Révision 7 - Les Péchés : quel péché es-tu ?

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Steven L. Ken
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Se perdre dans les vices et affronter le Jugement dernier n'a jamais été aussi facile, il suffit de lire la critique de 7 - The Sins

Lâcher prise et se livrer aux sept péchés capitaux n'a jamais été aussi agréable et… amusant ! Avec ses teintes sombres et ses illustrations captivantes, 7 - The Sins est l'un des jeux les plus intrigants de ces derniers temps. Le but du jeu est de faire le score le plus élevé en accumulant les différents types de péchés en essayant de maintenir un équilibre entre eux, sans trop dépasser ou ignorer totalement certains d'entre eux. 



Composants | Revue 7 – Les péchés

Le jeu est principalement composé de cartes, à l'exception de 10 gemmes de pardon. Les cartes sont divisées en :

  • 77 cartes Péchés Capitaux, 11 par type : Fierté, Greed, Lust, Wrath, Gluttony, Envy et Sloth
  • 3 cartes Jugement dernier
  • 7 cartes Penitenziagite (mode avancé)
  • 5 cartes de score, toutes avec deux faces : une bleue et une rouge
  • 1 plateau Soul Abyss, également avec un côté bleu et un côté rouge

Préparation | Revue 7 - Les péchés

Tout d'abord, vous devez diviser les cartes Péché Capital en sept catégories et parmi celles-ci, vous devez sélectionner :

  • 4 catégories si joué à 2 joueurs
  • 5 catégories si joué à 3 joueurs
  • 6 catégories si joué à 4 joueurs
  • 7 catégories si joué à 5 joueurs

Celles choisies seront les catégories que vous utiliserez pendant le jeu, les catégories inutilisées que vous pourrez les mettre dans la boîte. Une fois cela fait, prenez les cartes péché capital que vous avez choisies et répartissez-les en trois groupes, en fonction de leur dos. Comme vous pouvez le voir sur la photo ci-dessous, toutes les cartes ont un 7 au dos qui peut être de trois teintes différentes, cela indique les trois niveaux d'enfer. En commençant par la première carte à gauche, les niveaux sont simplement les suivants : Inferno I, Inferno II et Inferno III.



Ceci fait, chaque joueur prend une carte Score et une carte avec l'Enfer I au dos, ce dernier doit la regarder et la garder face cachée devant lui sans la montrer à personne d'autre, tandis que la carte Score est utilisée depuis le côté bleu. Puis, toujours dans le même paquet, prenez les cinq premières cartes et placez-les face visible au centre de la table, l'une à côté de l'autre. Une fois que vous avez effectué les actions décrites ci-dessus, divisez les cartes restantes dans les trois niveaux de l'Enfer et ajoutez la carte Doomsday correspondante à chaque deck et mélangez les trois decks séparément. Placez ensuite les trois paquets les uns sur les autres pour n'en faire qu'un seul (vous n'êtes pas obligé de les mélanger !) Dans l'ordre suivant : d'abord les cartes Inferno III, mettez par dessus les cartes Inferno II et enfin Cartes Inferno I pour qu'elles soient au-dessus du paquet. Enfin, placez le plateau Abyss of Soul sur la table et à côté de celui-ci un certain nombre de Gemmes de Pardon en fonction du nombre de joueurs présents à la table :

  • 4 Gemmes si vous êtes 2 joueurs
  • 6 Gemmes si vous êtes 3 joueurs
  • 8 Gemmes si vous êtes 4 joueurs
  • 10 Gemmes si vous êtes 5 joueurs

Une fois la configuration préparée, vous êtes prêt à affronter l'Enfer !

Déroulement du jeu | Revue 7 - Les péchés

Dans ce jeu, les tours s'effectuent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Pendant son tour, chaque joueur peut effectuer l'une des actions suivantes :


  • peut prendre toutes les cartes de la même catégorie parmi celles face visible au centre de la table, les plaçant dans sa réserve face cachée
  • Il peut prendre, comme précédemment, toutes les cartes du même type parmi celles placées face visible au centre de la table puis les placer sur le plateau Abyss of Soul, toujours face cachée. Avec cette action, le joueur obtient une Gemme de Pardon, bien sûr s'il en reste encore à côté du plateau.

