Review Gears Tactics: da TPS a stretegico a turni

Nous analysons dans cette revue Gears Tactics, la re-proposition ambitieuse comme stratégie au tour par tour de la saga Gears of War

AnnoncĂ© Ă  l'E3 2018, Gears Tactics s'est fixĂ© le difficile objectif d'adapter la saga Gears of War, historiquement composĂ©e de jeux de tir Ă  la troisième personne, Ă  un stratĂ©gie au tour par tour. Microsoft nous a fourni une copie du jeu Ă  l'avance, et un jour après la sortie officielle du titre, nous pouvons enfin vous rĂ©vĂ©ler dans cette revue si les gars de Splash Damage et The Coalition ont rĂ©ussi dans l'entreprise. 



Secteur technique

Commençons par parler du secteur technique, pour le genre vraiment extrêmement gentil. Pour garder la qualité graphique des cinématiques en temps réel presque égale à celle des principaux chapitres de la saga, en effet, le niveau de détail des personnages, des effets et des réglages est presque excessif étant donné que pour la plupart du temps nous verrons eux de loin et de ' grand avec vue isométrique.

Le titre présente bien 31 options graphiques (à l'exclusion de ceux liés à V-Sync, à la résolution et à la résolution dynamique) pour obtenir la qualité ou la fréquence d'images souhaitée. Il existe également un benchmark pour tester les réglages dans les situations de jeu les plus lourdes. Malheureusement, nous l'avons trouvé dans nos tests quelques problèmes techniques trop nombreux.

En fait, à plusieurs reprises, le jeu a planté au démarrage, signalant la nécessité de mettre à jour les pilotes, puis a démarré normalement à la deuxième tentative. D'autres fois, cependant, il s'est bloqué pendant la phase d'attaque des ennemis, qui n'est tout simplement jamais apparu, nous obligeant à recharger depuis le point de contrôle. On parle de problèmes assez insignifiant dans un jeu récemment sorti, mais il est toujours important de les signaler.


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Benchmark – Revoir Gears Tactics

À l'aide du benchmark intégré, nous avons testé les performances du jeu avec différents paramètres, sur un PC exécutant un processeur Intel i5-6600, 16 Go de RAM et une NVIDIA Geforce RTX 2060. Définir chaque paramètre individuel au maximum, en 1080p et désactiver V-Sync , une résolution dynamique et n'importe quel limiteur de fréquence d'images, nous avons obtenu une moyenne de FPS 75.


Avec les mêmes paramètres mais en réglant la résolution sur 1440p, nous avons obtenu à la place une moyenne de FPS 51. Comme test final, nous avons essayé les paramètres recommandés du jeu basés sur le matériel en 1080p, mais en désactivant toujours la résolution dynamique, la V-Sync et les limiteurs de fréquence d'images. Le résultat ainsi obtenu est une moyenne de FPS 113.

En résumé, on peut dire que même si le jeu peut être plus lourd que des titres similaires, en évitant de mettre certains paramètres au maximum (surtout ceux inutilement lourds en raison de l'impact sur la qualité graphique) vous pouvez jouer en toute sécurité bien au-dessus de 60 FPS même sur des cartes bande beaucoup plus bas. Compte tenu de la nature isométrique du jeu, qui ne nous verra pas déplacer la caméra en continu, toute fréquence d'images faible aurait également un beaucoup moins d'impact par rapport à ce qu'ils peuvent avoir dans d'autres types de jeux.

Vous pourrez donc probablement jouer sans problème même sur les cartes bas de gamme des GTX 750 ti et R7 260X indiqués dans les exigences minimales. Comme l'ont confirmé les développeurs en effet, le titre devrait tourner à 30FPS en 1080p sur des portables non orientés jeux, avec graphiques intégrés des processeurs Intel Ice Lake. Les nouveaux GPU Xe d'Intel devraient également arriver cette année, sur lesquels Gears Tactics devrait arriver 60 en 1080p avec des détails moyens.


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Trama e narrativa – Review Gears Tactics

Le jeu est réglé 12 ans plus tôt des événements de l'original Gears of War, sur la planète Sera. L'humanité est confrontée à l'invasion d'un ennemi encore inconnu à l'époque arrivant directement du sous-sol : la sauterelle. Juste l'arrière-plan de l'origine des sauterelles et du principal antagoniste Ukkon, représentera certainement l'un des points les plus intéressants de l'intrigue pour les fans de la saga.


Notre protagoniste est Gabriel "Gabe" Diaz, ex-colonel et père de Kait Diaz protagoniste de Gears 5. Le récit et l'intrigue sont au niveau attendu de The Coalition, avec des implications intéressantes et des cinématiques passionnantes et bien animées du début à la fin de chaque mission de la campagne. En ce sens, nous avons vraiment apprécié le choix de garder le moteur graphique pratiquement inchangé par rapport à celui de Gears 5.

