Revue Biomutant : nous façonnons notre avenir

Après une longue attente, Biomutant est enfin prêt à plonger les joueurs dans son futur coloré et bizarre, découvrons-le dans notre revue.

Annoncé depuis longtemps Gamescom de 2017, à l'occasion de laquelle il a positivement surpris le public grâce à la bande annonce, Biomutant avait perdu la trace à plusieurs reprises au fil des ans, instillant l'esprit des fans peur d'un autre vaporware. Pourtant, après un développement décidément long et complexe, le expérience signée Expérience 101 enfin elle réussit à atteindre les étagères, virtuelles ou non, prêtes à mettre toutes ses cartes dans l'assiette. L'attente aura-t-elle cependant été récompensée ? Ou l'équipe des nouveau-nés a-t-elle réellement franchi le pas fatidique plus longtemps que la jambe ? Pour le savoir, il vous suffit de plonger dans notre revue Biomutant.



Les enfants des hommes

Biomutant est situé dans un futur lointain, dans laquelle les habitants de la Terre ont vu leur ADN bouleversé et recombiné, à la suite d'une catastrophe écologique qui a changé à jamais la vie sur la planète. Plus comme des animaux que comme des êtres humains canoniques, notre progéniture fictive se déplace parmi ceux qui sont ruines du monde qui était (comme s'appelle notre présent), dans une bataille constante pour la survie.

Divisés en tribus guerrières, ces êtres portent sur leur corps le poids des erreurs commises par les Toxanol, l'industrie chimique responsable des bouleversements qui ont changé à jamais notre planète natale. Dont la survie est aujourd'hui menacée, ainsi que par les déchets passés, venez quatre World Eaters qui sont petit à petit détruire les racines de l'arbre de vie, dont la mort marquera à jamais la fin de cette nouvelle civilisation. Ce sera à nous, orphelin tourmenté par un passé douloureux, de prendre en main le destin de la Terre, que nous pourrons conduire au salut comme à la destruction la plus complète, le tout basé sur les choix que nous ferons au cours de cette aventure .



Revue Biomutant : nous façonnons notre avenir

Une fable aux fortes tonalités écologiques racontée par les garçons de Expérience 101, équipe de nouveau-nés composée de seulement Articles 20, qui tout en présentant un développement non linéaire et parfois très effiloché, ne manquera pas de susciter quelques petits à-coups chez les joueurs. Compte tenu de la nature du monde ouvert de la production, en fait, la progression ne suivra pas des pistes bien définies, mais elle laissera liberté totale au joueur, qui pourra décider en parfaite autonomie à quelle portion narrative affronter de temps en temps, sans aucune solution de continuité.

Un libre arbitre qui, au moins dans la volonté de l'équipe, se reflète également dans les actions de notre personnage, dont le chemin sera marqué par certains choix moraux qui affectera son alignement, et qui pourra décider du sort de la Terre, une fois le jeu terminé. Sur le papier, tout est très intéressant et intrigant, mais quelques heures de jeu suffisent pour se rendre compte à quel point le studio suédois a décidément péché d'orgueil, mettant un peu trop d'éléments sur la scène de Biomutant, dont la fusion globale, en phase de révision, s'est avérée quelque peu bancale.

Revue Biomutant : nous façonnons notre avenir

Choix marginaux - Examen des biomutants

Biomutant, en fait, c'est un titre qui s'ouvre au nom de l'abondance, vu la manière dont il accueille le joueur, qui grâce à un éditeur complexe et complet, il pourra donner vie à sa propre créature idéale. Entre les classes, les caractéristiques physiques, les statistiques et les avantages, en effet, il y a vraiment de quoi se faire plaisir, étant donné la façon écrasante dont le jeu prend plaisir à jouer dès le début avec notre avatar. Ce sentiment d'unicité, cependant, il est bientôt anéanti, dès qu'on se rend compte que les différentes constructions ont un poids très marginal : comme dans soulslike di casa From Softwareen fait, chaque personnalisation n'est jamais claire et possède son propre arbre de progression.



