Recensione Lost Words : Au-delà de la page, ne pleure pas pour moi

Nous sommes de retour pour verser plus qu'une larme avec un titre particulièrement court mais tout aussi intense, bienvenue dans notre critique de Lost Words: Beyond the Page 

Le deuil et la perte sont des concepts inhérents au même être humain. Dès notre plus jeune âge, beaucoup d'entre nous ont dû faire face à la douleur de perdre quelqu'un qui nous est cher. Une spirale de désespoir et de souffrance qui, seulement avec le temps, deviendra acceptation. On ne surmonte jamais vraiment la mort d'un être cher, on apprend simplement à vivre avec l'absence. Dans le milieu du jeu, l'expérience la plus touchante et la plus proche chronologiquement qui me vient à l'esprit est Gris de Nomada Studio, dont nous vous avons parlé dans une critique de la version PlayStation 4 et d'un spécial plus émotionnel. Récemment, cependant, nous sommes tombés sur une surprise bienvenue.



Lost Words: Before the Page est sorti il ​​y a environ un an en tant que chronologie exclusive à Google Stadia. Développé par Sketchbook Games et édité par Modus Games. Cette petite perle revendique, au script, une signature plutôt connue de ceux qui traînent dans l'industrie du jeu vidéo depuis quelques temps. Si le nom de Rhianna Pratchett faut rien vous dire, sachez juste qu'elle est la fille du plus connu Terry Pratchett (Disco World) et qu'elle a mis la main à la création de décors et de scripts de jeux vidéo depuis Prince of Persia en 2008, en passant également par un bien plus noble BioShock Infinite. Lost Words : Before the Page, à la fin de la temporalité de l'exclusivité pour Stadia, est également arrivé sur PC et consoles et nous en avons profité pour vous en parler dans cette revue.


La normalité est sous-estimée

Izzy est une petite fille qui vit dans une famille terriblement normale. Maman, papa, très petit frère, chaton et grand-mère très énergique et profondément intéressante. Une biologiste, d'ailleurs, qui a enseigné, au fil du temps, bien des curiosités et perles à sa petite et intelligente petite-fille. Peu d'entre vous ont probablement eu la chance de vivre l'expérience d'un grand-père comme Izzy, de recevoir de précieux conseils de vie, de vivre avec légèreté de nombreux petits moments de bonheur et de recevoir des reproches constructifs. Une deuxième mère, un peu plus âgée et plus sage, mais ne lui dites pas ouvertement que vous pourriez vous retrouver une pantoufle sur le front. Je veux dire, ce genre de grand-mère.


Izzy est une petite fille qui rêve de devenir écrivain. Et quelle meilleure façon de commencer à développer vos compétences qu'en écrivant un journal ? La grand-mère d'Izzy le sait visiblement très bien, et décide alors de profiter de la créativité de l'enfant en lui offrant un petit journal intime, sa fenêtre intérieure. Et donc, Izzy la petite fille créative, commence à créer une histoire et, en ce moment même, le récit et le gameplay de Lost Words : Beyond the Page prennent deux chemins complètement différents.

Recensione Lost Words : Au-delà de la page, ne pleure pas pour moi

Due binari – Recensione Mots perdus : Au-delà de la page

D'un côté nous avons la vie d'Izzy, qui se déroule dans sa normalité monotone, et de l'autre celle d'un aventurier que l'on peut sommairement personnaliser par son nom, son apparence et ses personnages généraux. Ce n'est pas vraiment important de créer un alter ego spécifique pour Izzy, il faut juste savoir s'immerger dans le récit d'un enfant de cet âge. Robyn est le nom que nous avons choisi pour l'aventurier du monde d'Estoria dont nous entendons parler depuis environ 6 heures qu'il nous a fallu pour terminer Lost Words: Beyond the Page, et c'est ce que nous allons utiliser pour cette revue.


Robyn est une jeune aventurière, comme nous l'avons dit, qui vit dans un petit village du royaume magique d'Estoria. La vieille Ava, protectrice de la communauté, est maintenant fatiguée et prête à "se retirer". Il en profitera évidemment lorsque notre héroïne fera la connaissance des Lucioles, petites entités qui ont toujours veillé sur le petit village, et passera le relais à la jeune fille. La joie durera très peu car un terrible dragon leur frappera férocement la tête, détruisant tout sur son passage et kidnappant les lucioles.

Recensione Lost Words : Au-delà de la page, ne pleure pas pour moi

Dramma – Recensione Mots perdus : Au-delà de la page

Ce tournant dramatique dans le récit est évidemment dû à un trouble soudain dans l'âme du jeune Izzy. Une maladie soudaine, en effet, la séparera de sa grand-mère bien-aimée et, malgré que la petite fille essaiera d'être aussi forte que possible tant pour elle-même que pour sa mère, un tourbillon de désespoir l'enveloppera et la conduira à vivre le plus sombre période de sa vie, toute son existence. Robyn et Izzy commencent alors un parcours difficile de prise de conscience et d'acceptation : tout ne peut pas être guéri. Certaines choses sont inévitables, tout d'abord la mort.


