Revue Bandit and Bandit: Mangez Bonnie and Clyde

Deux bandits tentent de s'évader de prison. Dans la revue Bandido et Bandida, vous découvrirez comment arrêter leur fuite ou, si vous préférez, vous pouvez les aider à s'échapper ensemble

Bandido (2019) et Bandida (2020) sont deux jeux de poche de Helvétique, une maison d'édition de jeux et de livres basée en Suisse.

Les deux jeux 1 à 4 joueurs peuvent être joués, le mode de jeu est coopératif.

Contenu de la bo√ģte | Examen de Bandido et Bandida

Bandit:



  • 1 super lettre
  • 69 carte tunnel

Bandit:

  • 1 super lettre
  • 56 carte tunnel 
  • 10 cartes d'objets
  • 2 cartes d'alarme
  • 1 carte √©chelle

Configuration et régulation | Examen de Bandido et Bandida

A Bandido comme √† Bandida, la configuration est la m√™me : vous placez la super carte au centre de la table apr√®s avoir choisi d'utiliser le c√īt√© avec les 5 sorties (niveau facile) ou avec les 6 sorties (niveau normal), puis vous donnez trois cartes √† chaque joueur. 

Dans Bandida, il n'y a qu'une petite diff√©rence, si un joueur a une carte Alarme, il doit la remettre dans le paquet et en tirer une autre. Ce type de carte est signal√© par un pictogramme au dos. 

réglementation

Quant √† la r√©glementation, il faut diff√©rencier les deux versions. 

R√®glement sur le bandido :

Le joueur doit placer une de ses cartes pour qu'elle se connecte √† une ou plusieurs cartes sur la table. 

Une fois la carte plac√©e, une nouvelle doit √™tre tir√©e de la pioche et le tour passe au joueur suivant. 


NB. Si pendant son tour un joueur ne peut placer aucune des trois cartes qu'il a en main, alors il peut les mettre sous la pioche et en tirer trois autres. 


R√®glement de Bandida :

Dans cette version √©galement, le r√®glement de base est similaire √† celui de Bandido, √† la diff√©rence que dans ce cas, il existe des cartes sur lesquelles sont dessin√©s des objets qui d√©clenchent des actions sp√©ciales lorsqu'elles sont plac√©es sur la table. 

Dans ce mode, la carte Scala est retir√©e du paquet et laiss√©e dans la bo√ģte. 

Fin du jeu:

Il voies d'évacuation ils viennent tous fermé, la Partita è a gagné

Si, par contre, il reste ouvrir même juste une échappatoire, le Bandido ou le Bandida ont réussi à s'échapper et vous tu as perdu

Modes de jeu | Examen de Bandido et Bandida

Bandido n'a qu'un seul mode de jeu, tandis que Bandida en a trois. 

Modes de jeu 1- attraper Bandida :

C'est ce qui a √©t√© expliqu√© dans la section "Configuration et r√©gulation" de l'article, dans ce mode le fugitif doit √™tre bloqu√©. 

Mode de jeu 2 - aidez Bandida √† s'√©chapper :

Dans ce mode, la carte ladder est m√©lang√©e avec les autres. 

Le but du jeu est de fermer toutes les sorties sauf une, qui est celle o√Ļ vous allez placer la carte Escalier. Mais fais attention! Vous devez pouvoir le placer avant que la pioche ne s'√©puise. 


Mode de jeu 3 - les amoureux s'évadent :

Dans ce mode, vous ne pouvez y jouer que si vous poss√©dez √©galement le jeu Bandido. 

Au centre de la table nous allons placer la carte super Bandida, tandis que dans le jeu nous allons placer la carte super Bandido et la carte Scala. 

Le but du jeu est de joindre les deux super cartes par les tunnels et de fermer tous les tunnels sauf celui o√Ļ sera plac√©e la carte Escalier. 


Dans ce cas √©galement, la carte super Bandido et la carte Scala doivent √™tre plac√©es avant que la pioche ne soit √©puis√©e. 

NB Lorsqu'un joueur pioche la super carte Bandido et doit la placer, il choisira de quel c√īt√© la mettre, que ce soit de celui √† 5 sorties ou de celui √† 6 sorties. 

