Remothered: Tormented Fathers, uno nostrano d'horreur furtive ! | Revoir

Des décors sombres et anxieux pour la pauvre Dr Rosemary Reed (pratiquement une Jodie Foster à part entière) qui devra enquêter sur la mystérieuse disparition de la fille du propriétaire, M. Felton. L'examen de l'espagnol Remothered: les pères tourmentés

J'ai essayé anxiété, peur et sentiment de détresse en jouant Remused: Pères tourmentés. Peut-être que je l'ai apprécié avec les écouteurs et les lumières éteints, mais la suggestion était immense en déplaçant le personnage principal, le Rosemary Roseau à l'intérieur de la maison pour découvrir ses secrets et échapper à l'œil vigilant du propriétaire, qui ne veut tout simplement pas qu'il aille casser les œufs dans le panier. 



Et en parlant de panier. Ce que propose ce titre, c'est justement une suggestion artistique qui va bien au-delà du gameplay usé (et abusé) des dernières périodes qu'il a vues, en particulier sur le marché des jeux sur PC (lire Steam) son exemple le plus brillant. 

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Docteur Rosemary Reed dans toute sa splendeur. Je t'avais dit qu'elle ressemblait à Jodie Foster.

Mais allons-y dans l'ordre : qui, quoi et pourquoi ?

Excusez-moi, mais la courte introduction était un must. Surtout pour l'écrivain, pour réparer immédiatement les sentiments qui Remused: Pères tourmentés m'a laissé dans ma bouche. Nous assumerons le rôle du, déjà mentionné, Rosemary Roseau. Ce dernier veut enquêter sur la mystérieuse disparition de la fille d'un homme M. Felton, qui habite une maison aussi belle qu'inquiétante. Alors garé notre van (peut-être qu'une voiture aurait accordé trop d'attention nds), nous commençons immédiatement à prendre le contrôle de notre personnage, grâce aux commandes de mouvements classiques "WASD". Presque à la va-vite on nous montre toutes les touches sur lesquelles on a appuyé, avec l'action correspondante (avec "i" on ouvre l'inventaire, avec "shift" on accélère le rythme, etc...), sans se retrouver devant un vrai Didacticiel. Ce qui, pour quelqu'un comme moi, se déplace avec le WASD et la souris même dans la vraie vie est aussi naturel que possible. En effet le nôtre HUD (les informations visibles en permanence superposées) sont réduites au minimum et quasi inexistantes.



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En parlant du HUD : Comme vous pouvez le voir, il n'y a pas de barre de santé de Rosemary. Nous devons comprendre comment cela se passe. A votre avis, en regardant cette image, comment ça se passe ?

Après avoir remonté l'avenue qui nous mène au portail de la maison de Felton, on frappe à la sonnette et il nous répond Gloria, une sorte de bonne qui s'occupe des deux personnes âgées qui habitent le manoir, précisément M. Felton et sa femme. Nous prétendons être un médecin de la clinique où M. Felton était soigné, en raison de certaines affections, en disant que nous sommes prêts à rouvrir son cabinet et revoir le traitement qu'il a suivi. Avec cette excuse, nous sommes escortés jusqu'au bureau du propriétaire. Le bâtiment est presque entièrement dans la pénombre, puisque, parmi les nombreux malheurs de Felton, il y a aussi celui de la photosensibilité. C'est dans son atelier que nous rencontrons le propriétaire de la maison, en robe de chambre et avec les gestes d'un bon vieux (faites attention à ce détail), Felton, qui d'abord nous accueille avec bienveillance. Après une courte conversation, l'intention de notre visite est très évidente : qu'est-il arrivé à la fille ??? 

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Une gentille vieille dame nous présente l'histoire d'ouverture. J'ai déjà un peu d'anxiété...

Les œufs dans le panier : cassés

La "bonne" Gloria entre en studio, qui démasque notre véritable identité : il semblerait en effet que personne à la clinique ne nous connaisse et que, par conséquent, nous sommes entrés dans la maison en mentant sans vergogne. Nous sommes brutalement pris, on reçoit la leçon du vieil homme (oui, fais toujours attention à cette chose) et on nous accompagne jusqu'à la porte. Mais nous n'abandonnons pas. Dédaigneux des années d'études et de dissertations judiciaires sur la propriété privée, nous reportons et attendons le meilleur moment pour récupérer les clés que Gloria a laissé derrière elle une statuette (qui équivaut à notre "sous le tapis" et nous entrons en pleine nuit. Aussi parce que, la maison où elle est habitée par deux vieillards, que pourrait-il bien nous arriver ?



