Musique et jeux vidéo : Caparezza et Abiura di me !

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Steven L. Ken
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Dans Musique & Jeux vidéo nous soulignerons la forte relation entre ces deux formes d'art, aujourd'hui c'est le cas de Caparezza qui nous guide dans un voyage intitulé : Abiura di me

La liberté, c'est la participation comme le disait il y a quelques années Giorgio Gaber dans un de ses textes, relatant deux éléments qui pourraient différer sémantiquement mais qui en réalité, s'ils sont réunis, prennent un sens encore plus profondo. La participation, la coopération, et donc la collaboration et la rencontre sont capables d'en offrir de nouvelles ondes chromatiques à ce que nous faisons et aimons. Voir une possibilité et une opportunité dans l'autre est la base d'un concept raffiné (et c'est triste qu'il doive être considéré comme « raffiné ») de civilisation.



Ce que nous allons faire aujourd'hui, et peut-être aussi avec des articles à suivre, sera de souligner précisément cette relation de profondeur qui se crée lorsque nous corrélons deux éléments et deux formes artistiques. Musique et jeux vidéo, dans ce cas, ils fusionnent étant à la fois un prétexte pour dire quelque chose et laisser un message ; message qui, dans notre cas, nous est offert par Caparezza, dans son passage : Abus de moi

Le rappeur de Molfetta

Michele Salvemini, alias Caparezza, est un auteur-compositeur-interprète des Pouilles qui, l'année dernière 14 mai sort son huitième album : Exuvie. De nombreux succès de sa (aujourd'hui vingt ans) de carrière. La capacité d'être toujours hérissé dans ses paroles et, surtout dans le cas des derniers albums, introspectif, ont toujours distingué ses œuvres, accompagnées de productions musicales toujours variées et expérimentales. L'artiste a toujours visé les dieux lors de la réalisation de ses albums concepts très forts et évidents dans la phase d'écoute, invitant cependant l'auditeur à se laisser transporter à l'intérieur de chaque pièce qui, à son tour, présente des micro-concepts, eux aussi précis et percutants.



Dans cet article de marque Musique et jeux vidéo nous essaierons de nous concentrer sur les étapes qui composent ce micro-voyage représenté par la chanson: Abiura di me, présent dans l'album Les dimensions de mon chaos, un album que Caparezza a publié dans le lointain 2008. Dans cette chanson, l'artiste nomme et utilise un série de jeux vidéo, avec citations et références, pour exprimer une série de concepts. Nous allons mettre en avant celles qui ne nous semblent plus intéressantes, mais qui, selon nous, peuvent offrir une certaine variété. Variété dans le type de message que vous essayez de transmettre.

Avant de nous lancer tête baissée dans Abiura di me, nous voudrions souligner deux aspects : tout d'abord nous vous invitons à écoute la chanson et, si vous en ressentez le besoin, référez-vous aux nombreuses explications que l'on peut trouver sur le net qui viennent de ceux qui sont plus compétents que moi dans le domaine musical. Deuxième aspect, nous tenons à souligner que ce que vous lirez sera interprétations personnelles de certains bars. La musique, ainsi que les jeux vidéo et toutes les formes d'art, ont une forte charge subjectif (Heureusement).

La charge de la timidité - Musique & Jeux Vidéo : Caparezza et Abiura di me

Pas du tout divo, j'm'enferme plus dans un hérisson que dans Sonic
Jusqu'à ce que je perde mon armure comme dans Ghost 'n Goblins
je me déshabille
Je ne me cache pas comme Snake dans Metal Gear Solid


La première étape de notre voyage voit l'emblématique porc-épic apparaître devant nous, Sonique, pour ensuite passer dans le monde obscur de Ghost 'n goblins, finissant par ramper dans un tunnel avec Serpent di Metal Gear Solid. Bien que la chanson de Caparezza (Abiura di me, en fait), date de 2008, les jeux vidéo évoqués, déjà à l'époque, étaient dotés d'un goût résolument vintage et, les références aux sons 8 bits présents dans la musique qui accompagne le texte, ils suggèrent ce qu'est aussi la formation, dans le domaine vidéoludique (jamais caché et souvent re-présenté en plusieurs passages) de l'artiste. 


La première barre, liée au contraste entre la figure de la star et Sonic met en évidence un aspect très intéressant de l'artiste, ou plutôt de l'homme derrière l'artiste. Un homme qui préfère se pelotonner plutôt que de s'exposer et, un homme, qui meurt au moment où il perd son armure et son armure, tout comme dans Ghost 'n Goblins. Dans ce cas, cependant, la mort ne représente pas un game over mais elle représente la possibilité de donner la parole à l'artiste, au personnage, à l'alter ego qui, dans ce cas, n'a pas peur d'exprimer son opinion et ce qu'il ressent et a accumulé au cours de son statut d'homme.