Quelques heures de jeu suffiront pour comprendre à quel point le développement est très liquide, et la configuration initiale n'affecte que le chargement de départ. Rien, donc, ne nous empêchera de commencer avec une brute qui, en peu de temps, se retrouvera à maîtriser un grand nombre de sorts sans problème, ainsi qu'un tireur d'élite minutieux et agile peut se transformer en une machine de mort mortelle à courte portée. . Un système de jeu de rôle donc, qui finit par se briser à court terme, et qui rend l'abondance créative initiale extrêmement redondante et vaine.

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Cet amour gargantuesque du détail se répercute également sur équipement et dans le butin, qui peut se vanter d'un nombre incroyable de composants et de variables. Au cours de notre errance, en effet, nous récupérerons une quantité d'objets décidément disproportionnée, que nous pourrons modifier à notre convenance grâce à l'utilisation de composants spécifiques, utiles pour faire varier les statistiques et les propriétés. Qu'il s'agisse d'armes (nous avons le corps à corps et la distance) ou de wearables (divisés en tête, museau, épaules, torse et jambes), tout peut être personnalisé à travers un éditeur très profond, mais qui à la fin des jeux auront le même poids que la configuration initiale.

Ce jugement est attribuable au choix d'adopter le mise à l'échelle du niveau des ennemis, qui sera toujours de la même puissance et du même niveau que notre caractère : si cela tient à la possibilité d'entreprendre n'importe quelle mission à n'importe quel moment, afin d'offrir un défi toujours équilibré, il est vrai aussi que cette décision rend vain de passer des minutes entières à classer notre équipement, car il s'agit de manque de sens de progression. Un nivellement général qui affecte également des zones particulières de la carte, caractérisées par des polluants qui, du moins dans un premier temps, rendent indispensable la recherche de vêtements adaptés, mais qui finissent par devenir superflus si l'on choisit de dépenser les points d'expérience gagnés pour augmenter notre résistances élémentaires.



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Less is more – Recensione Biomutant

En bref, Biomutant choisit consciemment de jouer son jeu sur plusieurs fronts, mettant également dans l'assiette des intuitions décidément bien conçues (qui méritent, lors de la phase de révision, une mention honorable), mais qui finissent par être trop édulcorées par une direction générale décidément déroutante et superficiel. Le même système de combat était trop essentiel, bien qu'étant doté d'une bonne polyvalence, compte tenu de la possibilité d'alterner sans problème entailles directes, frappes à longue portée et sorts : il est dommage que même ici toutes les libertés offertes finissent par être redondantes, au point que, si l'on considère tout, on ne perçoit jamais le besoin d'en décortiquer tous les aspects.

Personnellement, au cours des 20 heures environ qu'il faut pour arriver au générique de fin (fin de la campagne et de la plupart des missions secondaires), à l'exception des premières expérimentations d'équipements et de modifications, nous n'avons jamais changé notre configuration, sans rencontrer de difficulté à marcher. Dommage vu la quantité de viande sur le feu.

Revue Biomutant : nous façonnons notre avenir

De plus, l'inexpérience de l'équipe se retrouve dans la structure et le développement duOpenWorld proposé, ce qui s'avère beaucoup trop vieux s'il est traité de nos jours. Les activités proposées, en effet, sont extrêmement essentielles et répétitives, avec des quêtes annexes manquant de charisme et une répétition exaspérée de schémas ludiques. Un exemple, en ce sens, sont les différentes énigmes qui, quel que soit le type d'événement qui leur est lié, nous obligeront toujours à aligner des lignes colorées.