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Je faisais certaines choses, comme entrer dans des maisons manifestement effrayantes, uniquement pendant la journée. Sans même un nuage dans le ciel.

Pourtant déjà dès la deuxième entrée dans la villa, quelque chose nous dit que nous sommes face à une mauvaise situation.

Ce sera l'angoisse et l'anxiété qui commenceront à monter après avoir franchi le portail, mais tout ce qui nous attend est un crescendo de sensations désagréables, qui peuvent se résumer en un mot : paranoïa. Armés d'une torche dans le coffre, nous commençons à parcourir la maison et à ramasser des objets qui ne feront peut-être au départ que remplir le petit inventaire à notre disposition. Une paire de ciseaux, une aiguille pointue, une boule de neige, un vase, un carreau (?), seront autant d'objets qui nous seront utiles lors de notre enquête. Puis une étrange icône nous apparaît lorsque nous sommes près d'une armoire, placée là à l'intérieur d'une pièce. On comprend tout de suite qu'il s'agit d'une cachette possible qui présage presque immédiatement de ce que l'on va rencontrer. 

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Avec un tel jardin, les Felton donnent l'idée de mignons petits gens. Ceux qui donnent 20€ pour la fête du village. 1/2

Une musique étrange et constante nous entraîne dans les chambres des étages supérieurs. Après avoir parlé à Felton, nous allons parler à sa femme, qui sait si elle sera plus amicale que son mari bourru. En se souvenant de ce que Gloria a dit, que la dame aime la musique et son gramophone, nous décidons d'atteindre le point d'où vient la musique (donner constamment libre cours à notre paranoïa, collectionner tous les objets de collection). Là, où la musique monte en puissance, commence la troublante cinématique qui nous présente le véritable défi proposé par Remused: Pères tourmentés. Sur le lit repose le cadavre d'une femelle, couchée sur le dos, littéralement parsemée de mites qui continuent de se déplacer sans cesse sur le corps. On entend un bourdonnement : c'est M. Felton dans la salle de bain. Paniqués, nous entrons dans le placard et observons le propriétaire, cette fois dans des vêtements moins « non primaires », commence à parler au corps puis retourne dans la salle de bain. Nous comprenons, clairement, que Felton cache des secrets indicibles et nous décidons donc d'enquêter sur la maison sans se faire attraper par celui-ci. A partir de là, nous allons nous frayer un chemin à travers des énigmes (collecte d'objets et interactions avec eux) dans les méandres d'un manoir sombre.



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Dommage qu'il n'y ait pas de fête dans le village. Mais M. Felton est toujours prêt à « faire la fête ». 2/2

L'horreur made in Italy

Nous disions, une horreur furtive proposée par l'équipe de développement entièrement espagnole Jeux de Stormind et édité par Darril Arts. Né dans le domaine indépendant, même si par caractéristiques il doit être assimilé à des titres grand public, Remused: Pères tourmentés eu une longue gestation, déjà disponible en bêta il y a plus de 7 mois. Après avoir accepté toutes les suggestions exprimées par les testeurs, l'équipe a décidé d'améliorer au maximum le titre avant de le lancer sur le marché de la vapeur numérique. Nous avions déjà vu d'excellents produits espagnols, inhérents aux ambiances d'horreur, qui nous avaient offert des qualités très respectables (je pense à Anna di Dreampeintres) et le fait qu'il existe des forges, capables de produire des titres de ce genre, ne peut que nous plaire. 

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Anne. Combien j'ai adoré ce jeu, surtout pour l'ambiance et la musique.