Fonctions spéciales de la carte Bandida | Examen de Bandido et Bandida

Comme d√©j√† mentionn√© dans le r√®glement de Bandit, En pont des cartes sont pr√©sentes 10 cartes d'objets qui une fois pos√© sur la table active actions obligatoires sp√©ciales. Allons les voir sp√©cifiquement :

  1. Sac à dos: à la fin du tour une carte supplémentaire doit être tirée de la pioche, les cartes resteront le même numéro jusqu'à la fin du jeu, à moins qu'une autre carte ne le change à nouveau
  2. Dynamiter: apr√®s avoir jou√© cette carte, une autre doit √™tre jou√©e imm√©diatement, √† la fin du tour deux cartes doivent √™tre tir√©es
  3. Pelle cass√©e : en jouant cette carte vous √™tes oblig√© de laisser tomber toutes les cartes que vous avez en main pendant votre tour, √† la fin de celui-ci vous ne devez piocher que 3 cartes m√™me si vous en aviez plus en main
  4. Carte: vous devez √©liminer trois cartes choisies parmi celles sur la table. Il faut garder deux choses √† l'esprit: les trois cartes non ils doivent √™tre c√īte √† c√īte et non vous pouvez retirer les cartes qui d√©connectent les tunnels en divisant les cartes qui sont sur la table en deux groupes
  5. Cantine: une fois cette carte jouée les joueurs à la table ne peuvent plus parler pour un tour interne jusqu'à ce que ce soit à nouveau le tour du joueur qui a placé cette carte



Enfin, parmi les cartes spéciales, nous avons également le cartes d'alarme (déjà mentionné ci-dessus) qui ne font pas partie des cartes d'objets. Lorsque vous piochez une de ces cartes, vous êtes obligé de la lancer immédiatement même si votre tour est terminé et vous piochez une autre carte pour en avoir toujours au moins trois en main.

L'effet des cartes d'alarme affecte tous les joueurs et en fonction du symbole blanc que l'on retrouve sur la carte, deux actions spéciales peuvent être activées :

  1. symbole - 1 : chaque joueur doit défausser une carte de son choix de sa main. Vous continuez à jouer avec seulement deux cartes, à moins qu'une carte sac à dos ne soit utilisée pour en tirer une troisième.
  2. symbole - 5 : les 5 premi√®res cartes de la pioche doivent √™tre d√©fauss√©es, si parmi celles-ci il y a la carte super Bandido ou la carte Scala alors il faut les remettre dans le paquet et d√©fausser une autre carte √† leur place jusqu'√† ce qu'un total de 5 soit d√©fauss√©.

conclusion

J'√©tais d√©j√† amoureux de Bandido juste en regardant les premi√®res vitrines, quand je l'ai essay√©, je l'ai encore plus aim√©. C'est une charge vraiment agr√©able pour commencer chaque fois que la situation le permet et ensuite le format de poche vous permet de toujours la transporter car elle n'est pas encombr√©e. 

Quant √† Bandida, le format d'emballage et le mode de jeu de base, c'est-√†-dire arr√™ter la tentative d'√©vasion, sont les m√™mes que Bandido, mais dans ce nouveau r√īle enti√®rement f√©minin, deux modes de jeu suppl√©mentaires ont √©t√© ajout√©s. Personnellement, je trouve le mode de jeu plus int√©ressant dans lequel nous devons arr√™ter la fuite des deux amoureux, car cela vous permet √©galement d'utiliser Bandido si vous l'avez d√©j√† achet√© pr√©c√©demment. 

Petite curiosité : pendant la quarantaine un print and play de ce jeu sur le thème du Covid-19 a été mis à disposition.

Je vous laisse deux courtes vidéos de l'Helvetiq sur Bandido et Bandida pour avoir une idée de la façon dont se joue un jeu.

détails techniques

  • Nom: Bandit / Bandit
  • Cr√©ateur: Martin Nedergaard Andersen
  • Maison d'√©dition: Helv√©tique
  • Joueurs: 1-4
  • √āge recommand√©: 6+
  • dur√©e: 15 minutes
  • tarif: 9,90‚ā¨
8.5 Recherché : mort ou vivant

Points en faveur

  • Pratique √† transporter
  • Belle fa√ßon dont les deux jeux se rejoignent
  • Jeu rapide et agr√©able
  • La possibilit√© de jouer en solo est toujours appr√©ci√©e

Points contre

  • Afin de profiter au maximum de Bandida, il est indispensable d'acheter Bandido
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