Retrogaming, Baldur's Gate : Dark Alliance et l'autre avenue du RPG

Notre aventure rétrogaming se poursuit avec Baldur's Gate: Dark Alliance et sa tentative réussie d'amener les royaumes oubliés sur console

Les Royaumes Oubliés sont l'un des plus populaires paramètres de fantaisie jamais réalisé. Si vous avez déjà lancé quelques dés en compagnie de vos amis, vous saurez combien profondeur les manuels de Dungeons & Dragons ont poussé au fil des années, sans parler de l'énorme quantité de romans et autres produits qui ont décidé de s'inspirer de cette licence pour créer de nouvelles histoires souvent mémorables. Les jeux vidéo, bien sûr, ne font pas exception.



Au contraire, on peut dire que l'expérience d'un match « en chair et en os » à l'écran est une des obsessions les plus anciennes de nos médias préférés. En 1975, par exemple, le mythique est né Le donjon, un titre secrètement conçu sur le système PLATO qui peut être considéré en un sens comme précurseur de tout l'univers du jeu vidéo de rôle et qui avait toutes les caractéristiques, ou presque, que l'on reconnaît désormais comme typiques du genre. Depuis, la route a été très longue et pleine de surprises. 

Le titre dont nous allons traiter aujourd'hui dans notre chronique dédiée au Retrogaming est Porte de Baldur: Dark Alliance, développé par Studios Snowblind et publié par Black Isle Studios en 2001 pour PlayStation 2, Xbox et Game Cube. Nous avons décidé d'en parler car l'annonce de sa suite, qui a eu lieu il y a deux ans, était un coup de tonnerre pour tous les fans de cette IP oubliée depuis longtemps et dont l'héritage est plus complexe et enchevêtré que prévu. Avec une nouvelle alliance noire sur nous, alors - ou du moins nous l'espérons - il est toujours logique de rafraîchir son prédécesseur? A notre avis, oui, et aujourd'hui nous allons vous expliquer pourquoi.



Un peu de contexte

Baldur's Gate : Dark Alliance est un titre qui se prête très bien à ouvrir de nombreuses discussions sur le retrogaming. D'abord il n'y a jamais eu de conversion du titre sur les plateformes modernes: il est possible de le récupérer uniquement en version physique pour les consoles de sixième génération ou par émulation. Une version pour PC, développé par nul autre que CD Projekt, était malheureusement balustrade.

Deuxièmement, Dark Alliance représente une curieuse tentative de apporter à la console la série de Porte de Baldur, qui a toujours été associé au monde du PC et, par conséquent, au contrôle via la souris et le clavier. Le choix a été d'adapter les règles de la troisième édition de Donjons & Dragons de manière simplifiée et de les transposer dans un titre d'action au rythme très effréné. La pierre de touche la plus évidente, d'ailleurs, est représentée précisément par ce Diablo celui du hack & slash il était effectivement devenu le plus important porte-drapeau.

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Par le parti, par la liberté d'action donc : il ne restait plus que la boucle simple et simple de tueries, la collecte d'équipement et l'avancement de niveau qui, après tout, était déjà à la base de l'ancienne Coquin. Dark Alliance a donné naissance, cependant, à tout une série de séquelles et d'épigones qui partageait le moteur graphique (quelque chose de similaire s'est également produit sur PC avec les titres qui utilisaient leMoteur à l'infini de Baldur's Gate) et la mécanique de base. En plus d'une suite, Alliance noire II, il faut au moins mentionner la belle Champions de Norrath : Royaumes d'Everquest, qui est peut-être l'expression la plus complète de cette formule.


