Revoir Code Vein: il soulslike in stile God Eater

Nous analysons dans cette revue le nouveau jeu vidéo de Shift, Code Vein. Voyons comment le titre s'est comporté sur PC

Le nouveau est sorti il ​​y a quelques jours soulslike développé par Mission en collaboration avec Bandai Namco. Après une annonce faite il y a environ deux ans, le jeu a connu des hauts et des bas. Les incertitudes du moment avaient laissé penser à une annulation totale du titre, du moins jusqu'à l'annonce perturbatrice il y a quelques mois. Comment ce titre se comportera-t-il sur notre PC ? Commençons le Examen de la veine du code et découvrons ensemble.



Des armes captivantes, des personnages trop stéréotypés et un appareil photo à oublier

Si jusqu'à il y a quelques semaines vous m'aviez demandé comment vous pouviez créer une âme semblable qui fusionnerait une histoire sombre, par certains côtés épique, et des personnages qui semblent venir du monde de l'anime, honnêtement je n'aurais pas pu répondre . D'une certaine manière, c'est comme voir un AOT 2 (Attaque sur Titan pour ceux qui ne connaissent pas le titre) en version Dark Souls. Je sais que les fans de la saga la plus sombre et la plus célèbre vont sûrement se moquer de cette comparaison. Pourtant, je suis sûr qu'eux aussi apprécieraient le travail effectué par les gars de Shift. Découvrons le nouveau Code Vein dans cette revue.

Une histoire un peu sombre - Review Code Vein

L'histoire, comme dans toute âme qui se respecte, est quelque peu obscure. Nous nous retrouverons dans la peau d'un ressuscité, un humain transformé en mort-vivant suite à une modification génétique qui a eu lieu grâce au parasite BOR (Biological Organ-Regenerating). Tout se déroule dans un scénario post-apocalyptique. Ici, nous nous reverrons à combattre les corrompus, ressuscités qui ont succombé à la folie par manque de sang. En effet, pour survivre, les ressuscités doivent absolument se nourrir des gouttes de sang. Ces derniers sont produit par certains arbres spéciaux qui pourtant dépérissent, risquant de replonger cette partie du monde dans le chaos.



Notre tâche, au moins dans un premier temps, sera de restaurer certains de ces arbres puis de suivre leur écoulement. Bien que la tâche ne semble pas si ardue et périlleuse, notre véritable objectif ne sera révélé qu'au fur et à mesure que l'histoire progresse. Et nous voici donc à la première différence avec l'ancêtre par excellence de cette famille, les Dark Souls. Même si notre passé et notre histoire y sont également quelque peu obscurs, notre objectif restera le même du début à la fin. Dans Code Vein, cela ne se produit pas. Nous verrons nos objectifs changer pour protéger le monde dans lequel nous vivons.

Gameplay assez riche et varié - Code Vein Review

Un facteur très important à signaler dans cette revue sur Code Vein, qui diffère le titre des diverses âmes comme, et qui dans un certain sens est lié au paragraphe précédent, est précisément le veine de code (code sanguin dans la version espagnole). Tout comme les bons vampires sucent le sang revigorant et gagnent ainsi en force, ainsi nous pouvons prendre possession des codes sanguins de nos amis. Non, nous n'aurons pas à les mordre dans leur sommeil. Nous avons juste besoin de leur parler dans certaines circonstances pour obtenir les différents codes. D'autres, en revanche, peuvent être ramassés au sol. Ceux-ci affecteront les différentes résistances et certains paramètres tels que la force, l'équilibre, la dextérité et ainsi de suite.

De plus, des cadeaux particuliers sont liés à chaque code. Certains d'entre eux seront passifs, tandis que d'autres devront être activé en consommant icore. Cette unité particulière correspond à peu près au mana et peut être régénérée via des objets spéciaux ou "Rester concentré". Éviter les attaques et contre-attaquer rapportera donc des points icore. Une autre façon beaucoup plus simple et amusante est d'utiliser un attaque desséchante.