Cette relation continue entre l'homme et l'artiste est intéressante et, tout aussi intéressante, est la charge du message qui est exprimé se déshabiller, sans cacher comment serpent. Une accusation justifiée précisément par le statut antérieur, celui d'un homme timide et réservé, qui dans l'instant où il explose parvient à avoir un pouvoir communicatif extraordinaire.


Breaking Down Walls - Musique et jeux vidéo : Caparezza e Abiura di me

J'ai vu des fous évoquer de vieux fantômes
Venez Pac-Man et Dan Aykroyd
J'ai vu des durs qui résolvent des problèmes en construisant des murs
Que j'abats comme je l'ai fait dans Arkanoid

Un élément résolument récurrent dans les chansons de Caparezza a toujours été le critique sociale. Une critique sociale capable de mettre en lumière, avec un éclat extrême, les aspects les plus sombres de notre monde. Il y a beaucoup de critiques sociales dans ce bar et c'est triste, ainsi que décourageant, de remarquer comment ces mots peuvent s'avérer courant dans différentes phases de notre histoire, même la nôtre. ils sont rappelés vieux fantômes du passé, des fantômes qui ont menacé la liberté et cette civilisation évoquée dans la première partie de cet article. Des fantômes qui apparaissent, joliment, dans le jeu vidéo Pac-Man et dans le film Ghostbusters dans lequel, dans les deux cas, on procède en mangeant ces mêmes fantômes.


Puis la référence aux murs, des murs qui sont érigés dans tous les coins de notre société et pas seulement physiquement. Le rejet de l'autre, la peur de l'autre (dont Caparezza traite dans une autre de ses pièces célèbres : Vengo dal luna) et du différent, ainsi que la définition du différent, ils limitent notre mouvement dans le monde lui-même. L'artiste veut abattre les murs, comme cela a été fait dans Arkanoid, et il veut le faire grâce au pouvoir de l'art. Par ailleurs, le jeu vidéo a toujours été un support libre, capable de dépasser toutes les frontières et capable d'exprimer avec force des messages de liberté, tolérance et communauté.

D'un malaise personnel à un malaise global - Musique et jeux vidéo : Caparezza et Abiura di me

Même Freud n'a pas pu m'expliquer
Car la nuit je rêve d'augmenter les armes
Parce que la Terre me semble si mauvaise
Qui en comparaison Silent Hill ressemble à Topolinia

Malheureusement notre monde ça n'a pas l'air pareil pour tout le monde. Il y a ceux qui voient une possibilité continue dans le monde environnant et ceux qui voient une vraie cellule (et peut-être que les murs susmentionnés pourraient y être pour quelque chose). Ce qui est vécu en interne, souvent et volontairement, a des répercussions dans la nature de la nature qui nous entoure. Le monde, dans lequel nous plaçons tout ce qui n'est pas nous, peut se comprimer, s'étendre et prendre des apparences monstrueuses.

L'artiste demande de l'aide à Freud, demande de l'aide pour comprendre les impulsions que lui offrent ses rêves. Rêver de lever les armes comme cela se produit dans n'importe quel jeu vidéo de tir et comme cela se produit dans les nombreux contextes de guerre présents dans notre monde. Il se rend compte de la malignité de la Terre, entendue à la fois comme une entité naturelle capable de dominer totalement l'homme (on recommande la chanson Contronatura présente dans le dernier album sorti pour approfondir le thème) et en se référant à à quel point il peut être difficile de vivre sur cette Terre, maintenant inhospitalier et dangereux, ainsi que sombre et déprimant. La comparaison entre Silent Hill, le lieu bien connu de la saga d'horreur e Topolinie, la ville de Mickey Mouse, exprime à quel point la Terre peut être un endroit terrible.

Il y a ceux qui décident de quitter cette Terre et il y a ceux qui en ont peur. Ce n'est pas à ces gens que l'artiste essaie de s'adresser mais à ceux qui les oublient, ceux qui, dans un processus détourné de création du subordination ils sont exclus de la société. Ce n'est pas un hasard (ndlr) si ce concept s'exprime dans un texte bourré de références aux jeux vidéo, un médium qui est souvent associé à ce que définirait Italo Svevo : inepte.

Entre une note et un pad !

Notre premier rendez-vous avec Musique et jeux vidéo se termine ici ; le protagoniste de ce premier "épisode" était le rappeur de Molfetta, Caparezza, qui dans son Abus de moi réussi à mettre en relation les deux formes d'art qui donnent le titre à notre chronique. Une relation qui peut s'exprimer de différentes manières et sous différentes formes, merci beaucoup élasticité et ductilité qui sont équipés de musique et, précisément, de nos chers jeux vidéo. Nous vous invitons à laisser un commentaire et à nous dire ce que vous en pensez.

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