Il s'agissait de une seconde voie vers le genre hack & slash, qui ne nécessitait ni souris ni clavier et pouvait se permettre, grâce au système de contrôle analogique, d'intégrer également des éléments tirés du genre PLATEFORME . Une idée très intéressante que l'on ne voit pas très souvent dans ce type de titres aujourd'hui et qui rend le jeu Black Isle très frais encore aujourd'hui. Snowblind Studios, malheureusement, a fermé ses portes en 2011, après la publication de Le Seigneur des Anneaux : La Guerre du Nord. Ses employés ont fusionné en Monolith Productions et il semblait qu'il n'y avait pas d'avenir pour Dark Alliance, du moins jusqu'à l'annonce d'un redémarrage par Jeu de Tuque, à venir cet été le PlayStation, Xbox e PC.


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Qui ne joue pas dans l'entreprise... - Retrogaming, Baldur's Gate : Dark Alliance

Baldur's Gate: Dark Alliance pourrait être joué si vous le souhaitez complet en solo. Le joueur pouvait choisir entre trois caractères prédéfinis sans possibilité de les personnaliser esthétiquement. Chacun d'eux proposait un archétype assez classique : leArcher des arcanes il préférait les attaques à distance et pouvait charmer ses flèches avec divers éléments ; L'Enchanteresse il pouvait utiliser divers sorts à longue, moyenne ou courte portée ; les guerrier, au lieu de cela, il était… eh bien, un guerrier, qui faisait des choses guerrières et semait la mort et la destruction parmi les rangs opposés avec le bruit des haches et des marteaux.


En tuant des monstres et en montant de niveau, chacun de ces trois héros a débloqué de nouvelles compétences et de nouveaux talents, et il ne manquait pas un système complet de butin et d'équipement. De nouvelles armes et armures pouvaient être récupérées auprès des ennemis ou achetées auprès des marchands de la ville. Le décor, comme vous pouvez le voir, fait penser à Diablo, mais il est là quelque chose qui différencie particulièrement le titre Snowblind Studios du chef-d'œuvre de Blizzard. Plus précisément, c'est sa propension dialogique.

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Le titre s'ouvre sur une séquence dans laquelle le narrateur (ou le Maître du donjon, si vous le souhaitez) nous présente le villes de Baldur's Gate :

La nuit est tombée depuis quelques heures et nous, voyageurs solitaires, nous aventurons dans les rues désertes à la recherche d'une auberge, quand arrive un groupe de voleurs qui nous étourdit et nous prive de nos biens.

À partir de là, une aventure plus grande que prévu se déroulera qui impliquera l'ensemble Côte de l'épée. L'histoire de l'Alliance noire démarre de un incipit très galvaudé et, pour être honnête, il ne s'éloigne pas trop des clichés habituels que nous avons appris à apprécier au fil de tant de séances entre amis, pourtant ce n'est pas du tout mal dans son développement.


Une fois qu'on a pris le contrôle du joueur, en effet, on se rend compte que dialogues avec des personnages non-joueurs, tout en ne nous permettant pas de faire des choix narratifs, ils sont souvent beaucoup approfondi et ramifié pour la moyenne du genre (et ils étaient tous doublé en espagnol !). L'impression est précisément celle de parler à l'un des personnages créés par notre maître de confiance, ceux que nous torturons en leur posant des questions stupides sur des aspects insignifiants du lieu pour le pur plaisir d'embarrasser le narrateur (et si vous niez l'avoir déjà fait, vous mentez).

Une note intéressante : il a même figuré parmi les concepteurs du titre Chris Avellone, connu aujourd'hui (malheureusement) en raison de ses événements judiciaires, mais incontestablement auteur du scénario de de nombreux chefs-d'œuvre du jeu vidéo de rôle (un exemple avant tout : Planescape: Torment). Baldur's Gate : Dark Alliance est donc vraiment fun en solo et permet de construire son build avec une certaine liberté, étant également très rejouable. Mais que se passe-t-il lorsque vous y faites face en compagnie d'un ami ?

