Revoir The Outer Worlds, c'est-à-dire Fallout dans l'espace

Prêt à découvrir le nouveau travail d'Obsidian ? Voici notre critique de The Outer Worlds avec toutes nos impressions

Piliers de l'Eternité. Jamais l'hiver. Fallout: New Vegas. Allez, vous aurez essayé l'un de ces titres dans votre carrière de joueur. Et si vous ne l'avez pas essayé, vous l'avez au moins vu dans certains gameplay. Nous sommes également satisfaits d'en avoir entendu parler, si vous ne pouvez pas aller mieux. Si aucune des réponses ci-dessus n'est vraie, choisissez l'un de ces titres et revenez ici pour lire ceci examen di Les mondes extérieurs seulement quand vous l'avez terminé. Bien fini, ce qui ne veut pas dire suivre l'intrigue jusqu'aux titres de quoi.



Obsidian Entertainment a créé les jeux vidéo dont nous avons parlé plus tôt ; le même Obsidian Entertainment qui Dieu merci ces dernières années a travaillé, puis publié avec Private Division, sur The Outer Worlds. Il s'agit d'un RPG d'action du passé qui, sous tous ses aspects, révèle et confirme l'amour de l'équipe de développement pour ce genre de jeu vidéo particulier. On pourrait en venir à le définir comme un héritage spirituel, du moins ces derniers mois, mais on espère que tôt ou tard il y aura aussi une suite. Nous vous parlons de The Outer Worlds dans cette revue. Dans le même temps nous essaierons également de mettre en évidence quelques (quelques) défauts, principalement dus au manque de temps et de fonds.

Revoir The Outer Worlds, c'est-à-dire Fallout dans l'espace

Un tracé spatial

Nous sommes dans le futur. Un futur un peu 60's, un peu 'contaminé par le cyberpunk dystopique, et encore un peu' issu d'un véritable contexte de science-fiction : il y a tout, bref, pour un texture spatiale. La Terre s'est lancée dans un colonialisme vivant dans l'univers : sur des planètes même très éloignées de la nôtre, ou sur des satellites, de petites villes et de véritables métropoles sont nées, contrôlées par une gestion qui appartient encore à la planète de départ. Nous passons de Terra vers ces colonies à travers des voyages interplanétaires de plusieurs dizaines d'années (ils reviendront aussi plus tard, dans The Outer Worlds), profitant de la congélation cryogénique de l'équipage. Jusqu'à ce que l'un des navires, le Hope, soit perdu.



L'espoir est à la dérive dans l'espace depuis des années et des années, n'atteignant jamais sa destination, sans que quelqu'un de l'extérieur ne vienne sauver ses invités gelés. Enfin, un savant fou réussit : il nous réveille (ou vous), protagonistes de l'aventure. UNE passant dont le joueur a déjà procédé au choix du sexe, de la couleur de la peau, de la coupe de cheveux, de manière générique mais profonde éditeur de RPG pur. Une fois de retour en action, l'histoire commence. Notre tâche est de réveiller également tous les autres membres d'équipage qui sont encore dans les cellules cryogéniques. Mais les matériaux pour ce faire sont assez rares, et dispersés sur les différentes planètes des colonies terrestres.

Cela commence par un petite planète avec une atmosphère et une végétation similaires à celles terrestres, où les colons ont fondé une ville soucieuse de respecter les délais de l'entreprise : vous travaillez beaucoup, vous dormez peu, vous tombez souvent malade. Et tomber malade est synonyme de faiblesse, car cela nuit au bien-être de toute la communauté, cela rend plus difficile le respect des délais. Un groupe de rebelles, intolérants à ce mode de vie, est parti vivre sur la colline d'en face, créant ainsi une situation tendue. Dans tout cela, les maraudeurs habitent les environs, sans que la loi puisse y faire quoi que ce soit.

Avec qui vous rangerez-vous ? Avec le directeur de la ville méthodique, précis, apathique ? Avec Adélaïde, la sage chef des rebelles ? Et quelle méthode utiliserez-vous pour convaincre l'un ou l'autre : le dialogue ? La violence? Le mensonge. Le choix vous appartiendra toujours… et les conséquences des gestes posés pèseront toujours sur vos épaules.


