Recensione Crysis Remastered Trilogy : MAINTENANT, vous pouvez l'exécuter !

Voyons ensemble, dans cette revue, si le travail effectué par Sabre Interactive pour mettre en lumière la trilogie Crytek, créant la trilogie Crysis Remastered, est désormais valable pour l'achat 14 ans après la sortie du premier chapitre. 

Quand, en 2007, un Crytek déjà connu pour le premier et très apprécié chapitre de Far Cry, la franchise passa ensuite entre les mains d'Ubisoft, mit Crysis sur le marché, le monde s'arrêta. Littéralement, on oserait dire, étant donné que bien que tous les chapitres de la série soient sortis entre 2007 et 2013, restant ainsi ancrés à la septième génération de consoles, chacun d'eux a su pousser les machines de l'époque dans leurs retranchements, en particulier le monde des PC, au point de créer le mème toujours éternel « Peut-il faire fonctionner Crysis ? »



Aujourd'hui, 14 ans après la sortie du premier chapitre, maintenant, cette aura de pouvoir est devenue une légende, restant ancré dans le cœur de ceux qui, à l'époque, voyaient tant de spectacle dans des titres qui seraient aujourd'hui au contraire obsolètes. Ou peut être pas? Après le remastering du premier chapitre, dont nous vous avions déjà parlé dans une revue plus qu'exhaustive à l'époque, Crytek a mis sur le marché, en octobre, ceux de Crysis 2 et Crysis 3, les libérant sous un seul package et sous le développement d'un Sabre Interactive qui a déjà travaillé sur le remasterisé du premier chapitre. Et, ici même, nous allons parler de la trilogie en profondeur : bienvenue dans la revue Crysis Remastered Trilogy. 

Recensione Crysis Remastered Trilogy : MAINTENANT, vous pouvez l'exécuter !

"Remasterisé"

Nous supposons que, comme indiqué dans le titre, nous avons affaire à un travail de "remastering". Cela signifie que le contenu des différents jeux originaux est resté intact, tout comme le travail effectué sur le premier chapitre déjà soumis à des améliorations techniques et esthétiques l'année dernière. Il continue d'être inexplicablement l'extension Warhead est absente, un choix très inapproprié à ce stade. Quant à Crysis Remastered, bref, nous vous renvoyons à la critique que nous avions déjà rédigée l'année dernière. Commençons par Crysis 2.



Reculer…? | Critique de la trilogie Crysis Remastered

Crysis 2 était, à l'époque, une sorte de "recul" dans la philosophie d'une entreprise qui, après l'excellente expérience avec Far Cry, avait décidé de donner à Crysis un monde ouvert et des approches variées (grâce également aux pouvoirs de la Nanosuit) vraiment optimale. Le deuxième chapitre de la franchise est toutefois orienté vers une empreinte FPS plus classique, avec de longues sections linéaires, des couloirs et peu d'espace pour l'inventivité. Nous nous retrouvons, trois ans après les événements du premier chapitre, à usurper l'identité d'un jeune marin nommé Alcatraz, qui dans les toutes premières étapes de la campagne recevra en "cadeau" la puissante Nanosuit de Prophet, désormais infectée par un terrible virus et destiné à mourir.

Le manque de liberté offert par l'environnement est compensé par l'ajout des améliorations de la Nanosuit, qui est désormais personnalisable et évolutive selon les besoins du joueur. La plus grande linéarité, en bref, est compensé par une expansion du gameplay, ce qui est décidément plus fun et agréable que le "boisé" et la difficulté excessive dans certaines situations de Crysis. Et malgré un abaissement général du niveau de difficulté (que vous pouvez facilement augmenter depuis le menu d'options quand vous le souhaitez), il faut quand même admettre que Crysis 2 n'est pas un simple FPS et que, net de tout, il faudra quand même savoir comment aborder chaque zone de la meilleure façon possible. . Aussi parce que, souvent, l'assaut frontal ne sera que contre-productif.


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Maturité | Critique de la trilogie Crysis Remastered

La maturité technique et ludique finale de Crytek est venue avec Crysis 3 qui est, sans aucun doute, le titre qui a le moins besoin d'un remaster graphique (et, net, celui qui nous a le moins surpris en fait). Si toutefois mettre la main au troisième chapitre a dû être une entreprise beaucoup moins difficile que les deux chapitres précédents, en revanche Crysis 3 est confirmé comme le titre le plus mature d'un point de vue gameplay, quoique moins que le récit. On se retrouve 24 ans après les événements narrés dans Crysis 2 et la bataille d'Alcatraz n'a pas été très réussie. Prophet est enfin réveillé par Psycho, son ancien compagnon du premier chapitre, dans un New York dévasté par le virus CEF et mis en quarantaine par le CELL. De bonnes conditions, en somme.


