Les 10 pires choses pour tous ceux qui aiment les jeux de société

Quelles sont les 10 pires choses que vous pourriez faire à un amateur de jeux de société ? Découvrons ensemble dans cette nouvelle étude

Une prémisse avant d'aller plus loin : évidemment, la liste suivante est le résultat des goûts et des expériences de l'écrivain. Il se peut que des choses détestées par certains, pour d'autres elles soient tolérables voire à encourager : essayons de donner la parole à la tendance majoritaire et prenons-la à la légère en tout cas. Bonne lecture avec nos 10 choses… le pire pour ceux qui aiment les jeux de société !



1. Bienvenue aux Hunger Games

Pour ceux qui ne savent pas en quoi consistent les Hunger Games, ce sont des compétitions brutales qui se terminent lorsque seul le dernier participant reste en vie. Et c'est avec le même esprit que certains affrontent les soirées de jeux : animés d'une haine et d'une compétitivité qui seraient capables de ruiner les intentions pacifistes de Gandhi lui-même.

Lorsqu'une de ces personnes s'assoit à table avec nous, il n'y a jamais de mise à mort d'une miniature ; a « Ah, tu as vu ? Mais j'avais déjà calculé il y a deux tours que je l'aurais tuée, maintenant que j'ai ce territoire je peux faire le combo qui me permet d'avoir le bonus..." Et il continue pompeusement pendant quelques minutes à s'auto-encenser stratégie brillante, tandis que vous déconnectez le cerveau dans un élan d'auto-préservation. Le tien ou le sien est inconnu, car vous êtes sur le point de lui donner une gifle et vous n'êtes pas les seuls à table.

2. Honneurs et charges

Avez-vous pu terminer la soirée sans drame à table ? Avez-vous réussi à contenir les Hunger Games et la victoire a-t-elle été décernée pacifiquement ? Alors le moment est venu de tout gâcher à un pas de dire au revoir avec une simple phrase : "Celui qui a gagné, se rattrape". Typiquement, c'est une phrase réservée aux soirées où l'on joue à des jeux riches en matériaux et en miniatures ; cependant, ces jeux ne sont certainement pas célèbres pour leur durée limitée.



Bon, après quatre heures de jeu, la cervelle fondue et le sommeil qui t'entraînait, tu les entends : « Ben allez, bravo ! Maintenant que vous avez gagné, remettez les choses en ordre, hein ? Euh ". En un instant le monde s'écroule sur vous, les figurines vous paraissent 400, non plus 40, et les cartes sont complètement mélangées... "La prochaine fois - pensez inconsolable - je propose Taboo".

3. Bacchus et tabac 

Tout le monde est le bienvenu à la table de jeu, mais il arrive que certains comportements nous fassent remettre en cause le dogme de l'hospitalité. Par exemple dans le cas de ceux qui insistent pour proposer et offrir des collations ; qui sont rarement des crackers simples et inoffensifs, mais qui impliquent des doigts gras, des miettes éparses et des sauces volantes. A cette vision les miniatures tremblent, les cartes s'enfuient et les planches appellent à une fin miséricordieuse.

Idem pour les boissons : j'affirme qu'un verre de vin raffiné pour accompagner un Allemand ou une bière mousseuse pour se gargariser avec un Américain sont des bénédictions. Cependant, ces bénédictions se transforment souvent en malédictions pour nos jeux : les taches sur la table, les verres renversés et les mains humides risquent de gâcher plus que la nourriture si la malchance nous aide. Ce sont des risques que l'on a tendance à tolérer plus volontiers dans les salles de jeux (là où cela est permis) ou lorsque l'on est l'invité d'amis : bref, on est tous alcooliques avec les jeux des autres.


Enfin, le tabac : bien sûr ce sujet est très particulier, car si vous jouez dans des salles de jeux ou des clubs on peut déjà l'exclure. Cependant, il arrive que l'hôte des soirées coïncide aussi avec la cheminée, ou le paquebot, du groupe : dans ce cas il faut s'armer de patience et espérer que le gibier choisi pour le fumage ne provienne pas de notre collection. Si c'est le cas, sur 10 choses, fumer est probablement l'un des pires pour tous ceux qui aiment les jeux de société.


Les 10 pires choses pour tous ceux qui aiment les jeux de société

Continuons donc dans ce top 10 sur les pires choses pour un amateur de jeux de société avec...

