Revue Black Bones : aventurons les sept mers

Jetez l'ancre, mettez les voiles et préparez-vous à naviguer dans la revue Black Bones, mais faites attention aux autres pirates

La mer est pleine d'embûches, mais vous êtes un pirate et vous ne craignez rien ! Mais sachez que vous ne serez pas le seul à sillonner les sept mers avec son voilier. D'autres pirates, comme vous, sont à la recherche de trésors et n'hésiteront pas à vous attaquer si besoin est. Le but du jeu est de trouver des boulets de canon pour frapper les adversaires et couler leurs navires, mais pour ce faire, vous devez réussir trois coups.



Composants | Examen des os noirs

À l'intérieur de la boîte, nous trouvons:

  • le plateau de jeu
  • 4 jetons Navire
  • 24 tuiles de jeu
  • 8 tuiles Scoglio
  • 4 cartes Personnage
  • 42 cartes Action
  • 12 cubes marqueurs de coup

Revue Black Bones : aventurons les sept mers

Configuration | Donnez votre avis sur les os noirs

Vous devez d'abord obtenir le tisser Scoglio et vous devez les placer sur le plateau de jeu, pour cela il faut choisir et reproduire une des cartes présentes dans le Liste des cartes que vous trouverez en dernière page du règlement. Mélangez ensuite le Tuiles de jeu et placez-les face cachée sur les cases vides, en vous rappelant de laisser libres les quatre cases dans les coins marqués de crânes. Mélangez ensuite le Cartes d'action et donnez-en quatre à chaque joueur, les autres forment la pioche que vous devez placer face cachée à côté du plateau et toujours mettre les cubes Hit Mark à côté. Enfin, chaque joueur doit choisir un jeton Navire et prendre la carte Personnage correspondante. Vous pouvez maintenant jeter l'ancre et mettre les voiles pour cette grande aventure !


Le jeu | Examen des os noirs

Les matchs se jouent à tour de rôle. Lors du premier tour du jeu, les joueurs ne peuvent se déplacer sur le plateau que pour chercher des boulets de canon et aucune action offensive n'est possible. Après le premier tour, cependant, il est possible d'effectuer les actions suivantes : actions de déplacement et actions offensives. Voyons plus précisément ce qui est fait lors de chacune de ces actions :


  • décalage: il est possible de déplacer votre navire en ligne droite dans une direction orthogonale ou diagonale autant de cases que vous le souhaitez. Vous pouvez décider de vous arrêter sur une case vide, s'il y en a, ou de vous arrêter sur une tuile Jeu et dans ce cas vous devez retourner la tuile, effectuer l'action indiquée puis la défausser. Vous avez droit à un quart de travail par tour, mais au cas où vous en auriez un Carte Mouvement supplémentaire alors d'autres mouvements peuvent être faits. NB Il est important de se rappeler que vous ne pouvez pas vous arrêter sur une case occupée par un autre joueur ou sur une tuile Scoglio.
  • actions offensives :  pour effectuer ces actions ou tirer, vous devez d'abord trouver la tuile Boulet de canon, une seule de ces tuiles peut être possédée à la fois. Il est obligatoire d'utiliser la tuile Cannonball immédiatement uniquement si une autre est trouvée. Vous pouvez tirer : le long d'une trajectoire rectiligne orthogonale ou diagonale, vers un navire ennemi ou vers une tuile Scoglio visible le long de votre position. A l'aide des cartes Action, il est également possible de modifier l'effet du coup.

Chaque fois qu'un joueur touche votre vaisseau, vous devez placer un Hit Cube sur une case vide de votre carte Personnage, lorsque les trois cases sont pleines, vous êtes immédiatement hors du jeu.


Qui gagne? | Examen des os noirs

A gagner le jeu est le dernier vaisseau restant sur le plateau de jeu. Il peut arriver que les tuiles Jeu soient épuisées avant qu'il n'y ait un gagnant, dans ce cas les 24 tuiles Jeu sont mélangées, remises sur le plateau et continuent à jouer jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur dans la course. Il n'y a pas de cravate !



conclusion

Black Bones est un jeu sympa déjà du point de vue esthétique, en fait j'aime beaucoup ses illustrations et les composants sont bien faits et résistants. Il y a un bon équilibre entre stratégie et hasard, de plus les jeux sont variables grâce aux 9 schémas de jeu que vous trouverez dans la Map List, mais si vous avez de l'imagination vous pouvez essayer d'inventer vous-même quelques schémas. Le jeu est simple et les fonctions des tuiles Jeu et des cartes Action sont bien expliquées dans les règles. C'est un grand jeu familial.


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détails techniques

  • Nom: Os noirs
  • Auteur: Marco Salogni
  • Maison d'édition: Jeux de Little Rocket
  • joueurs: 2 - 4
  • Âge: 8+
  • durée: 15 minutes
  • tarif: 29,90 €
10 Embarquement !

Points en faveur

  • Stratégie
  • L'imprévisibilité
  • Variabilité des lots
  • Bons matériaux
  • bien illustré

Points contre

  • Nulla da segnalare
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