La revue Falconeer : une question d'auteur

The Falconeer est le titre intrigant développé par Tomas Sala pour les plateformes PC et Xbox : découvrons ses qualités dans cette revue

Le monde des jeux vidéo indépendants continue d'acquérir un rôle de premier plan au sein de l'industrie. Dans une période où les produits à gros budget commencent à ne plus être durables, les plus petits titres réussissent encore à offrir à l'utilisateur une approche plus originale et surtout complète de l'élaboration d'une œuvre. Loin des microtransactions et autres besoins néfastes du marché, c'est dans le travail d'auteurs plus petits que on retrouve ce goût pour l'expérimentation ludique et narrative ce qui, il y a quinze ans, nous semble-t-il, était beaucoup plus fréquent.



Et justement dans ce cas il faut parler d'auteurs. Le jeu que nous allons analyser aujourd'hui a en effet été développé par une seule personne, un événement particulier qui nous ramène dans le temps, lorsque, d'une part, Richard Garriott s'est enfermé dans son garage pour développer les premiers titres de l'Ultima. série en toute solitude. Le Falconeer est donc vraiment un jeu d'auteur, dans laquelle le créateur Tomas Sala s'est certainement mis à fond : découvrons ensemble comment cela s'est passé dans cette revue.

Pas tout Ă  fait seul

Il va sans dire que, bien que Sala ait traité les aspects purement visuels et ludiques, en ce qui concerne le secteur sonore, il a volontiers accepté la main d'autres collaborateurs. Aussi éclectique que soit un artiste, il ne pourra jamais vraiment tout faire, donnons-lui. Même la publication du titre a lieu grâce à Wired Productions, qui s'est chargé du lancement du jeu sur Steam et la famille des plateformes Xbox (sort également pour l'ancienne génération de consoles Microsoft).


La sortie en conjonction avec la nouvelle génération de consolesCependant, cela pourrait rendre la survie difficile pour les faucons volants d'Ursee, étant donné la pléthore de titres intéressants avec des valeurs de production beaucoup plus élevées qui arrivent sur le marché ces jours-ci. Est-ce que quelques idées intéressantes et une bonne direction artistique suffiront à combler les lacunes économiques ? Le résultat n'est pas aussi évident qu'on pourrait le croire.


DĂ©couvrons ensemble dans cette revue de The Falconeer combien il est beau de sillonner les mers d'Ursee d'en haut.

La revue Falconeer : une question d'auteur

Au-dessus du niveau de la mer - La revue Falconeer

Comme nous le verrons dans cette revue, Le Falconeer ne fait pas beaucoup d'efforts pour accueillir le joueur imprudent. En effet, par la volonté de l'auteur, son récit apparaît cryptique et polyphonique, avec un effort évident pour mettre le beau décor au premier plan par rapport aux nombreux personnages qui composeront les événements. Le monde d'Ursee, en fait, est certainement l'aspect le plus réussi de toute la production et il suffit à lui seul de garder le joueur collé à l'écran juste assez.

Submergé par un immense océan, Ursee n'a pas de continents, seulement de petits atolls habité par différents groupes sociaux et politiques. Les principaux événements voient l'Empire se heurter à l'ordre Mancer, qui détient la possession d'anciennes technologies. Comme dans la meilleure tradition fantastique, cependant, dans l'histoire, d'autres entités mineures finiront par se croiser, comme la maison de Borgia (oui, tout comme ceux-là) ou le petit groupe de mercenaires dont nous ferons partie lors d'une des six campagnes du jeu.


En fait, la progression de The Falconeer est aussi polyphonique. Nous pourrons dans un premier temps choisir entre deux campagnes diffĂ©rentes, au terme desquelles nous dĂ©bloquerons ensuite les suivantes. A chaque fois on nous demandera de crĂ©er un nouveau fauconnier (pour tout le jeu, en fait, nous serons Ă  bord d'un magnifique et gigantesque oiseau de proie de guerre), choisir entre diffĂ©rentes classes, chacune avec des statistiques diffĂ©rentes. Ă€ partir de lĂ , nous commencerons Ă  approfondir les Ă©vĂ©nements ludiques et narratifs du monde imaginĂ© par Tomas Sala. 

La Grande Ursee, la vaste étendue de mer où les deux factions se heurtent, est le véritable protagoniste du titre. Explorer ce vaste océan et approfondir sa culture, vous pourrez découvrir de nombreux petits détails historiques et politiques capable d'en faire un monde compact et cohérent. Le choix de raconter l'histoire de différents points de vue peut sembler déroutant au départ, mais c'est justement le travail de reconstruction et de conjonction que le joueur devra mettre en place pour être satisfaisant.


Dès le début, nous serons libres de nous déplacer à peu près n'importe où, en acceptant des missions annexes ici et là, en gagnant de l'argent et en obtenant des permis pour commercer avec d'autres factions plus éloignées de notre base. Tout cela se passe toujours en selle de notre faucon de guerre, il ne sera donc pas possible de visiter les différentes villes et camps dans lesquels nous croiserons à pied. Les descriptions dans la carte du jeu, cependant, ont réussi à captiver notre imagination.


