Si vous êtes un chasseur de monstres, alors vous êtes la personne que nous recherchons ! Lisez la critique de Monster Match pour savoir pourquoi
Localisation: Ciambellonia, la capitale mondiale du beignet
Caso: Invasion de monstres
Les rues de Ciambellonia ont été envahies par des monstres fous et des gloutons qui font disparaître tous les beignets de la ville, votre tâche est de nous aider à tous les attraper !
Monster Match est un jeu de dV Giochi, il peut être joué de 2 à 6 joueurs et les matchs durent environ 10 minutes. C'est un jeu de vitesse, à la fois pour trouver le monstre avec les bonnes caractéristiques et pour s'approprier la carte. Votre objectif pendant le jeu est de collecter des cartes Monstre pour marquer autant de points que possible pour gagner.
Configuration matérielle | Évaluer Monster Match
Tous les composants sont à l'intérieur d'une pochette souple en forme de monstre. En ouvrant la fermeture éclair à l'intérieur on trouve :
- 55 cartes Monstre
- 2 dés : un dé est numéroté de 0 à 5 et l'autre dé a des yeux, des jambes et des bras dessinés dessus
- 1 tuile Pas de Monstre
installation
Mélangez d'abord le 55 cartes Monstre, placez-en 10 face visible sur la table et les autres les empilent sur un côté formant ainsi la pioche. Ensuite, mettez le Pas de carte Monstre avec les 10 cartes Monstre, celle-ci est également visible. Enfin, choisissez qui sera le premier joueur et donnez-lui deux dés. Vous êtes maintenant prêt à traquer les monstres gloutons !
Comment jouer | Examen des matchs de monstres
Pour commencer à jouer, vous devez lancer les dés et en fonction du résultat obtenu, vous devez prendre le monstre avec ces caractéristiques, par exemple si le numéro 3 sort sur un dé et que les jambes sortent sur l'autre, cela signifie que vous devez trouver un monstre à 3 pattes. Comment attraper un monstre ? Lorsque vous avez trouvé la carte avec le bon monstre pour y mettre le doigt, vous ne pouvez choisir qu'une seule carte à la fois et lorsque vous l'avez touchée, vous ne pouvez plus la changer. Le tour se termine lorsque tous les joueurs ont arrêté de chercher le monstre, à ce stade celui qui a trouvé le bon peut prendre la carte. Et si le monstre n'était pas là ? Si aucun monstre n'a les caractéristiques correspondant aux résultats des dés, vous devez prendre la carte Pas de Monstre le plus rapidement possible puis vous devez piocher une carte de la pioche et la placer parmi vos cartes piochées. Une fois cela fait, remettez la carte No Monster sur la table et ajoutez 10 cartes supplémentaires à celles déjà visibles.
Prises erronées
Pendant le jeu, il peut arriver que vous fassiez deux mauvais tours : vous touchez la mauvaise carte Monstre ou vous prenez la carte Pas de Monstre alors que vous n'y êtes pas obligé. Dans les deux cas vous n'avez pas à prendre de cartes, mais au contraire vous devez poser une des cartes que vous avez prises et la remettre en jeu sur la table.
Fin du jeu | Examen des matchs de monstres
Le jeu se termine lorsque la pioche est épuisée, même s'il reste encore quelques cartes sur la table. À ce stade, vous devez ajouter tous les beignets sur les cartes que vous avez prises, les beignets sont en bas à droite (comme vous pouvez le voir sur la photo). Vince qui a plus de beignets, en cas d'égalité celui qui a le plus de cartes gagne.
conclusion
Monster Match est un jeu qui séduit déjà à première vue par son packaging en forme de monstre avec des couleurs qui attirent immédiatement l'attention, comme c'est le cas pour Happy Salmon et Funky Gallo également de dV Giochi. La grande chose à propos de ce jeu est qu'il est vivant, mais pas frénétique et idéal pour toute la famille. Les matériaux avec lesquels le jeu est fait dans son ensemble sont également excellents.

- Années : 6 - 99
détails techniques
- Nom: Match de monstre
- Auteurs: Ken Gruhl et Quentin Weir
- Maison d'édition: Jeux Dv
- Joueurs: 2 - 6
- Âge: 6+
- durée: 10 minutes
- tarif: 14,90 €
Points en faveur
- Jeu vivant, mais pas mouvementé
- Grand jeu d'adresse
- Convient à tous les âges
- Excellents matériaux
Points contre
- Nulla da segnalare