Bref, tout est au nom du déjà vu, qu'il s'agisse des énigmes précitées ou de la conquête des avant-postes des tribus ennemies. À propos de ça, Biomutant a 6 alliances possibles différentes, chacun animé par ses propres idéaux : même dans ce cas, le jeu suggère une juste possibilité de choix, avec des implications connexes, mais une fois encore, nous nous trouvons en présence d'un autre mirage. En fait, rien ne nous empêchera de changer de faction à tout moment, rendant le poids de nos décisions re-esquissé.

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Nouveau Monde - Revue Biomutant

Bien que pas spécialement vaste, l'environnement dans lequel nous nous retrouverons à déambuler sera véritablement captivant d'un point de vue purement visuel, riche qu'il soit de biomes extrêmement différents : entre zones urbaines en ruines, montagnes rocheuses, zones boisées, zones fluviales. bien plus, la simple découverte de ce que cache cet avenir fictif est toujours un réel plaisir, étant donné la manière remarquable dont l'équipe a réussi à tout caractériser et guérir. Surtout compte tenu du petit nombre de membres dont il est composé Expérience 101.

Lors du test de rétrocompatibilité sur Xbox Series X, donc, sur le plan technique, le jeu n'a montré aucun problème particulier, étant toujours propre et bien fini, ainsi que définitivement fluide (juste quelques micro-coups sporadiques, mais c'est vraiment bagatelles). Les plus grands applaudissements, cependant, sont dus à la s'intègre parfaitement en espagnol, qui a su traduire très efficacement les drôles de néologismes avec lesquels notre progéniture du jeu vidéo a identifié les vestiges du passé : Monde qui était, Bottorifugi, ce qui reste, Blippopiatto, ne sont que quelques exemples que nous vous invitons à découvrir, et qui témoignent d'un soin de la traduction vraiment au-dessus de la moyenne.

Même au niveau vocal on s'installe sur de bons niveaux, même si les interventions accessoires du narrateur, la voix off qui accompagne chaque dialogue de jeu (les différents personnages ne s'expriment qu'à travers des vers incompréhensibles), ils ont tendance à être trop intrusifs et souvent déplacés. Heureusement nous pourrons gérer la fréquence grâce à une option spécifique.

Revue Biomutant : nous façonnons notre avenir

Résumons

Qu'est-ce donc qui fait de Biomutant un titre digne d'une critique suffisante, même s'il s'agit d'une passe très serrée ? Après plus de 1500 mots, le moment est venu de répondre à cela et à la question que nous avons proposée au début de l'examen et, malheureusement, la réponse n'est pas aussi heureuse que nous l'aurions espéré. Après avoir passé 20 heures à errer dans le futur désastreux créé par le Toxanol, en fait, il est vraiment difficile de ne pas croire Biomutant comme un projet trop ambitieux pour une jeune équipe comme Expérience 101, entre autres, par la main-d'œuvre certainement peu nombreuse. L'étude a sans doute mis en jeu une habileté technique remarquable, ainsi que de très bonnes intuitions ludiques, mais qui ont fini par être trop édulcorées par une structure peu homogène et trop chaotique.

Le vieil adage moins est plus, par conséquent, est plus que jamais approprié dans ce cas : proposer une expérience moins dispersive et plus guidée, ainsi qu'un peu plus maigre dans la mécanique des accessoires, nous aurait certainement permis de garder l'expérience générale plus focalisée, qui de par sa structure est trop dispersive et pas très raffiné dans l'ensemble. Cependant, tout n'est pas à jeter et, personnellement, nous sommes curieux voir les enfants suédois au travail avec leur prochain projet.

Ceci conclut notre test, mais avant de vous dire au revoir et de renouveler le rendez-vous sur les pages de techigames, nous vous invitons également à visiter les pages d'Instant Gaming, où vous trouverez de nombreux jeux à prix réduit.

6 Erreur génétique

Points en faveur

  • Monde de jeu captivant et bien caractérisé
  • Excellente localisation en espagnol

Points contre

  • Expérience plate
  • Trop de possibilités mal mélangées
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