Le New York peint de la version remasterisée il parvient définitivement à cacher les signes du vieillissement, avec des vues phénoménales et un jeu de lumières dont nous parlerons dans les prochains paragraphes, parvient vraiment à réserver de nombreuses surprises. Le système de jeu a désormais tellement mûri qu'il ne présente plus de phases frustrantes ou particulièrement exigeantes, si on ne les recherche pas en augmentant le niveau de difficulté, et le mix entre assauts aux armes dégainées et phases furtives fonctionne très bien. De plus, pour le plus grand plaisir des fans du premier chapitre, dans Crysis 3, Crytek a décidé de revenir à des cartes plus grandes avec plus de liberté d'approche environnementale.


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Lumières… | Critique de la trilogie Crysis Remastered

Passons maintenant quelques mots de plus sur le côté technique, l'objectif principal de cette critique de Cryisis Remastered Trilogy. Nous supposons que, dans la version console de nouvelle génération que nous avons testée, contrairement au premier chapitre, dans Crysis 2 et 3, il n'y a pas d'option de basculement pour le Ray-Tracing ni la possibilité de choisir entre un mode Graphique ou Performance. Un choix difficile à comprendre et qui fait simplement penser que le travail de retouche graphique effectué sur les deux chapitres suivants a été moins laborieux et plus hâtif.

Net de tout, cependant, il faut avouer que tous les chapitres de la trilogie Crysis Remastered nous ont laissés agréablement surpris d'un point de vue technique et graphique. Bien que le lancer de rayons soit absent, les jeux de lumière et les reflets qui jouent sur les différentes surfaces sont agréables, surtout, comme nous l'avons déjà dit dans les paragraphes précédents, dans le New York de Crysis 3. Une qualité qui ne défigure pas le chapitre par rapport au premier Crysis avec Ray Tracing actif, considérant également que l'application de cette option a rendu la performance générale du Chute remasterisée verticalement.


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… Et des ombres | Critique de la trilogie Crysis Remastered

Les textures ont presque toutes été redimensionnées et améliorées, à l'exception de certaines que Crytek semble avoir oubliées ici et là et qui n'affectent en rien l'aspect global de la trilogie. Le tout avec des performances vraiment excellentes, un Fréquence d'images rocceo (nous n'avons pas remarqué de creux au cours des quelques dizaines d'heures passées dans toute la trilogie) et une excellente stabilité. Une note d'inaptitude à la place pour le des ombres, qui semblaient toutes trop statiques et "fixes", en particulier avec la qualité supérieure des textures environnantes. 

Comme déjà évoqué, le test de la trilogie Crysis Remastered réalisé pour cette revue s'est déroulé sur une version next-gen du titre. Si donc le travail de Sabre Interactive est couronné de succès sur consoles, nul doute que la meilleure façon de découvrir ces titres "techniques" est le monde du PC, où il n'y a pas de limite à la personnalisation et où vous n'aurez pas à vous dire « l'option Ray Tracing est manquante ». Si vous pouvez exécuter Crysis Remastered sur PC, eh bien, faites-le ! 

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MAINTENANT, vous pouvez l'exécuter ! 

A qui peut-on recommander la trilogie Crysis Remastered à la fin de cette revue ? Simplement à tous ceux qui, il y a maintenant 14 ans, ne faisaient pas partie de cette poignée de légendaires avec un PC de pointe capable de "faire fonctionner Crysis". Cependant, nous le recommandons également à tous ceux qui ont vécu les versions console de l'époque, car il est indéniable que le travail effectué par Sabre Interactive pour ramener le combat des Nanosuits contre les Cefs est d'une plus grande facture. Enfin, si vous n'avez jamais joué à Crysis… qu'attendez-vous ?

La trilogie Crysis Remastered est actuellement disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S et Nintendo Switch. Faites-nous savoir ce que vous pensez ci-dessous, nous continuerons à vous tenir au courant de toutes les nouvelles, guides et critiques sur les thèmes du jeu et de la technologie ! Et si vous êtes intéressé par des clés de jeu à des prix abordables, nous vous recommandons de jeter un œil au catalogue InstantGaming ! 

7.7 Courez, courez, courez !

Points en faveur

  • La trilogie Crysis en pleine forme
  • Mise à jour technique réussie
  • Bonne utilisation des lumières et des reflets
  • Crysis 2 et 3 sont toujours amusants et enrichissants

Points contre

  • Certains détails techniques ont échappé
  • Il maintient les forces et les faiblesses ludiques des originaux
  • Manque inexpliqué de l'extension Warhead
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