En tant que Rosemary Reed, nous devrons collecter des objets et enquêter, dans un gameplay qui s'appuie fortement sur des mécaniques bien établies. Une harceleur (dans ce cas, M. Felton) errera dans la maison en nous dérangeant, attirés par nos pas, par les objets que nous laissons tomber accidentellement ou par tout autre bruit que nous faisons. On peut le distraire ou l'étourdir quelques secondes en lui jetant des trucs (la tuile que l'on a récupérée par exemple) puis continuer à se cacher et enquêter dans la pénombre. Cependant, le propriétaire produira également des sons (et pour cette raison je recommande de le jouer avec l'audio à un volume acceptable) qui nous permettront de comprendre où il se trouve et à quelle distance. Notre capacité sera de nous souvenir des cachettes et des objets autour que nous pouvons utiliser contre Felton et en même temps de mener nos enquêtes. L'une des références majeures du titre est clairement Tour de l'horloge, horreur del lontano '95, mais pour l'inspiration et les mécanismes de jeu, les références pourraient être nombreuses (comme le Steam Shop nous l'a appris). 

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Ce que vous voyez, ce sont mes bottes de harceleur. Je suis sous un canapé en attendant que ça passe...

Une musique nous entraînera vers l'abîme

En parlant de sons, on ne peut que citer l'excellente musique, les arrangements sonores et les bruits présents dans  Remused: Pères tourmentés. La qualité sonore est d'un niveau élevé, également grâce aux compositeurs musicaux qui ont travaillé sur le projet. En plus du bien connu Nobuko Toda (bandes sonores de films et autres jeux vidéo, comme Metal Gear) qui a su allier la musique au décor qui imprègne tout le titre, avec la précieuse collaboration du très espagnol Luca Balboni

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Côté musique, Toda et Balboni ont fait un travail magistral.

Quelques notes, justement...

La sensation finale de jouer Remused: Pères tourmentés c'est vouloir aller au fond de l'histoire, comprendre les secrets de la disparition de la jeune femme, balancer des moments d'évasion et lancer des objets sur Felton, jusqu'aux séances les plus angoissantes et anxieuses (comme quand on se cache dans le placard en attendant le harceleur à passer). La modélisation des personnages et des intérieurs sont dignes des titres triple A, grâce à l'exceptionnel Moteur graphique Unreal Engine, capable de gérer les lumières, les ombres et les surfaces avec un réalisme extraordinaire. La seule remarque qui fait un peu mal est le le boisé de certaines animations, pas tout à fait fluide et crédible. 

Une autre note à faire au titre est l'IA. En fait, il arrivera plusieurs fois, où que vous soyez, d'attirer l'attention de Felton simplement en utilisant la touche majuscule, même s'il est dans un autre plan. Je me suis également retrouvé à plusieurs reprises accroupi ridiculement derrière une table ou une surface saillante, sans être "pincé", même si cela aurait été assez facile car une grande partie de ma silhouette était découverte. Mais la situation s'est nettement améliorée par rapport à la version bêta et le travail d'amélioration effectué a compensé la plupart de ces épisodes. 

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Lorsque nous sommes pincés, une cinématique désagréable commence. Surtout pour le romarin.

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Le travail effectué pour le secteur graphique est un autre point en faveur du titre. Tout est étudié en détail, qu'il s'agisse de draperie ou de carrelage.

Remothered: Tormented Fathers, le verdict de la révision

Remused: Pères tourmentés ce sera le premier titre d'une trilogie annoncée. Pour le moment, on le trouve sur Steam pour le prix de 14,99 € (mais sera également disponible pour Ps4 e Xbox One) un prix qui vaut vraiment ce que propose le titre. Mon conseil, pour les amateurs du genre horreur furtive, c'est l'achat pour varier d'un genre qui a vu les mêmes décors répétés plusieurs fois : en Remused: Pères tourmentés ce n'est pas le gameplay qui règne en maître, mais la profondeur artistique de l'œuvre et de l'intrigue, qui nous donnera l'idée d'être au centre d'un thriller à plusieurs reprises, comme ceux auxquels le cinéma américain nous a habitués.

Si, par contre, vous n'êtes pas un senior du genre, mais ne dédaignez pas d'expérimenter quelque chose de différent : aussi dans ce cas Remothered : Tormented Fathers est fait pour vous. Vous aurez affaire à la mécanique simple et bien huilée de la Exécuter et se cacher, essayant de faire la lumière sur l'histoire macabre tissée par les auteurs. 

Certaines choses meurent,
et rester mort pour toujours.

Ecoute écrite : John Murphy - In the House.

8.5 Pure horreur !

Points en faveur

  • Réglage solide
  • Musique suggestive
  • Trama

Points contre

  • IA un peu imprécise
  • Animations parfois boisées
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