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Gameplay : le point culminant - Gears Tactics Review

Venons-en au point le plus important de cette revue, le gameplay. Devant le comparer à d'autres stratèges au tour par tour, Gears Tactics rappelle certainement la saga de XCOM, mais avec plusieurs et importantes différences. Tout d'abord, les mouvements sont totalement libres (tant que le personnage a suffisamment d'Actions) e pas limité à un gril. Chaque personnage dispose également de trois Actions par tour, au lieu de 2, ce qui contribue le plus dynamisme et vitesse du jeu.


Le changement le plus important, cependant, est le système de exécutions, un élément qui a toujours été présent dans la saga Gears of War. En fait, blesser gravement un ennemi le laissera au seuil de la mort, et l'approcher peut se solder par une exécution. Ce qui rend les exécutions vraiment intéressantes, c'est la récompense, c'est-à-dire une action supplémentaire à tous les autres membres de l'équipe. Ce système change radicalement votre façon de jouer, rendant Gears Tactics tellement plus frénétique et dynamique, et parfaitement en ligne avec les ambitions des développeurs de faire sentir le titre quand même semblable à celui d'une action.

L'intelligence artificielle nous a définitivement convaincus, avec les ennemis qui vont calculer les meilleures actions en simulant différentes conséquences possibles (le nombre évolue aussi avec la difficulté), et que parfois ils pourraient même s'arrêter lors d'une action de changer leur décision dans le processus en fonction des changements dans le monde du jeu. Heureusement, tout cela se passe en quelques secondes, et ce qui en résulte pour nous n'est pas seulement une action sensée, mais aussi fluide


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Gestion d'Ă©quipe et Endgame - Gears Tactics Review

La gestion de certains sièges sociaux est remplacée par le gérer sa propre équipe. Au cours du jeu nous allons en effet recruter plusieurs Gears (générés de manière procédurale), que nous pourrons ensuite personnaliser extrêmement soigneusement à la fois dans les armes / armures et autres caractéristiques, ainsi que dans l'apparence. Ici aussi, vous voyez vraiment l'avantage de moteur graphique et des cinématiques en temps réel, qui nous permettront d'apprécier de près nos personnages avec toutes les personnalisations que nous leur avons appliquées.

Le jeu propose 5 classes de personnages différentes : Avant-garde, soutien, éclaireur, mitrailleur et tireur d'élite. Les classes diffèrent par l'arme principale et par les compétences actives et passives à débloquer.

Si nous n'avons pas affaire à des personnages importants de l'intrigue, de plus, au cas où un membre de notre équipe serait tué (avec une exécution cette fois par les ennemis toujours après l'avoir grièvement blessé), sa mort sera permanente. Pour les amateurs de difficulté extrême, avec difficulté Homme de fer il sera possible de « rendre permanente » la mort de personnages même importants, ce qui, compte tenu de l'impossibilité de charger les points de contrôle, vous obligera à recommencer le jeu à zéro.

Après avoir terminé l'histoire, vous pourrez continuer à jouer dans le mode Ancien combattant, où nous pourrons jouer à d'innombrables nouvelles missions générées automatiquement en choisissant parmi diverses cartes et objectifs. Manquant toute forme de multijoueur pour prolonger encore les heures de jeu, mais elles sont complètement absent heureusement même des microtransactions.

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Mission accomplie!

Pour répondre à la question au début de cette revue donc, les développeurs ont réussi avec un excellent résultat dans leur objectif : faire revivre un Gears of War à part entière, mais comme une stratégie au tour par tour. En fait, nous avons une intrigue et une narration à des niveaux comparables, une qualité graphique qui reste excellente, et le tout assaisonné d'un gameplay dynamique et amusant, et avec les inévitables performances typiques de la saga. Pour tous les fans du genre, et encore plus pour les fans de la saga, Gears Tactics est absolument essayer.

Nous vous rappelons que le titre sera disponible pour PC sur Steam, Microsoft Store et pour les abonnés Xbox Game Pass à partir de demain 28 Avril. Gears Tactics arrivera également sur Xbox dans le futur, mais pour l'instant nous n'avons aucune indication sur la fenêtre de sortie. Pour d'autres avis, actualités, guides et promos sur le monde du jeu, rendez-vous dans la rubrique dédiée de notre site !

8.8 A ne pas manquer pour les fans du genre

Points en faveur

  • Gameplay dynamique et amusant
  • Excellente qualitĂ© graphique
  • Histoire intĂ©ressante et bien racontĂ©e

Points contre

  • Quelques problèmes techniques de trop
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