La narration se poursuit ensuite sur deux pistes distinctes et cela se passe également du côté du gameplay. En effet, si on se retrouve fondamentalement face à un jeu de plateforme 2D avec une énigme vraiment (trop) simple à traiter, en revanche les deux filles vivront des expériences complètement différentes. Izzy, dans le monde réel, continuera à écrire dans son journal non seulement les événements du monde d'Estoria, mais aussi des anecdotes, des souvenirs et des sensations que la soudaine maladie de sa grand-mère me rappelle. Les mots que la fille utilise peuvent être utilisés comme des étapes pour atteindre l'ouverture qui nous permettra de tourner la page. En chemin, il y aura de nombreuses lumières bleues qui révéleront quelques notes marginales, utiles pour connaître encore mieux les pensées et les sentiments d'Izzy elle-même.


Recensione Lost Words : Au-delà de la page, ne pleure pas pour moi

Puzzling – Recensione Mots perdus : Au-delà de la page

Les mots écrits par Izzy peuvent ensuite être utilisés, en les faisant glisser avec notre pointeur, pour rappeler des souvenirs à travers des photographies, ou résoudre des énigmes simples en recomposant les phrases que la grand-mère prononçait. On peut aussi préparer du thé, ranger la chambre de la petite fille ou d'autres petites tâches : rien d'exceptionnellement complexe et seulement utile pour jeter les bases émotionnelles nécessaires. Le style avec lequel ces mécaniques sont proposées les rend cependant extrêmement percutantes et pleines de sens. Inspirer, c'est peut-être le bon terme.

Les phases qui voient plutôt Robyn s'impliquer dans le monde d'Estoria nous ont beaucoup moins frappés pour la même raison : l'inspiration. En effet, si le prétexte du journal d'Izzy est exploité de manière élégante, simple et efficace, le décor du monde fantastique créé par la jeune fille est le plus cliché et classique qu'on puisse imaginer. Village, désert, forêt, montagne, carrière, montagne. Rien de plus banal et évident. S'il est vrai qu'il s'agit d'une histoire racontée par une petite fille, nous aurions aimé voir quelque chose de plus évocateur et détaillé, mais cela ne s'est pas produit.


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Dualismo dinamico – Recensione Lost Words: Beyond the Page

Au lieu de cela, ce que nous avons pu vraiment apprécier, c'est la partie gameplay dans le monde d'Estoria, certainement plus dynamique et plus plate-forme que le vrai. La jeune Robyn devra interagir avec le monde qui l'entoure grâce au pouvoir des mots contenus dans le livre que la sage Ava lui a donné. Avec la commande "lift" nous pouvons élever des plates-formes, avec "break" nous pouvons détruire les rochers qui bloquent notre chemin et ainsi de suite. Les mots au total sont relativement peu nombreux et, au fil de l'aventure, il y aura une répétitivité sous-jacente que l'on aurait peut-être aimé pouvoir éviter compte tenu de la mauvaise longévité du titre. Cependant, cela ne devient jamais quelque chose d'ennuyeux et l'accent mis sur la narration et l'émotion ne cède jamais la place à l'ennui.

Mais s'il faut être honnête et conclure le tour des "sensations", Lost Words : Beyond the Page c'est un titre qui ne se matérialise pas. Il dure trop court, il est trop simple et n'offre pas un degré de rejouabilité satisfaisant pour dire "allez, je vais réessayer ce niveau". La collection de lucioles est très fin en soi et une fois le titre terminé, une fois qu'Izzy aura atteint son acceptation, on ne trouvera pas d'idées particulières pour reprendre la manette en main.

 

Notre test pour cette critique de The Lost Words : Beyond the Page a eu lieu sur la Nintendo Switch. Nous n'avons pas de problèmes techniques particuliers à signaler, si ce n'est quelques sporadiques légère hésitation de la fréquence d'images et un problème graphique farfelu qui bloque l'animation de la marche accroupie de Robyn, tout en faisant continuer à bouger le modèle. Absolument rien qui va briser l'émotivité de la narration, savamment assistée d'une bande-son qui n'est certes pas d'époque, mais qui sait à quelles cordes toucher.

Recensione Lost Words : Au-delà de la page, ne pleure pas pour moi

Il y a effectivement quelque chose de difficile 

Nous concluons cette revue de Lost Words : Beyond the Page en reprenant un concept que nous avons déjà exprimé pour d'autres titres consacrés au storytelling et à l'empathie. Il n'est pas facile de voter pour le titre de Sketchbook Games, car chacun de nous le vit et le vit d'une manière complètement différente. Reste que la petite perle du petit studio est un excellent indice de ce qu'on peut faire quand on raconte bien les sentiments, les émotions, les peurs et les douleurs de l'âme humaine. Dommage car il dure vraiment trop peu et ne propose pas de grandes idées pour continuer à vivre les aventures de Robyn et la croissance d'Izzy. Recommandé pour tous ceux qui veulent verser quelques larmes sans faire d'effort particulier.

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8.2 On continue

Points en faveur

  • Simple, passionnant et universel
  • Esthétiquement inspiré
  • Dualisme dynamique et amusant dans la narration et le gameplay

Points contre

  • Difficulté trop faible
  • Manque de rejouabilité
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