Recensione Le sorcier de Firetop Mountain

Un jeu de rôle à l'ancienne, pour les amateurs de mouvements "orthogonaux". Partons à la découverte de The Warlock of Firetop Mountain

Pour certains, ce « Le sorcier de Firetop Mountain » pourrait rappeler des souvenirs. Surtout quand il s'agit de jeunes qui ont pleinement vécu les années 90 et tout l'univers du jeu (et des jeux vidéo) proposé. Steve Jackson et Ian Livingston ont publié l'un des romans interactifs les plus drôles en 1982. Suite au succès rencontré, ils décidèrent de publier une série de livres-jeux (ces romans d'aventures avec la possibilité d'interaction entre le lecteur et l'histoire, enrichis de fins multiples en fonction des choix effectués) et un jeu de société, publiés en 1986. par l'un des deux auteurs. A 30 % de la commercialisation du jeu de société, on assiste à la parution de la version jeu vidéo.



The Warlock of Firetop Mountain, un RPG à saveur nostalgique

Nous sommes confrontés à un jeu vidéo de rôle, qui s'inspire des RPG en papier, composé de manuels, de cartes de personnages, de dés et de figurines. Au travail sur le titre "The Warlock of Firetop Mountain" on retrouve Tin Man Games, qui a également réalisé d'autres jeux vidéo basés sur les histoires de Jackson et Livingstone. Laissons de côté le manuel et les fiches de personnages, tous rendus automatiques par les calculs du système, prenons une carte détaillée des Donjons dans lesquels se déroulera l'aventure, choisissez un des personnages (et les figurines disponibles) et préparez-vous à respirer, ne serait-ce qu'avec l'illusion d'avoir remonté le temps, l'air de ces après-midis passés à écouter un maître, tandis que nous prenions les choix de nos personnages, avalant frites et bière.

Le concept initial est le même : nous avons des figurines avec un personnage que vous pouvez utiliser. Chaque personnage possède, depuis au moins 50 ans à ce jour, des caractéristiques uniques, telles que des attaques et des capacités spécifiques. Nous n'avons pas de longs tableaux avec toutes les (micro) descriptions du cas, mais trois paramètres fondamentaux, à savoir : Compétence, Endurance et Chance. il sera crucial, par conséquent, lors des affrontements, considérons notre "Compétence», Afin de pouvoir porter des coups contre nos adversaires, notamment dans certaines situations. Les "Endurance« Déterminera substantiellement nos points de vie qui, lorsque les battements de tambour descendront à zéro, entraîneront la mort de notre personnage et la récupération du point de « sauvegarde » précédent. Avec "Chance"Au lieu de cela, cela nous aidera à nous débrouiller dans certains choix qui pourraient récompenser notre capacité à éviter les affrontements, ou la possibilité de recevoir une récompense dans certaines circonstances ou d'avoir, plus généralement, une meilleure chance de sortir de situations inattendues en toute sécurité et sonner.



Avant de parler du système de combat et de jeter un coup d'œil aux mécanismes derrière le gameplay, il existe une option louable, déjà présente dans le premier écran de jeu. Nous avons immédiatement la possibilité de sélectionner un mode d'affichage de la police qui entre aider les personnes souffrant de problèmes liés à la dyslexie.

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Dans TWoFM, il est possible de varier la taille et la police des textes.

Le jeu est entièrement en anglais (simple et concis) et nous catapulte immédiatement pour nous familiariser avec les mécanismes du jeu (simple et concis). Notre personnage, comme déjà évoqué plus haut, possède des caractéristiques spécifiques, qui reflètent largement les canons des jeux de rôle classiques. Ce qui est vraiment sympa, c'est le soin avec lequel les miniatures et les éléments environnants nous sont présentés, nous permettant de vivre cela atmosphère qui a été respirée dans les maisons de ceux qui se sont réunis avec des amis pour jouer à D&D et autres.

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Les miniatures sont belles et les éléments du décor reflètent l'esprit des RPG en papier, comme D&D.