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Critical D20 - Retrogaming, Baldur's Gate: Dark Alliance

Quiconque a essayé le titre Snowblind Studios avec un ami au moins une fois vous le dira probablement c'est l'une des expériences qui se rapproche le plus du sentiment d'une session en direct. Le poids transportable est limité, les personnages ont tous des forces et des faiblesses et il faudra souvent faire des économies sur quoi acheter et quand, car l'argent ne suffira jamais. En parlant de butin : contrairement à ce qui se passe dans de nombreux autres jeux aujourd'hui, le monde du jeu partage les objets tombés entre les deux joueurs. bonne chance pour quand vous serez en compétition pour voir qui collectera cette étoile du matin +1 en premier ...

Jouer la campagne à un niveau de difficulté moyen, pour être honnête, la coopération entre les deux joueurs peut également devenir un affrontement entre qui récupérera le butin en premier. Si vous optez pour le niveau de difficulté maximum, vous devez cependant vous préparer à un défi non négligeable. Même le maigre des rats d'égout sera capable de réduire de moitié vos points de vie avec un seul coup, et si vous considérez qu'il n'y a pas du tout de réapparition ennemie, vous comprendrez que le chemin du broyage débridé est fermé au joueur.

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Collaborer sera la seule vraie clé du succès, surtout lors des combats de boss très difficiles. Le niveau de difficulté change radicalement l'expérience que tu iras vivre. La beauté, bien sûr, est aussi ici. Avec un ami, Baldur's Gate: Dark Alliance devient l'une des réalisations les plus accomplies que le monde de Dungeons & Dragons ait jamais eu à l'écran. Le jeu ne comportait aucun type de mode en ligne et il était donc nécessaire de rencontrer un ami en personne. Après tant d'années, il devient difficile de séparer Dark Alliance de nos souvenirs personnels les plus chers. Aussi parce que, avouons-le, les créatures et les races emblématiques des Royaumes Oubliés sont conçues avec un soin minutieux et une attention aux détails.

Le moteur de jeu se défend encore très bien aujourd'hui. Les modèles polygonaux sont solides et riches en détails, même si les animations trahissent le temps qui passe. Surprenant est la fréquence d'images, ancré de manière stable à soixante images par seconde ; encore mieux est la création d'eau, dotée de sa propre physique et encore capable de laisser le joueur émerveillé aujourd'hui. Les vagues se déplacent de manière réaliste lorsque nous passons et réfléchissons la lumière environnante, brisant éventuellement les obstacles d'une manière très crédible. Malgré tout, très peu d'aspects du titre ont vraiment vieilli. Même l'inventaire reste aujourd'hui l'un des plus intuitifs et fonctionnels jamais vus sur consoles

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Royaumes et jeux oubliés

Notre rendez-vous avec Retrogaming d'aujourd'hui se termine ici, dans l'espoir de vous avoir mis un peu de curiosité à propos de Baldur's Gate : Dark Alliance. Bien que le titre ait donné naissance à une série de suites et également à des successeurs spirituels très réussis, l'intérêt du public pour ce type particulier de hack & slash pour consoles semblait s'être éteint. Le nouveau chapitre de la sérieDe plus, ce sera un jeu très différent dans le cadre, à en juger par ce qui nous a été montré.

Comme d'habitude il y a de l'espoir pour un nouveau remaster de l'original qui préserve son existence et l'empêche de se perdre dans la nuit des temps. Le chef-d'œuvre - peut-on le dire ? Avouons-le - Snowblind Studios représentait une autre avenue de RPG, capable de jouer avec les clichés de ses proches pour les ordinateurs personnels, sans se soucier d'insérer des moments absolument inconcevables pour le passionné de souris et de clavier qui l'a fait Codex RPG votre credo. Comme dans les meilleures séances, l'important était de s'amuser.

Avez-vous déjà essayé l'un de ces titres ? Faites le nous savoir dans les commentaires. Si, par contre, vous avez l'intention d'acheter l'un des nombreux titres sous licence de Dungeons & Dragons, vous pouvez jeter un œil à Instant-Gaming, qui en propose beaucoup à un prix réduit. Continuez à nous suivre sur les pages de techigames pour toujours être informé sur le monde de la technologie et des jeux vidéo.

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