4. Ne pas terminer les campagnes  

Les jeux de campagne sont la preuve ultime de la force d'un groupe de jeu : trouver des personnes dévouées et cohérentes pour vivre des aventures sur plusieurs soirées ensemble est l'une des raisons pour lesquelles les jeux de société sont si fascinants. C'est bien à dire, mais en réalité cela fonctionne très différemment. Malheureusement le séjour moyen d'une personne dans un groupe de jeu est de quelques mois. Cela ne veut pas dire qu'elle nous abandonnera, mais qu'elle changera probablement un peu ses habitudes, sera occupée ce soir-là et sera de plus en plus rarement vue. Sauf alors peut-être revenir quelques mois plus tard de façon permanente pour prendre la place d'un autre renonçant.

C'est la chimie normale des groupes, et à sa manière c'est aussi bien, mais quand il s'agit de mener une campagne, c'est une catastrophe. On peut se dire ce qu'on veut, mais une fois qu'une campagne est arrêtée, les chances d'y mettre fin sont minces. Pour preuve, de plus en plus de jeux de campagne incluent la mécanique drop in-drop out, qui permet de faire varier le groupe sans interrompre une histoire.


5. Parmi les pires choses : Tout un équilibre au-dessus de la folie 

Tôt ou tard, il fallait y arriver : une joie pour les joueurs, tout est dans les dés. Mais ce ne sont pas les dés en eux-mêmes dont je veux vous parler (d'où déjà l'article qui parle des différences entre allemand et américain) ; plutôt que leur lancement. Avez-vous déjà remarqué que les gens ont souvent des rituels liés aux dés ? Il y a ceux qui donnent le pourboire typique, ceux qui ne veulent pas les jeter par dessus le tableau de bord, ceux qui n'utilisent qu'une seule main, et ceux qui en ont plus, mais une catégorie est vraiment détestable : les joueurs équilibrants. Oui, car si une noix ne repose pas complètement sur la surface de la table, mais se penche également légèrement sur une goutte, elle doit être à nouveau roulée. Parfois, cela peut être une demande légitime, mais il y a des scènes pendant les jeux où ces personnes prétendent relancer les dés jusqu'à 10 fois de suite, ce que le reste de la table déteste.


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6. La fortune est aveugle 

... mais la malchance voit très bien ! Nous restons toujours sur le sujet des dés et de l'alea et revenons à ces jeux de risque et de monopole dans lesquels il n'y avait aucun moyen : les dés nous détestaient. Et il vous est inutile de nier avoir joué avec, nous avons presque tous commencé avec ces deux vieux amis. C'est eux qui nous ont appris à quel point cela peut être frustrant de vivre une soirée où la noix ne nous favorise tout simplement pas; probablement la popularité de ces jeux en Espagne explique aussi pourquoi tant de nos joueurs plus expérimentés préfèrent l'allemand : traumatisme de l'enfance. Dans tous les cas, si vous voulez vraiment vous débarrasser du caprice, vous pouvez savoir si une noix est truquée en la plongeant dans l'eau : vous aurez ainsi la preuve que vous souffrez simplement d'une malchance chronique, mais à au moins tu es en bonne compagnie.

7. Attentes non satisfaites 

Plus vous êtes nombreux, plus il est difficile de mettre plusieurs têtes d'accord. Cela se traduit souvent aussi dans le choix du jeu : y a-t-il de nouveaux invités, donc party game ? Il y a le mec qui déteste les noix, alors l'allemand bello tosterello ? Y a-t-il la nana qui n'était pas à la campagne, alors elle se replie sur autre chose ? Néanmoins, il est aussi légitime d'avoir des attentes, en effet il est inévitable. Avant la soirée on fait le décompte des personnes présentes : oui, le bon groupe pour Némésis est excellent. Vous l'extrayez de l'étagère avec un immense soin, riant déjà à la pensée des morts imprévisibles qui vous attendent. Revivez cette satisfaction lorsque vous parvenez à vous sauver. Lisez le groupe WhatsApp, personne n'a proposé de jeu... Super, c'est l'heure : "Raga ce soir j'apporte quelques jeux, d'accord ?". Suivent des avis vaguement intéressés.

"Merde combien de trafic, qu'est-ce que tout le monde a ce soir?" Vous arriverez dix minutes en retard, peu importe. Vous sonnez, ils vous ouvrent. Vous franchissez la porte et votre cœur se fige dans votre poitrine : tout le monde est déjà assis autour d'un party game. « Hé, bienvenue ! Ecoutez ce soir Tizio a apporté ce nouveau jeu, c'est léger et très drôle, passez "Et pendant que vous vous répétez que faire des scènes et marcher sur vos pieds est à exclure, car cela trahirait un âge mental de l'école obligatoire, vous souriez et tu t'approches ; vous avez déjà décidé en vous-même que vous n'aimerez pas ce jeu. C'est peut-être le nouveau 7Wonders, mais vous n'allez pas l'aimer, point final.