Revoir The Outer Worlds, c'est-à-dire Fallout dans l'espace

Qualité de l'obsidienne - Review The Outer Worlds

The Outer Worlds est une version miniature de Fallout: New Vegas, et mis dans l'espace. Pour le reste, tout ce qui était présent dans cet épisode précis de la saga Bethesda, dont on se souvient toujours avec affection, se trouve également dans la nouvelle production d'Obsidian Entertainment. Avec quelques limitations. Par exemple : les mondes extérieurs ce n'est pas un monde ouvert. Et encore : il n'est pas possible de se fiancer avec les principaux compagnons de l'aventure (ils sont six et seront recrutés au cours du déroulement du récit). Les limites techniques et graphiques de la production sont également évidentes, mais surtout dues à une direction stylistique et artistique précise : celle qui rend The Outer Worlds immédiatement reconnaissable aux fans des titres auxquels nous avons fait référence à plusieurs reprises dans cette revue.


Si Obsidian Entertainment avait eu plus de temps et plus de ressources, The Outer Worlds aurait vraiment été digne de rivaliser avec la taille et le contenu de New Vegas. S'il n'y parvient pas, c'est aussi parce que le marché du jeu vidéo a évolué de manière impitoyable ces dernières années. Les mondes ouverts sont maintenant devenus une telle constante que même avec de petites dimensions comme celles de The Outer Worlds, un titre peut briller de sa propre lumière. Cela se produit lorsque chaque petit aspect est traité de manière maniaque, résultat brillant d'un travail minutieux de l'artisanat.

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Il gameplay di The Outer Worlds – Review The Outer Worlds

Les mondes extérieurs est un RPG d'action à la première personne: Le joueur explore des mondes inédits, rencontre leurs habitants en chemin, se bat avec de nombreux ennemis pour devenir plus fort. Il existe des armes de toutes sortes : fusils, pistolets, objets de mêlée. Les armes ils peuvent être réparés, démontés, améliorés avec certains avantages (boosters supplémentaires). Presque chaque aspect, chaque objet, chaque robe peut au moins être modifié ou varié, même si ce n'est pas esthétique. Il n'y a pas de classes de jeu pour le personnage, mais elles sont compensées par des points à dépenser sur certains traits et avec des capacités spécifiques.


Chaque fois que vous montez de niveau, The Outer Worlds accorde 10 points de compétence, par exemple pour investir dans le combat à distance, la persuasion, le cambriolage ou le piratage. Chacun des deux niveaux attribue à la place un point à dépenser pour nouvelles compétences. Par exemple, certains vous permettent de vous déplacer plus rapidement, d'augmenter de manière permanente la régénération de santé, d'accorder plus de points d'expérience grâce aux éliminations de compagnons, etc.

En appuyant sur la commande R1 du DualShock 4, le joueur peut arrêter le temps pendant quelques secondes : à ce moment il faut viser les points faibles des ennemis et tirer en toute tranquillité (et avec un peu d'anxiété). Le focus se recharge au cours de la session de jeu, et il n'est jamais possible d'en abuser : mieux vaut le garder de côté pour les ennemis les plus difficiles. Et le niveau de difficulté est toujours adapté à vos besoins : il y a un mode pour simplement profiter de l'histoire, un mode normal, puis deux niveaux de difficulté incrémentale, dont le dernier va littéralement "mettre les mains dans les cheveux".


Il est bon de se rappeler, encore une fois, que dans The Outer Worlds, il y a toujours au moins trois façons différentes d'accomplir la même tâche : votre style de jeu devient fondamental, et plus de courses seront nécessaires pour vraiment voir tout ce que le jeu a à offrir. . Ça vaut le coup. Croyez-moi.

Revoir The Outer Worlds, c'est-à-dire Fallout dans l'espace

Résumons

Obsidian Entertainment a créé un nouveau, petit chef d'oeuvre miniature. Si The Outer Worlds avait été "plus gros" et avait possédé un secteur technique capable d'attirer la masse indistincte de joueurs, il aurait probablement été accueilli comme l'un des titres les plus importants de toute la génération. Au lieu de cela, cela reste une opération basée sur la nostalgie, mais incroyablement valable.

La preuve que des titres de ce type, avec ces ressources, et aussi avec un secteur technique daté, parviennent parfois à divertir encore plus que les Triple A en circulation. Il suffit d'une équipe qui sait faire son travail. The Outer Worlds vous prendra des heures et des heures de jeu, surtout si vous voulez y jouer plusieurs fois de suite pour l'explorer dans chaque petit recoin. Ne pas le faire serait un crime.

9 Un vrai coup de tonnerre

Points en faveur

  • Scénario et intrigues secondaires intéressants
  • Profond, varié, vivace
  • Beaucoup de contenu

Points contre

  • Temps de chargement excessif
  • Des limitations évidentes dans le budget du développeur
  • Parfois auto-ironie excessive
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