Revoir Code Vein: il soulslike in stile God Eater

Les attaques drainantes, les voiles de sang et les armes - Review Code Vein

Celui-ci n'est autre qu'un poignarder dans le dos classique de l'univers Dark Souls, uniquement coloré et rendu particulier par les influences qui viennent directement de God Eater. Si dans la saga de À partir du logiciel, comme aussi dans Sekiro, cette attaque était répétitive (pratiquement un coup de poignard dans le dos), dans Code Vein elle prend une toute autre valeur. L'animation de cette attaque varie en effet selon le voile de sang, le couvre-chef que nous portons. Il y aura des animations de toutes sortes, chacune spectaculaire à sa manière.

Cependant, ce ne sera pas la seule façon de le faire. La seconde voie, beaucoup plus compliquée en termes de timing et de risques associés, est celle de faire une parade. Sans avoir de véritable bouclier comme beaucoup d'ennemis, le voile de sang nous permettra de parer et d'effectuer des attaques frontales drainantes. Ces tenues particulières serviront également d'armure et nous donneront des petits buffs différents les uns des autres. Chaque voile aura un feeling particulier avec certains codes sanguins et leurs dons respectifs.

Les armes sont également affectées par la code sanguin sélectionné. Par exemple, le Warrior sera plus adapté au maniement de certaines épées lourdes, tandis que le Ranger sera principalement utilisé pour des attaques à distance via des baïonnettes. Cela nous permet alors d'avoir différentes approches envers nos adversaires et nous garantit une variété de styles de combat qui ne sont pas indifférents.


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Mais comment débloquer toutes ces compétences ? - Examen de la veine du code

Nous avons parlé d'armes, de voiles, de codes sanguins et de leurs dons respectifs, mais nous n'avons pas encore évoqué l'élément principal qui fait tout bouger. Si dans Dark Souls la "puce de négociation" était les âmes, ce sera ici Brume. Chaque corrompu que nous tuons nous fournira une quantité de brume qui augmentera au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu. Grâce à cela, il sera possible débloquer des cadeaux, en les enrichissant par la suite grâce à des objets appelés activateurs, et en achetant ou en améliorant des armes et des voiles, si l'on dispose des divers matériaux.


L'augmentation du niveau est également étroitement liée à la brume. Cependant, si dans Dark Souls nous devions aller vers une personne en particulier pour progresser, çà suffira se reposer au gui (le feu de joie pour être clair). L'augmentation du niveau ne changera cependant pas les différentes statistiques, mais il sera limité à une augmentation des points de vie, de vigueur et, seulement dans certains cas, le puissance d'attaque.

Revoir Code Vein: il soulslike in stile God Eater

Code sanguin et Ă©volution de l'histoire - Review Code Vein

Comme mentionné il y a quelques paragraphes dans cette revue sur Code Vein, les codes peuvent être obtenus à la fois auprès d'amis et en explorant les différentes zones de la carte. Ceux-ci se présenteront sous la forme de s'habiller, cristaux rouges particuliers imprégnés des souvenirs des ressuscités. Grâce à ces objets, il sera alors possible reconstituer le passé des différents personnages, débloquant les différents cadeaux que vous pourrez équiper plus tard. Ces vestiges seront cependant la clé de apprendre la vraie tradition autour duquel le jeu vidéo prend vie.

Reconstituer les différents souvenirs peut s'avérer quelque peu ennuyeux, sans compter que les vestiges ne seront pas tous retrouvés "à portée de main". Cependant, en fonction de vos décisions et de votre expertise dans la reconstitution des différentes histoires, vous pouvez débloquer les différentes fins du jeu.

Une filière demi technique - Revoir Code Vein

Avec un gameplay aussi large et varié, on s'attendrait à un secteur technique impeccable. Cependant, ce n'est pas le cas. Les premiers problèmes viennent déjà des graphismes qui, en plus de se retrouver avec de légers problèmes de chargement et des chutes de frame, doivent composer avec interpénétration des objets et des personnes. Bien qu'il y ait une énorme attention aux détails des armes et des vêtements des personnages, ainsi qu'au paysage, ces petites erreurs visuelles sont quelque peu bouleversées.

