Le jeu commercialisé… Fait maison !

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Steven L. Ken
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Si vous voulez un jeu de société commercialisé fait maison, suivez ce guide : vous découvrirez à quel point il est facile de s'amuser sans dépenser un euro

Vous êtes-vous déjà retrouvé à vouloir défier quelqu'un à un jeu de société et à vous ennuyer de ne pas l'avoir entre vos mains ? Voici une liste de quelques titres commerciaux qui peuvent être facilement recréés avec quelques outils et gratuitement : le jeu fait maison ! Je suis sûr qu'avec un peu d'imagination, vous pourrez en inventer d'autres.


Lupus in tabula - Gibier fait maison puis commercialisé


Reconstructible avec : un jeu de cartes.

Commercialisé par dV Giochi, Lupus en tabula reprend un jeu de société classique spontané également connu sous le nom de Lupus, Mafia, Loups-garous, Sorcières. Fortement recommandé pour les soirées avec de nombreux participants, cependant, est ennuyeux pour tous ceux qui ont été tués au début du jeu.

Mécanique : dans un village chaque nuit quelqu'un est mis en pièces par des loups-garous, alors les habitants s'organisent pour lyncher un loup suspect chaque matin. Le jeu est dirigé par un joueur spécial appelé le narrateur (maire, chef de village) qui dicte les phases de la nuit (quand les loups se réveillent et mangent quelqu'un) et de la journée (quand les habitants discutent avec animation de qui pourrait être un loup-garou et à la fin ils le lynchent). Chaque joueur a une carte qui identifie son personnage, secrète des autres, et pendant la nuit tous les joueurs gardent les yeux fermés, sauf lorsque le narrateur leur ordonne de se réveiller et d'agir selon les règles de leur personnage. A côté des loups il y a aussi la voyante, la petite fille, le garde du corps.


D'autres versions prévoient la présence de gangsters, sorcières ou autres entités qui tuent la nuit, mais la mécanique est la même.

Le lupus peut être dignement fabriqué à la maison avec un simple jeu de cartes et décider, par exemple, que les cartes pique sont les loups, le fripon est le voyant et ainsi de suite. Il faut prendre soin de se mettre d'accord sur les règles et les capacités des différents personnages. Sinon, écrivez des cartes de rôle !


Remarque : le jeu de société original comprend la figure de femme de petite vertu, personnage dont les règles ont été versées au garde du corps.

Cerveau

Recréable avec : stylo et papier.

Sorti en 1970, Mastermind tire ses origines d'un jeu de crayon et de papier, qui peut encore être fait à la maison aujourd'hui. Classable comme un jeu abstrait de cryptanalyse, il voit deux joueurs s'affronter : le challenger, ou encodeur, crée un code secret que le défié, ou décodeur, doit décoder en un nombre de coups donné.

La version commerciale implique l'utilisation d'une série de chevilles colorées que l'encodeur utilise pour créer un code à 4 chiffres (parfois 5). Les piquets sont fixés dans 4 trous puis recouverts (seul l'encodeur peut le voir). Le défié tente de deviner le code en plaçant autant de piquets dans une ligne de trous. À ce stade, le challenger déclare combien de piquets il y a juste au bon endroit et combien au mauvais endroit. Le défi continue : le défié essaie un nouveau code et ainsi de suite jusqu'à ce que soit OU le devine OU soit à court de mouvements possibles. 


Par exemple : le challenger crée le code jaune-vert-noir-bleu. Le défié essaie avec vert-rouge-violet-bleu. Le challenger déclare « Il y a une couleur au mauvais endroit et une couleur au bon endroit », se référant au vert (présent mais en mauvaise position) et au bleu (présent, en bonne position). Le challenger ne déclare pas à QUELLES couleurs il fait référence. L'enchère est marquée avec d'autres piquets plus petits, à côté de la ligne de tentative. Le défié essaie à nouveau : soupçonnant que le vert est au bon endroit, il essaie vert-jaune-violet-noir. La réponse sera "Trois au mauvais endroit, personne au bon endroit" - eh bien, alors ce n'était pas vert au bon endroit. Le défi se poursuit pendant un certain nombre d'étapes, au cours desquelles le défié gagne s'il devine correctement, sinon le challenger gagne.


Le jeu original stylo et papier impliquait l'utilisation de 10 chiffres arabes, mais vous pouvez vous mettre d'accord sur le nombre de chiffres à utiliser (peut-être 6), le nombre de chiffres dans le code et la façon de marquer le résultat (peut-être GS et GG).

Au fait… la photo sur la boîte Mastermind de 1970 n'est-elle pas effrayante de nos jours ?

Allez 4… Jeu fait maison !

Recréable avec : stylo et papier.

Forza 4 est un défi d'attention aux détails, et est simplement recréé sur une feuille sur laquelle un rectangle peut être dessiné, à l'intérieur duquel, si la feuille n'en présente pas, les carrés doivent être tracés. Et puis... défi ! Des croix contre des plombs simulant la force de gravité, le tout fait maison !


Pour les plus intrépides, il suffit de tirer la ligne de fond en laissant libre cours à la largeur et à la hauteur de l'aire de jeu.

Pour les extrêmes, même pas ça : vous décidez d'un point de départ, au centre de la feuille, et vous établissez la possibilité d'étaler sur tout le plan pour créer votre propre ligne !

Tris sémaphore

Recréable avec : stylo et papier.

Ce n'est pas un jeu commercial, mais il est possible de le construire pour divertir adultes et enfants (déconseillé aux enfants). Il faut dessiner un plateau de 3×3 cases (ou le construire sur du carton) puis utiliser des objets de trois couleurs différentes comme pions (les bonnets sont parfaits), éventuellement vert, jaune, rouge. Les dames sont courantes.

Règles : une seule des actions suivantes peut être effectuée à chaque tour :

  • couvrez un carré vide avec un morceau vert;
  • remplacer un jeton vert par un jeton jaune ;
  • remplacer un jeton jaune par un jeton rouge.

Non, vous ne pouvez pas remplacer un jeton rouge par un vert.


La victoire est décernée à celui qui crée un trio de pions de la même couleur.

Pour fabriquer le brelan sémaphore avec stylo et papier à la maison, il suffit de dessiner le schéma (le même que le brelan classique) puis de choisir trois symboles qui se recouvrent, par exemple :

  • / = vert;
  • Ø = jaune ;
  • case pleine = rouge.

Ou /, X et X encerclés.

En conclusion…

C'est souvent très facile ne soyez pas la proie du consumérisme, une pincée d'ingéniosité suffit vraiment pour s'amuser avec peu de matériel !

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