8. Jeux de hasard sur ordonnance 

Derrière les « Attentes non satisfaites », il y a en réalité des « Jeux de risque sur ordonnance ». Être honnête, à combien de vos jeux avez-vous joué plus de trois fois ? Et combien en avez-vous encore à essayer ? C'est triste à dire, mais les réponses peuvent frôler les chiffres de près de 50% de la collection dans bien plus de cas que n'importe lequel d'entre nous ne serait prêt à l'admettre. Mais qu'est-ce qui cause ce problème ? Peut-être ne pas avoir de groupe de jeu fixe : dans ce cas, même le simple fait de réunir des gens est une entreprise, donc si vous êtes un acheteur compulsif, bonne chance pour commencer tous vos achats. Si vous aviez un groupe stable, tous vos problèmes seraient résolus, n'est-ce pas ? 
Faux, malheureusement. C'est encore plus difficile de se mettre d'accord, quand tout le monde a un backlog, et en plus, les soirées doivent respecter les engagements de chacun.

Il n'y a qu'une solution, aussi pénible soit-elle : arrêter d'acheter des jeux, fermez le portefeuille, jusqu'à ce que, avec patience et constance, nous n'ayons pas vraiment essayé tous les jeux de la bibliothèque. Entre autres, on peut aussi découvrir que beaucoup de ceux que nous avons achetés, convaincus par une présentation flamboyante, sont décidément médiocres ; qui servira d'avertissement à l'avenir, nous aidant à dépenser moins et mieux.

9. La patience est la vertu des patients 

Et il faut beaucoup de patience si vous choisissez de soutenir un jeu sur Kickstarter. Le mécanisme de financement participatif permet, ndlr, d'« acheter à l'avance » un produit, en le finançant effectivement, mais en payant bien moins que le prix commercial et d'avoir accès à des contenus exclusifs. Le problème réside dans le fait que souvent l'avance en question est vraiment excessive et un Kickstarter peut facilement prendre plusieurs années pour terminer 100% des expéditions dues. 

Ce ne serait pas un problème en soi s'il ne s'agissait que d'attendre ; le problème se pose lorsque le même jeu sort en grande distribution que l'on attend avec impatience et qui n'arrivera pas avant un an ou plus. Malheureusement, cette situation concerne une grande partie des soi-disant backers Kickstarter, qui observent les jeux sur les étagères avec l'eau à la bouche, avides de leur copie qui entre-temps en Chine n'a même pas encore été imprimée.

Et au point 10, la pire des pires choses qui puisse vous arriver...

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10. La patronne des pires choses qui arrivent à ceux qui aiment les jeux de société : Alea Iacta Est… 

Cesare a dit une fois qu'il a franchi le Rubicon; cette expression ne sert pas à revenir sur le thème des dés, mais à exprimer le sentiment déchirant que le pas que nous venons de faire ne peut en aucun cas être annulé. C'est le sentiment de ruiner tragiquement un jeu de société. Ce frisson qui nous bloque les jambes et cristallise l'instant présent, entre deux regards muets. Qu'il s'agisse d'une boîte tombée et cassée, qu'il s'agisse d'une merveilleuse miniature mutilée, qu'il s'agisse de composants envolés ou irrécupérables, il sera toujours la cause d'un profond deuil dans le cœur du propriétaire ; et s'ils ont une pointe d'empathie, même chez ses amis. 

Comme les autres, ce point est aussi le fruit de la vie réelle, mais dans ce cas il fut particulièrement tragique à endurer : un soir, à la fin d'un jeu épuisant à Kemet, le malheur s'assit à table. En riant et en plaisantant, nous étions en train de ranger, alors j'ai ramassé le plateau de jeu assez négligemment et avec horreur j'ai entendu le bruit du carton qui s'est d'abord déchiré puis s'est effondré. Dans le premier jeu, j'avais coupé en deux le plateau d'un des meilleurs jeux que je possède. J'essaie toujours de traiter le traumatisme aujourd'hui, mais j'ai peur que cela prenne beaucoup plus de temps. Ce traumatisme que j'espère que peu ou aucun d'entre vous n'a jamais connu.

En espérant que vous êtes bon nombre à détester ces 10 points autant que moi, je vous souhaite une bonne soirée avec vos jeux ! 

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