Monster Hunter World: revue Iceborne, un joyau critique

Critique de Monster Hunter World : Iceborne, l'extension qui a révolutionné le contenu d'un jeu plébiscité par les fans et les critiques

Monster Hunter World: Iceborne est la première, vraie, expansion du titre Capcom qui est maintenant devenu le chef-d'œuvre de sa propre marque. Bien que sorti en tant que DLC, Iceborne est une véritable suite à Monster Hunter World, apportant des améliorations à la qualité de vie dans le jeu et introduisant une première portion de contenu suffisamment large pour dépasser en toute sécurité les quarante heures de jeu.



Après les événements qui ont conduit à la découverte de Xeno'jiiva, uaucune chanson étrange ne commence à attirer de plus en plus de créatures vers le nord, créant une véritable migration. En observant ce phénomène extraordinaire, notre Chasseur découvrira, avec l'Assistant, une nouvelle île au nord, entièrement recouverte de glace.

Bref, toute une partie du Nouveau Monde.

Monster Hunter World: revue Iceborne, un joyau critique

Une nouvelle vie | Monster Hunter World: revue Iceborne

À partir de ce postulat, nous verrons immédiatement les premiers grands changements. Notre base ne sera plus Astera, mais un nouveau hub plus petit, plus concentré et plus pratique. En effet, grâce à la présence de la Taverne Lunaire, tous les lieux d'intérêts (cuisine, forge, logement et commerçant) seront enfin regroupés en un même point, ce qui fait gagner du temps notamment lors des sessions en ligne. Seliana, la nouvelle base, nous présente un panorama glaciaire, chauffé par des spas dans lesquels nous pouvons même nous baigner avec notre Palico. Le tout, devant une vue de carte postale à couper le souffle, dans un carrefour où il est effectivement agréable de perdre même du temps à observer tout ce qui nous entoure.

En plus du simple hub, quelques mini-jeux assez pratiques sont également ajoutés, comme celui de la machine à vapeur. Ce qui, avec une simple insertion aléatoire de touches, nous donnera diverses ressources qui accéléreront encore plus tous les processus de jeu, ainsi que de nouvelles animations amusantes avec les différents Palico. Ce qui n'est pas à sa place, cependant, n'est qu'un pur facteur de gameplay, car certaines de ces commodités ont rendu les différents systèmes de broyage un peu obsolètes et inutiles pour obtenir les récompenses les plus intéressantes.



Tout cela, cependant, n'est que la rampe de lancement qui nous conduira Ă  explorer la nouvelle carte, les Etendues Brinose, un lieu enchanteur et dangereux, qui apporte de nombreuses autres innovations.

Monster Hunter World: revue Iceborne, un joyau critique

La carte introduite dans Monster Hunter World: Iceborne ne déçoit pas. De nouvelles créatures à collectionner, comme les mignons macaques, et de nouveaux monstres plus ou moins haineux qui connaissent leur affaire. Les étendues de saumure sont assez vastes, bien qu'assez monotones. Seuls les spas apportaient du panache au blanc de la neige, mais cela ne satisfait pas le désir d'une logique derrière chaque pierre. Bien sûr, ils permettent une exploration dense pour en découvrir tous les secrets, comme les zones de pêche ou les nids des créatures, mais en revanche ils perdent en variété par rapport aux Coral Highlands ou aux Wild Spires. Il y a très peu de zones qui présentent un minimum d'hétérogénéité, et elles ne suffisent pas à expliquer la présence de certaines créatures au sein d'une même zone, étant donné que par les caractéristiques, elles devraient préférer des habitats très différents.

Ce sujet nous amène directement aux nouveaux monstres de Monster Hunter World : Iceborne, qui ont pour la plupart été repris et repensés à partir des anciens titres de la série. Des monstres comme Barioth, Glavenus et Nargacuga font enfin leur réapparition, apportant avec eux les horreurs que les joueurs vétérans connaissent bien. Leurs formes sont majestueuses et leurs mouvements assez modérés en vitesse, permettant toujours (au moins dans les premiers stades du jeu) des fenêtres d'action pour n'importe quelle arme. Mais tout de même, le nouveau "Master Degree" élève beaucoup le niveau de difficulté, portant les dégâts des monstres à des hauteurs nauséabondes et certains déséquilibres de gameplay contre certaines créatures qui auraient pu être évités. Manque d'équilibre qui n'a cependant pas été totalement compensé par les améliorations apportées au chasseur.



Monster Hunter World: revue Iceborne, un joyau critique

L'Ĺ“il critique | Monster Hunter World: revue Iceborne

Fini de chanter les louanges du jeu, passons à la phase la plus amère : les défauts.

Le nouveau mécanisme de grappin, du moins tel qu'il est, a apporté de grands avantages au gameplay, montrant un nouveau niveau de jeu dans Monster Hunter World: Iceborne. Dans le même temps, trop de foi dans cet artefact s'est avérée mortelle dans la phase de programmation. Bien que la punition pour manque de timing dans l'utilisation du grappin ne soit pas mortelle, il est trop fréquent de voir des renversements manqués contre les murs.

Cela se produit parce que le monstre, à ce moment précis, a décidé de faire une animation pour une raison impossible à bloquer. Ce qui, "yeux rouges" mis à part, ne devrait jamais arriver, car certaines créatures comme le boss final nécessitent l'utilisation de ce mécanisme particulier. Par conséquent, le monstre n'est pas arrêté par notre attaque et continue sa charge, annulant de fait l'utilité du grappin et contredire les règles imposées par le jeu lui-même.