Contraire, le secteur du son semble bien soigné. La bande-son est très respectable et apporte cette touche mystique et parfois épique typique de Dark Souls. Aussi les effets sonores liés aux différentes armes ou aux actions individuelles des personnages (par exemple courir ou marcher sur diverses surfaces) ils s'avèrent être quelque chose de sublime. Il en va de même pour les commandes sur le Pad. Bien que la configuration des touches soit légèrement différente, elle nous garantit néanmoins une bonne expérience de jeu affectée seulement par certains le décalage d'entrée cela risquerait de nous faire mourir mal. Sur le clavier, en revanche, tout est un peu plus encombrant et compliqué en raison des différentes combinaisons pour effectuer les différentes actions.

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Caméra et système de verrouillage - Examen de la veine du code

Une discussion séparée, dans cette revue sur Code Vein, doit être faite concernant le caméra et système de verrouillage. Ces deux aspects techniques, très utiles dans ce type de jeu vidéo, s'avèrent plutôt clairsemés et mal organisés, comme cela arrive également dans les différents Dark Souls. Le système de verrouillage fonctionne correctement, même si avec une corruption suffisamment rapide, vous risquez de déverrouiller. Le vrai problème se pose quand vous avez plusieurs adversaires contre. Après avoir tué un adversaire, il y a un manque de concentration, passant de corrompu mort à quelqu'un encore en vie. Cela vous obligera à remettre votre pouce sur le stick droit, vous empêchant d'esquiver ou d'attaquer d'autres ennemis pendant une fraction de seconde.

La caméra s'avère à la place être très manquant. Malheureusement, il y a de nombreux ennemis dans le jeu qui sont assez gros et ont tendance à être plus grands que votre personnage. Ceci, en particulier dans les environnements restreints, risque d'être un problème car la caméra s'avérera vraiment trop proche. Cela nous empêchera de bien voir l'action, risquant même de graves dommages. Il en va de même pour les combats rapprochés avec de très gros patrons. Le système de verrouillage va pousser notre caméra vers le bas, la rapprochant considérablement du personnage sans nous permettre de voir les différents mouvements de l'adversaire.

Revoir Code Vein: il soulslike in stile God Eater

Sympa mais?

Nous avons maintenant atteint la fin de cette revue de Code Vein et il est donc temps de tirer quelques conclusions. Tandis que avec un grand potentiel grâce à un gameplay varié et bien articulé, le jeu souffre d'un secteur technique pas à la hauteur. Le soin apporté par les développeurs aux détails de chaque objet, malheureusement, ne se remarque même pas dans l'appareil photo et dans le système de verrouillage qui affectent notre aventure. Cependant, les modèles et les textures sont bien structurés, avec des personnages (surtout des femmes) assez stéréotypés, typiques des anime et manga.

Qu'en est-il de la bande-son. Tout simplement sublime, avec de la musique et des chansons adaptées à tout type de situation. Le niveau de difficulté est également bon, avec des zones qui peuvent être parcourues aussi bien seul qu'avec votre partenaire ou même en multijoueur. Si vous avez un partenaire ou jouez en multijoueur, cependant, le niveau de difficulté baisse considérablement. Même les combats de boss seront assez faciles, à tel point que vous pourrez les surmonter du premier coup.

Revoir Code Vein: il soulslike in stile God Eater

J'ai également trouvé l'option de difficulté pour le nouveau jeu + assez agréable. Tout comme dans Dark Souls, il sera possible de recommencer votre aventure depuis le début, à la seule différence que vous pouvez ici choisir d'augmenter ou de laisser la difficulté inchangée. La deuxième option est la plus appropriée pour ceux qui souhaitent débloquer les différentes fins sans avoir à travailler trop dur pour terminer le jeu à nouveau.

C'est tout pour cette revue de Code Vein. Si vous voulez rester Ă  jour sur le jeu publiĂ© par Bandai Namco ou sur toute actualitĂ© du monde du jeu vidĂ©o, continuez Ă  suivre les pages de jeux de technologie !

Revoir Code Vein: il soulslike in stile God Eater CODE VEINE - - PlayStation 4
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