Review No Straight Roads : un titre recto-verso

La guerre entre le rock et l'EDM trouve un nouveau champ de bataille. Voyons qui va gagner dans cette revue No Straight Roads

Le premier travail de Metronomik est enfin arrivé sur le marché. Les personnalités derrière la maison de logiciels ce ne sont certainement pas des noms triviaux. On parle de Daim Dziauddin, character designer de Street Fighter V et de Wan Hazmer, lead designer de Final Fantasy XV. Les deux et leur équipe auront réussi à convaincre avec cette singulière action en salsa musicale ? Découvrons-le dans la revue No Straight Roads.



Review No Straight Roads : un titre recto-verso

La musique comme forme d'art, mais aussi comme forme d'Ă©nergie

Les événements tournent autour du groupe de rock Bunk Bed Junction, formé par l'exubérant Mayday et le plus réfléchi Zuke. Les deux, après avoir été brutalement rejetés lors d'un concours de talents par No Straight Roads (ou NSR), la maison de disques qui contrôle le réseau énergétique de Vinyl City, décident de lui déclarer la guerre. Dans ce monde, en effet, la musique est utilisée comme source d'énergie et a permis à la NSR de monter en puissance. Ce dernier impose la musique EDM aux citoyens, rejetant toute autre forme d'expression personnelle.

Dans une course aux fortes puissances de la NSR, Bunk Bed Junction se hissera en tête du classement pour mettre en place un vraie révolution non seulement musicale, mais aussi sociale. Les représentants de ce pouvoir incarnent les côtés les plus ambigus de l'industrie du disque et ils nous conduiront vers une fin qui ne nous a malheureusement pas complètement satisfait. Sans entrer dans les détails, on constate que l'escalade menant au générique est hâtive et pauvre en détails qui auraient pu enrichir l'histoire.


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Deux âmes, mais une c'est trop - Review No Straight Roads

No Straight Roads est un titre qui perdure dualismes en fort contraste les uns avec les autres. Rock et EDM, graphismes 2D avec graphismes 3D, combats de boss d'action et étapes de plate-forme exploratoires. La plupart du temps pourtant l'un de ces éléments est d'une qualité bien supérieure à l'autre, va créer des hauts et des bas en termes d'agrément vraiment particulier. Il devient difficile de juger No Straight Roads à cause de cela qualité fluctuante, mais allons dans l'ordre.

Commençons par le composant le plus action du jeu. nous pouvons vérifier à la fois Zuke et Mayday (même en multijoueur local), le premier pouvant effectuer des attaques rapides et enchaînées tandis que le second est plus lent, mais plus fort. Une composante de jeu musical vient s'ajouter au système de combat très simple. Ennemis, qu'ils soient communs ou patrons, ils attaqueront au rythme de la musique transformer le titre en un véritable jeu de rythme.

Dommage que l'idée ne soit pas pleinement exploitée en combattant avec des ennemis normaux, qui s'avèrent être vraiment trop peu et on se retrouve souvent dans des situations assez similaires. Tout compliqué par un seul réactivité pas toujours excellente ce qui pourrait mettre le joueur en difficulté de temps en temps.

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Des événements intéressants, mais avec un rythme fluctuant - Review No Straight Roads

Les combats de boss sont la meilleure partie du travail. C'est là que non seulement l'intrigue se déroule, mais nous entrons en contact avec un explosion de style, des couleurs à la bande son, vraiment engageante. Le gameplay, malgré sa simplicité de base, devient frénétique et imprégné d'un niveau de difficulté qui demande engagement et concentration. Dans les combats de boss, nous trouvons également quelques petites mécaniques uniques qui peuvent vous surprendre. La possibilité de rejouer ces combats représente certainement une bonne base pour profiter de ce que No Straight Roads fait de mieux et pourrait donner quelques heures de plus pour un jeu qui prend environ 5 heures à terminer.



Passons au point faible du jeu, à savoir les sessions de plateforme. Ces derniers alternent avec des combats de boss et c'est impossible de ne pas les voir comme un simple remplissage. Le tournage pour Vinyl City n'offre pas pas de scintillement particulier en termes de level design ou de gameplay. Ces phases ne font que ralentir le rythme autrement mouvementé du jeu. Heureusement, ce sont des sessions courtes que vous déciderez probablement d'ignorer.

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Agréable à voir, mais avec quel trébuchement - Review No Straight Roads

L'accroche-regard de No Straight Roads est très agréable et saura vous satisfaire convenablement. Le jeu alterne un style graphique 3D, prédominant tout au long du jeu, auquel s'ajoutent des éléments bidimensionnels pour représenter les dialogues de certains personnages. Il arrive souvent d'assister à une conversation entre un modèle 2D et un modèle 3D sans que ces deux éléments se heurtent.

Le style graphique choisi, avec des couleurs vives et peu de détails, parvient assez bien à amalgamer les différents éléments à l'écran. Malheureusement, cependant, cette pauvreté de détails vous fait lever un peu le nez dans quelques rares situations, mais dans l'ensemble nous pouvons être absolument satisfaits du résultat final. Il y aura des occasions où vous serez agréablement surpris par dynamisme extrême de l'action, amplifié au plus haut niveau par les choix de mise en scène opérés.

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Merveilleux Ă  entendre - Passez en revue les routes non droites

Un jeu basĂ© sur la musique Ă  la fois le gameplay et les thèmes principaux de la narration peuvent-ils dĂ©cevoir en termes de secteur sonore ? Bien sĂ»r que non et No Straight Roads ne fait pas exception. La bande-son est simplement exceptionnel et imprègne tout le travail sans relâche. Dans les combats, dans les menus et dans les cinĂ©matiques la musique sera le pilier de toute l'aventure et rĂ©ussit pleinement Ă  rendre l'action frĂ©nĂ©tique. 



Mais en même temps, la musique transforme les phases d'action en phases plus raisonnées. Si vous voulez obtenir des scores élevés, vous devez arrêtez-vous une seconde et apprenez le rythme des attaques. Il existe également des versions Rock ou EDM des morceaux de boss qui enrichissent encore une bande son déjà excellente. Enfin, signalons la présence d'un doublage anglais pour tous les dialogues, complété par textes entièrement en espagnol.

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Un bon titre, mais ne parvient pas Ă  convaincre pleinement

No Straight Roads est un titre qui propose des sommets de qualité qui plairont à de nombreux joueurs. Pourtant, en même temps, il laisse un sentiment étrange, car dans les pics de la bande son ou dans les défis de certains boss il alterne des phases beaucoup moins réussies. Peut-être aurions-nous préféré que les développeurs fassent s'attarder davantage sur le système de combat afin de le rendre plus profond et mettez la main sur les défis du patron. En revanche, laisser de côté les phases de plate-forme qui sont vraiment superflues à tous égards.

Bref, No Straight Roads est un titre qui ça vaut peut-être le coup de récupérer, étant conscient de quelques faiblesses de production et d'une longévité plutôt faible. Malheureusement, presque chaque aspect a un "mais", qui ne laisse pas complètement convaincu. Cependant, il faut se féliciter la très bonne bande son qui parvient à donner un plaisir vraiment pas indifférent et augmente la qualité du produit. No Straight Roads est disponible dès maintenant sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch pour 39,99 €.

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7 Engager !

Points en faveur

  • Excellente bande son
  • Des dĂ©fis de boss bien construits
  • EsthĂ©tique d'impact

Points contre

  • Plateforme Fasi superflue
  • Peu de variĂ©tĂ© d'ennemis
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