En ce qui concerne le gameplay, un petit mais en même temps un changement gigantesque a été remarqué dans la gestion de la caméra. Désormais, en effet, il est beaucoup moins rare qu'il se coince en différents points, limitant de plus en plus la vue des chasseurs, notamment dans les zones à plusieurs niveaux, comme la Forêt Ancienne. Cela se produit également lorsque vous zoomez sur les nouveaux monstres qui apparaissent, ce qui peut parfois vraiment marquer votre défaite juste pour vous montrer le détail de leur adorable petit minois. Très mignon, oui, mais bien trop mortel pour ne pas être corrigé et en peu de temps, en plus des bugs de plus en plus continus qui s'avèrent décidément agaçants lors des longues sessions de chasse.


Monster Hunter World: revue Iceborne, un joyau critique

Au-delà de tout cela, le jeu est fantastique et incroyablement amusant à jouer ensemble, bien que certains monstres doivent être un peu équilibrés pour éviter les "rage-quit" désagréables.


L'après-match et le futur | Monster Hunter World: revue Iceborne

Les Guiding Lands sont, pour le moment, le seul fragment de fin de partie du jeu. Bien qu'il s'agisse d'un nom assez cryptique, cet endroit n'est rien de plus qu'une petite île divisée en quatre sections, chacune représentant un aperçu des cartes du jeu de base (sauf une). Cette partie du gameplay est un pur broyage et relaxation, où il est possible de se déplacer dans des environnements familiers pour chasser de vieux monstres, accumuler des points et rappeler avec eux les nouvelles créatures étincelantes.

Bien que la prémisse soit plus que bonne, retracer pratiquement les mêmes environnements sans véritable élan qui ne concerne pas la mise à niveau de l'arme est un peu trop monotone. L'idée est intéressante, mais courir après plus de deux cents heures de jeu peut ne pas créer l'attrait souhaité pour le joueur. Cependant, cela peut être résolu avec de futurs correctifs, peut-être de nouvelles cartes et créatures événementielles telles qu'une nouvelle version du Kulve.

Monster Hunter World: revue Iceborne, un joyau critique

En nommant le Kulve, on peut dire qu'il est désormais devenu complètement inutile. Son utilité n'a plus de prise dans le cœur des chasseurs, puisque les nouvelles armes Master Degree sont beaucoup plus puissantes et plus modifiables. Avoir abandonné ce monstre qui a pratiquement tiré la fin du jeu de la version de base de Monster Hunter World à lui seul a laissé de nombreux doutes et, en même temps, l'espoir d'un nouveau Kulve capable de permettre des mises à niveau pour les armes laissées à mouler dans les inventaires. Pour cela, cependant, nous devrons attendre les futures mises à jour, déjà annoncé et prêt à changer à nouveau nos vies.

Pour un peu plus… | Monster Hunter World: revue Iceborne

Les nouveaux ajouts esthétiques à l'équipement ont été absorbés sans trop de succès, décevant les attentes des fans de longue date. Les armes en particulier se sont avérées fades, avec des conceptions paresseuses qui ajoutent simplement quelques touffes de peluches aux motifs osseux existants.. Il y a des exceptions, et elles sont incroyablement agréables, mais elles ne compensent pas l'incroyable désolation des armements. Comme si cela ne suffisait pas, la présence des « pendentifs » de pure valeur esthétique est un peu un doigt dans la plaie, n'offrant absolument rien de demandé ou de particulièrement agréable.

Monster Hunter World: revue Iceborne, un joyau critique

La déception vient du fait que ces facteurs n'ont en fait aucun précédent notable, et que Monster Hunter World : Iceborne était une "douche froide".

Cela fait mal de voir un peu déformé l'amour que l'équipe de Monster Hunter a versé dans tout le reste du contenu de ce titre. On dirait presque que les designs ont été conçus par une autre équipe.

Nous assistons l'assistante, encore une fois… | Monster Hunter World: revue Iceborne

Et last but not least, la partie qui fait le plus mal.

Histoire.

Monster Hunter n'a jamais été une marque basée sur l'évolution des personnages, leurs objectifs de vie et leurs rêves. Il a toujours su saisir l'instant, amenant le joueur à tuer brutalement de pauvres créatures juste pour le plaisir. Et, honnêtement, il n'y avait pas besoin de quoi que ce soit d'autre. Pour cette raison l'Assistante, déjà appréciée autant que les câpres dans un cheesecake, a encore abaissé la barre du titre.

Complètement dominé par un retcon vraiment inintéressant, l'Assistant a été modifié en donnant un peu d'écoute aux critiques soulevées par les fans, qui le voyaient comme trop pétulant et sans raison d'exister. Le problème est que son raisonnement a rendu le personnage si faux et inintéressant qu'il a aggravé la situation.

Monster Hunter World: revue Iceborne, un joyau critique

Le coup de grâce nous est offert par Capcom lui-même, lorsqu'il nous affecte enfin un nouvel assistant pour seulement deux missions. Cela nous suffira pour comprendre à quel point nous avons mal vécu.

Sinon, la structure narrative est très similaire à celle du jeu de base, avec quelques ajouts sympas et des cinématiques délicieusement épiques.

Nous ne perdons pas foi en la créativité

Monster Hunter World: Iceborne est une excellente extension pour un grand jeu, cependant, la perfection est difficile à atteindre. Bien que côté technique un travail artistique magistral ait été effectué dans la conception des monstres, des décors et même des sons, traités de manière presque maniaque, le jeu peine à masquer ses imperfections.

Mais après tout, c'est ce qui nous donne l'espoir d'un avenir toujours meilleur.

En fin de compte, Monster Hunter World: Iceborne vaut tout l'argent qu'il demande. Une expérience unique, surtout si faite en compagnie, qui vous fera perdre des dizaines (voire des centaines) d'heures, dans un monde magique, brutal et bien trop ignorant.

Dans le plus pur style Capcom.

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