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Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous pourrez débloquer plus de groupes de figurines

Dans le didacticiel initial, d'une durée inférieure à une minute, le système de combat est immédiatement appris. Ce dernier est basé sur des mouvements « orthogonaux », c'est-à-dire des mouvements sur un échiquier qui ne permettent pas les directions diagonales. Les attaques, comme les mouvements, ne peuvent se faire que selon deux axes, et se déroulent à tour de rôle. En phase de combat, il sera donc possible d'affronter un ou plusieurs ennemis, en attaquant à tour de rôle et en se déplaçant vers les cases adjacentes. Les tours sont gérés de la manière suivante : toutes les figurines font simultanément le choix de la case sur laquelle elles veulent se déplacer ou attaquer et, par la suite, les effets sont appliqués. Il peut donc arriver qu'un personnage décide d'attaquer une case où il n'y a actuellement aucun ennemi, mais qui sera probablement occupée suite à un déplacement, lors de la résolution des tours.



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Un combat.

Nous nous retrouverons à traverser des tunnels pour atteindre Zagor au sommet de la montagne et en chemin, nous trouverons ses serviteurs gardant le chemin. Nous atteindrons des carrefours et des portes à ouvrir plusieurs fois, que nous pourrons ignorer et continuer en toute sécurité. Clairement, plus nous laissons de zones inexplorées, moins nous avons de chance de trouver du matériel et de l'argent.

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TWoFM propose une série de ramifications qui permettent au joueur de rassembler richesse et équipement.

Une autre note de mérite revient au secteur « artistique », c'est-à-dire aux représentations colorées ou non colorées (cela dépendra de nous et je laisse le « comment » à votre découverte) qui enrichissent les textes qui nous accompagnent au cours de notre aventure.

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C'est l'un des dessins (colorés ou non) qui accompagnent les textes. Ah, ce qui est important. C'est un endroit pour se reposer et récupérer de l'endurance. Une sorte de point de contrôle, pour comprendre.

En gros, alors, que nous offre ce The Warlock of Firetop Mountain ? Une aventure, pratiquement une de celles auxquelles vous avez peut-être déjà joué lors d'une campagne D&D avec des amis, ou avec l'un de ces dungeon crawlers classiques, qui étaient si populaires il y a quelques années. Vous longez une piste, il y a quelques portes à ouvrir et à explorer pour collecter des armes et de l'argent, puis continuez vers le but final, face à des ennemis à vaincre en fonction de notre capacité stratégique (similaire à celle utilisée aux échecs) et "Attributs " de notre caractère.


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Les "attributs" de notre caractère.

Le secteur technique de The Warlock of Firetop Mountain n'est pas excellent. Les graphismes et le son ne sont pas le point fort de ce titre, mais pour être honnête, ils n'ont jamais été pour ce type de jeu vidéo que seul un amoureux du genre aborde ou qui sait déjà à quoi s'attendre.


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Nous avons une liste des attaques que notre personnage peut effectuer, afin de préparer une stratégie efficace dans les combats.

Les bugs ne sont pas rares non plus et plusieurs fois il est difficile de jouer avec le pad (j'ai utilisé un pad Xbox One) et l'approche classique « souris et clavier » est recommandée.

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Parfois, nous nous retrouverons à devoir faire des choix plus ou moins décisifs.

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Retirez-le des graphiques et, au cœur, vous aurez la version pour ZX Spectrum. Ici la musique est la plus belle chose

Le sorcier de Firetop Mountain, le verdict

Le sorcier de Firetop Mountain è un jeu amusant et immédiat et qui représente un excellent début pour ceux qui veulent s'aventurer dans le monde des RPG, en particulier les papiers. Tout s'avère soigné et digne, sans dépasser en virtuosité technique.

Le sorcier de Firetop Mountain è cette semaine dans le Humble Bundle

Ecoute écrite : Zoe Chambers - Daylight in November

7 Doit essayer!

Points en faveur

  • Atmosphères réussies
  • C'est comme jouer à un RPG de table
  • Simple et immédiat

Points contre

  • Mauvais son
  • Le bug est au coin de la rue
  • A la longue cela devient répétitif
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