Révision de l'assemblage principal : si vous pouvez y penser, vous pouvez le construire

Dans cette revue nous découvrirons Main Assembly, un bac à sable sur la construction et la programmation de robots qui vient d'arriver en Early Access

Main Assembly est un bac à sable qui nous verra construire avec une liberté créative presque totale de robots. Nous aurons la possibilité de créer et modéliser les cadres à notre guise, puis d'ajouter divers types de composants mécaniques, esthétiques ou électroniques, pour construire pratiquement tous les robots auxquels nous pouvons penser.

Des voitures aux avions, en passant par les drones, les chars et, si vous le souhaitez, les Battle-Cars de la Rocket League ou les navettes Wipeout. Une fois que programmé notre créature, il sera alors temps de la contrôler pour relever de petits défis, ou explorer librement des cartes seul ou avec des amis.



La brève histoire des jeux Bad Yolk

L'Assemblée principale est le premier projet des récents Bad Yolk Games, une équipe basée en Suède et composée de plusieurs développeurs ayant une expérience dans le développement de triple A comme Gears of War, DOOM, Wolfenstein, The Division, et Just Cause.

En décembre de l'année dernière, les développeurs ont entamé une collaboration avec Team17, une société de jeux vidéo célèbre pour la série Worms. Après une période de bêta fermée, le jeu est disponible dès aujourd'hui en accès anticipé sur Steam, et devrait sortir en version finale dans environ un an.

Révision de l'assemblage principal : si vous pouvez y penser, vous pouvez le construire

Construire des robots, à partir d'un robot - Revue de l'assemblage principal

Dans Main Assembly, nous jouerons le rôle d'un petit drone sphérique, avec lequel nous pourrons accéder au mode de construction, puis guidez les robots créés. La libre création de robots est évidemment l'axe principal du titre, et consiste en la conception d'un châssis, le choix et le positionnement des composants mécaniques et électroniques, la programmation, et toute modification esthétique.


La création du cadre part d'un choix entre plusieurs petites structures de base à partir desquelles partir. À ce stade, nous pourrons modifier la position des éléments, extruder (donc essentiellement allonger ou raccourcir), créer ou supprimer des joints et plier les matériaux de différentes manières.


Chaque fois que nous devons effectuer ces opérations, une grille nous aidera à choisir la bonne orientation et les bonnes dimensions, mais parfois nous devrons beaucoup déplacer la vue pour comprendre ce que nous modifions et comment. Heureusement, les fonctions essentielles de annulation et répétition de la dernière modification, qui conservent les mêmes combinaisons de touches souvent utilisées dans Windows, CTRL + Z et CTRL + Y, respectivement. cependant, la possibilité d'ajuster la sensibilité de la souris est manquante, que nous aurions certainement préféré baisser.

Pour les pièces mécaniques et électroniques tout dépend bien évidemment du type de robot que l'on veut créer. Nous pourrions concevoir par exemple une sorte de voiture, moto, drone, avion ou même un robot bipède. En fait, nous aurons plusieurs choix entre les moteurs, les ressorts, les hélices, les roues, les lumières et autres composants. Notre tâche sera alors de programmer le robot pour que tous les composants fonctionnent bien en harmonie (nous traiterons de cet aspect plus tard).

Nous pourrons alors sauvegarder toutes nos créations et les réutiliser quand bon nous semble, même pour les différents défis. Grâce à l'intégration avec le Atelier de Steam nous pourrons également partager nos créations avec la communauté ou télécharger celles des autres.


Révision de l'assemblage principal : si vous pouvez y penser, vous pouvez le construire

Programmation - Révision de l'assemblage principal

Comme celui de la construction, l'aspect programmation est aussi absolument à la portée de tous dans l'Assemblée principale. Il s'agira en fait d'un simple système de programmation visuelle, qui ne nécessite donc aucune syntaxe écrite ni connaissance des langages de programmation. Pour les commandes de base comme la motorisation ou la direction, il suffit de choisir une entrée (comme les touches A et D pour se diriger vers la gauche et la droite), et l'aspect du composant qui nous intéresse (comme la direction du moteur).

Pour ceux qui veulent l'exploiter davantage, le système de programmation peut encore être un outil très puissant. En activant le mode avancé vous aurez également accès à des outils tels que des variables, des fonctions trigonométriques et de la logique. Un peu comme l'ingénierie redstone dans Minecraft, on s'attend certainement à être surpris de ce que certains utilisateurs seront capables de faire.


Révision de l'assemblage principal : si vous pouvez y penser, vous pouvez le construire

Et une fois le robot construit ? - Revoir l'assemblage principal

Comme déjà écrit, l'idéation et la création du robot sont certes les aspects centraux du jeu, mais Main Assembly propose tout de même quelques activités à réaliser. Après un tutoriel simple mais exhaustif (pourtant optionnel), nous pourrons choisir à la fois d'aller sur une carte dans laquelle déplacer et tester les robots librement, et d'en compléter quelques petits défis.

La partie de contrôle réelle des robots est basée sur le moteur physique du jeu, qui régulera ensuite des aspects tels que les collisions, la vitesse et la gravité. Pour chaque défi, nous devrons créer le bon robot, pour ensuite atteindre un objectif, atteignant presque toujours simplement une destination. 


Les défis actuellement disponibles ne sont pas trop nombreux, mais pour un tas de sable à la fin il y a assez de choses à faire. Cependant, nous espérons que les développeurs continueront d'en ajouter pendant la période d'accès anticipé. Pour le rendre plus intéressant, le jeu propose également la possibilité de jouer dans mode multijoueur avec jusqu'à 3 autres amis.

Révision de l'assemblage principal : si vous pouvez y penser, vous pouvez le construire

Idéal pour les fans, mais aussi comme première approche

En conclusion de cette revue, si vous êtes passionné de robotique ou attirez au contraire les prémisses du jeu, Main Assembly sera absolument pour vous, avec liberté de création presque totale, et de bons systèmes de modélisation et de programmation de robots. Tout cela s'accompagne d'une filière technique simple mais agréable et lumière sur le matériel, et une bande-son tout aussi simple mais relaxante.

Pour la simplicité d'assemblage et de programmation des robots, on peut y voir une sorte de version jeu vidéo de la série TEMPÊTES DE L'ESPRIT LEGO, avec tous les avantages (et inconvénients) d'une simulation dans un jeu vidéo par rapport à l'expérience réelle. C'est précisément pour cela que nous trouvons l'assemblage principal parfait alors aussi pour initier les plus petits au monde de la robotique et de la programmation, sans avoir à se soucier d'acheter les différentes pièces, et avec la possibilité de laisser libre cours à sa créativité.


Il sera intéressant de voir à ce stade comment les développeurs vont continuer à soutenir le titre en période d'accès anticipé, et surtout, s'il peut aussi compter sur un bonne participation des utilisateurs sul atelier.

Rappelons que Main Assembly est disponible en accès anticipé à partir d'aujourd'hui 11 juin, pour l'instant exclusivement sur PC. La version finale du jeu devrait sortir après environ un an d'accès anticipé. Pour d'autres avis, actualités, guides et promos sur le monde du jeu, rendez-vous dans la rubrique dédiée de notre site !

8 Bac à sable créatif et bien conçu

Points en faveur

  • Système de programmation simple mais complet
  • Liberté de création presque totale
  • Assistance Steam Workshop

Points contre

  • La sensibilité de la souris ne peut pas être modifiée
  • Encore relativement peu de défis
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