir des missions dans le Common. Les donjons sont petits, linéaires et auront tendance à se répéter très rapidement. Probablement une génération procédurale aurait rendu l'exploration plus intéressante. Que vous remplissiez une mission principale ou secondaire, nous n'avons qu'à marcher, ramasser quelques objets au sol et vaincre les ennemis visibles autour de nous : pas de combat aléatoire donc. Nous pouvons facilement les éviter, mais les ennemis lâcheront beaucoup de butin.

Il vous permettra de créer des objets à utiliser avant les combats (lors des affrontements, ils ne peuvent pas être utilisés) pour améliorer temporairement l'équipe (ce qui est pour le moins inutile), ou des objets destinés à l'artisanat. En fait les Fragments des filles que nous obtiendrons au cours du jeu sont des équipements d'attribuer à divers mouvements de combat pour les rendre plus puissants ou ajouter des effets supplémentaires. Les utiliser correctement nous permettra de devenir encore plus fort. En ce sens, la variété est correcte et il ne fait pas de mal d'imaginer des combos d'effets intéressants.

Blue Reflection : entre réalité et rêve

Nous nous retrouverons alors à évoluer entre le monde réel et les donjons du Commun. L'école sera le seul endroit explorable dans le monde réel, toutefois. De plus, en plus de se déplacer d'un endroit à un autre pour parler à la bonne fille qui activera la mission de notre choix, nous n'aurons pas à faire grand-chose d'autre. Nous pourrons nous déplacer à pied, d'étage en étage et de classe en classe, mais il est également possible de profiter d'une téléportation via la carte scolaire : cette deuxième option est le meilleur choix, compte tenu de l'inutilité et de la lenteur du mouvement. Le cadre offre toutes ces places d'école japonaises classiques. Les couleurs douces de ces environnements ont cependant tendance à se fatiguer rapidement. Ceci, ajouté au style graphique réaliste et peu particulier, rend l'école un endroit visuellement inintéressant.

Revue Blue Reflection : le JRPG majokko

Les donjons, comme cela a été dit, auront tendance à se répéter. Heureusement, dans ce cas, le style adopté est assez beau. Ils sont divisés en quatre styles (basés sur quatre émotions) et, dans les stades avancés, ils commenceront à fusionner les uns avec les autres, donnant de très beaux aperçus de rêve, bien que techniquement jamais incroyables. Les ennemis communs sont également assez bien caractérisés. Les patrons, en revanche, semblent conçus avec un style extraterrestre au travail: qui plaira ou non selon vos goûts. Leur véritable problème réside cependant dans le fait qu'ils sont tous identiques en termes de mécanique de jeu : la tactique de combat à adopter sera donc toujours la même. Ils sont également tous recyclés au moins deux fois. Dommage car ce sont les seuls moments où nous sommes appelés à profiter des bonnes idées de jeu. Petite remarque, les amis deviendront une aide (attaques, soins, améliorations) lors des combats contre les boss : pas très efficace, mais ça donne un peu plus de tactique.

Par contre, à un excellent niveau animations des attentats, surtout les avancés, qui, parmi les effets de lumière, de voûte et de particules, savent donner cette touche majokko qui touche le cœur des fans.

Dans les deux domaines, la musique de fond est bien faite et toujours adéquate. Le doublage, en japonais uniquement, est également bon. Le jeu est sous-titré en anglais : évidemment pas même l'ombre des espagnols. Il est possible d'écouter n'importe quelle bande son (après l'avoir débloquée en avançant dans l'intrigue) via un menu, créant ainsi une playlist de vos OST préférées à envoyer en boucle. Bonne chose.

Les protagonistes et leurs amis sont rendus avec un effet légèrement plastique, particulier et appréciable. Presque à partir de figurines d'action, pourrait-on dire. Malheureusement leur « naturel » limité et la rareté des animations et des expressions faciales, affecteront la force narrative des événements de notre mahō shōjo.

Revue Blue Reflection : le JRPG majokko

Blue Reflection : l'histoire d'une fille et comment elle a sauvé le monde

L'histoire que nous allons vivre est tout à fait dans le canons de l'anime majokko et tranche de vie. L'histoire est agréable, bien qu'un peu évidente à la fois dans sa composante principale et dans les intrigues secondaires des différents compagnons. En ce sens, il existe de nombreux éléments secondaires qui approfondissent la connaissance des amis, comme un chat sur un téléphone portable et des rideaux activés à la fin de la journée scolaire. Les premiers sont sympas, moins les seconds.

Purtroppo la narration est en moyenne mal gérée en termes de rythme et de direction. Ce deuxième problème est imputable au caractère "budgétaire" des travaux (pas dans le prix puisque nous sommes aux alentours de 59.99 €) qui ne rentre clairement pas dans le cercle AAA et dont on ne peut attendre un soin incroyable pour ce secteur. Le premier problème, en revanche, est absolument la conséquence d'une réalisation non optimale. Les étapes initiales ont tendance à être très faciles, tandis que dans les étapes avancées, l'histoire de l'arrière-plan s'accélère considérablement, comme si les développeurs avaient réalisé que les joueurs commençaient à s'ennuyer.

Blue Reflection : qui devrait l'acheter ?

Le travail de Gust est un JRPG qui essaie d'éviter la fatigue ou les maux de tête du joueur. Il vise à rationaliser la mécanique classique et à abaisser le niveau de difficulté, mais en exagérant sur plusieurs fronts. En même temps, conscient de sa propre nature, JRPG ne veut pas renoncer à proposer un volume de contenu digne, ignorant la lourde répétition. C'est une œuvre que les fans de JRPG, habitués à des œuvres plus structurées et complexes, pourraient considérer comme trop limités. Le meilleur public de Blue Reflection est composé de joueurs intrigués par les œuvres japonaises mais qui n'ont pas le courage de se jeter dans un univers peut-être un peu exclusif. Le thème majokko est en effet très rare et pourrait suffire à certains super fans.

Dernière remarque, attention à entrer dans la phase finale (celui après mille points, qui jouera comprendra ce que je veux dire) car le jeu après le boss final ne vous fera pas revenir à une phase dans laquelle il est possible de terminer les événements secondaires, forçant ainsi quiconque veut obtenir 100% pour refaire une deuxième partie. Une inattention vraiment déplorable dans la phase de conception. Créez une sauvegarde secondaire et respectez-la. Quant à la longévité, attendez-vous à entre 30 et 40 heures environ, selon le niveau d'exhaustivité que vous visez.

Merci à Koei Tecmo de nous avoir accordé une copie pour l'examen. Le jeu est disponible sur PC et PlayStation 4, version que nous avons testée.

7.1 Fille magique Hinako Magica

Points en faveur

  • Bonnes possibilités tactiques...
  • Grand style de donjon...
  • Il n'y a pas beaucoup de JRPG majokko

Points contre

  • ... détruit par une faible difficulté
  • ... mais avec un facteur d'exploration trop limité
  • Une narration mal gérée
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