Une fois que vous avez placé les cartes dans votre réserve ou sur le plateau Abysses, vous ne pouvez plus les revoir en cours de partie, mais vous devez tout garder à l'esprit. Les cartes seront retournées face visible à la fin du jeu pour le décompte. À la fin du tour, vous devez retourner du paquet central le même nombre de cartes que vous avez piochées et le placer face visible au centre de la table pour amener le nombre de cartes face à cinq, à ce stade du tour est passé au joueur suivant. Il est inévitable que tôt ou tard les cartes Jugement dernier soient retournées et celles-ci ne puissent pas être tirées, mais elles doivent simplement rester au centre de la table car leur tâche est de réduire progressivement le nombre de cartes Péché Capital dont disposent les joueurs. .


Fin du jeu | Revue 7 - Les péchés 

Le jeu se termine au moment précis où la troisième carte Jugement dernier est placée au centre de la table, aucun autre tour n'est effectué. Les joueurs doivent diviser les cartes de leur réserve par catégorie de péché et la même chose doit être faite avec les cartes présentes sur le plateau Abyss of Soul. Tout d'abord, vous devez compter les points des cartes sur le plateau Abyss et les additionner, en fonction de ce score, vous pouvez ensuite déterminer le gagnant. Chaque catégorie doit être comptée seule puis les points doivent être additionnés, le tableau suivant doit être respecté :


Si le somma le total des points de l'Abîme de l'Âme est supérieur à 7, gagne qui a marqué le plus de points, tandis que si le somma è moins de 7, gagne qui a marqué moins de points. En cas d'égalité, celui qui a le plus de cartes gagne, si l'égalité persiste alors la victoire est partagée. Pour compter les points des joueurs nous devons toujours suivre le tableau de la photo ci-dessus, mais avant d'ajouter le score de toutes les catégories, les joueurs doivent effectuer une autre action, c'est-à-dire qu'ils doivent placer les Gemmes de Pardon qu'ils ont obtenues pendant le jeu. Un maximum d'une Gemme par type de péché doit être placé et il est considéré comme une carte de plus. Les Gemmes en excès sont défaussées. Dans la photo ci-dessous un exemple de la façon dont le score est calculé.

Mode avancé : Pénitenziagite | Revue 7 - Les péchés

En mode avancé, les sept cartes Penitenziagite doivent être ajoutées au jeu. Les différences par rapport à la version de base sont les suivantes :

  • le premier joueur utilise la carte de score du côté rouge
  • les cartes Penitenziagite doivent être mélangées ensemble
  • les cartes Penitenziagite doivent être placées à la base du paquet de péchés

Ces cartes permettent à tout le monde de faire le même nombre de tours. En fait, après la révélation de la troisième carte Jugement dernier, le jeu continue jusqu'à ce que le joueur à gauche de la première fasse son tour. Pour le reste, les autres paramètres de configuration, les modalités de prise de carte et le comptage des points restent les mêmes que dans la version de base.


conclusion

7 - The Sins est un jeu qui maintient la tension élevée jusqu'à la fin, le jeu se joue toujours sur une corde raide. Si les joueurs ont une bonne mémoire, cela peut être un jeu très stratégique, mais si vous avez du mal à garder à l'esprit les cartes que vous avez dans votre deck et celles qui ont été jetées dans l'Abyss of the Soul, alors il est préférable de essayez de vous emparer d'un maximum de Gemmes pour tout jouer avec le score final, même si cette dernière "stratégie" ne garantit pas la victoire. Le plus gros défaut de ce jeu est le mode avancé qui, à mon avis, n'ajoute rien d'excitant aux jeux, il permet simplement à tout le monde de jouer le même nombre de parties et d'améliorer son score.

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Détails techniques

  • Nom: 7 – Les péchés
  • Auteur: David Spada
  • Maison d'édition: GateOnGames
  • Joueurs: 2-5
  • Âge: 14+
  • durée: 15 minutes
  • tarif: 14,99 €
8

Points en faveur

  • Des illustrations accrocheuses
  • Bons matériaux
  • Idéal pour entraîner votre mémoire

Points contre

  • Mode avancé inutile

 

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