Si, en jouant Ă  un jeu, vous vous ĂŞtes dĂ©jĂ  arrĂŞtĂ© pour observer un arrière-plan en vous demandant ce qu'il y avait dans ce monde, ainsi que ce que le joueur pouvait rĂ©ellement visiter et voir ; ou si, plus simplement, vous l'avez fait avec les paysages de n'importe quel tableau, alors vous trouverez du pain pour vos dents dans Le Fauconnier. LESLe plus grand mĂ©rite de Sala Ă©tait en effet de dire beaucoup de choses sans rien dire, et faire voyager l'utilisateur par le seul pouvoir de l'imagination. Une chose que l'argent ne peut pas obtenir.

La revue Falconeer : une question d'auteur

Idiosyncrasies ludiques - La revue Falconeer

Non pas que The Falconeer ne soit pas amusant. Loin de lĂ . Pendant une grande partie du jeu, nous devrons survoler les mers du Grand Ursee sur notre magnifique faucon de guerre, Ă  travers un système de vol très arcade qui rappelle, grâce Ă  la possibilitĂ© de faire pivoter la camĂ©ra, ce joyau oubliĂ© de Crimson Skies. En plus de tirer avec nos armes, nous pourrons Ă©galement effectuer des pirouettes gracieuses et saisir tous les objets Ă©parpillĂ©s ici et lĂ  dans la mer. 

Le ciel du Grand Ursee est également jonché d'orages et de courants d'air ce qui nous donnera la première occasion de recharger nos munitions, la seconde de nous lancer dans les airs à grande vitesse. Même en descendant d'un coup le rythme de notre monture augmentera, nous permettant d'utiliser pendant un certain temps une sorte d'accélération qui nous sera utile aussi bien lors des affrontements avec les adversaires, que lors de la longues traversées que nous serons obligés d'accomplir.


Le Falconeer travaille quand il s'agit de combattre. Que ce soit contre d'autres fauconniers d'une autre faction ou contre des navires et des dirigeables, les ennemis sont amusants et les situations qu'ils créent stimulantes. Il existe cependant un problème de fond qui renvoie à la structure du monde ouvert conçue par Sala, incapable de surmonter une certaine monotonie des actions à accomplir.

De base le jeu récompense celui qui décide de s'éloigner de la mission principale pendant un certain temps, explorant d'autres villes et remplissant quelques objectifs secondaires. En gagnant de l'argent, nous pourrons acheter des permis spéciaux qui nous garantiront l'accès au commerce avec d'autres factions et également à de nouvelles pièces d'équipement pour notre animal de compagnie. Jusqu'ici tout va bien. Ursee est génial, ses vues sont magnifiques et la liberté accordée au joueur est vraiment géniale. Suite, le récit polyphonique dont nous avons parlé ci-dessus se marie à merveille avec l'idée d'une carte librement explorable.

Ce qui mine assez clairement le titre, c'est donc le type réduit de tâches disponibles. Il s'agira principalement de transporter une cargaison d'un port à un autre, d'escorter un navire, de détruire une cible spécifique et rien d'autre, avec quelques variations le long de l'intrigue principale mais pas assez pour varier suffisamment la formule. Il s'ensuit que TLe Falconeer est solide, mais pourra difficilement garder le joueur collé pendant de très longues sessions. Notre conseil est de le goûter lors de courtes sessions, mais nous pensons que beaucoup plus aurait pu être fait.

La revue Falconeer : une question d'auteur

Un tableau en mouvement - La revue Falconeer

Le Grand Ursee est, comme nous l'avons dit, le véritable protagoniste de l'œuvre. Dans un monde dominé par des points de vue différents et où le poids de l'individu est réduit par rapport au grand courant de l'histoire, il est clair que ce qui restera le plus impressionné sur le joueur sera le réglage imaginé par le développeur néerlandais. Déployez vos ailes et arrivez au milieu de la Maw - une faille qui divise la grande mer en deux - en observant les colonies de Mancer submergées par ces cascades surréalistes c'est un spectacle qui vous coupe le souffle et fait voler votre imagination.

Le style esthétique est celui sec et simple de nombreux titres autoproduits, mais sa direction artistique nous rappelle la splendide traversée de la mer des voleurs. Même dans The Falconeer on sera parfois obligé de parcourir de longues distances au milieu de nulle part, en se laissant bercer par le bruit du vent et la bande originale inspirée des traditions nordiques. Un titre qui vit donc sur des espaces vides, et qui pour cette raison est souvent une expérience courageuse.

Techniquement, malgré la taille polygonale pas très élevée, on a envie de récompenser le travail de Sala. Le titre est magnifiquement optimisé et parvient à maintenir 120 images par seconde sans sourciller, secondé par une esthétique très réussie et par un secteur sonore assez réussi également en ce qui concerne le doublage des différents personnages que l'on rencontrera au cours de l'histoire.

La revue Falconeer : une question d'auteur

Une histoire à déposer

Comme beaucoup de premiers films, The Falconeer semble avoir certains aspects à améliorer, mais dans cette critique nous avons décidé de récompenser leur authentique spontanéité. La cohérence du gameplay et de l'univers du jeu se conjugue à une narration polyphonique bien plus profonde que prévu et nous donne un cadre plein de signification historique

Quelques défauts dans la structure du titremalheureusement, ils minent la qualité d'un travail aussi courageux et libre que les faucons qui sillonnent les cieux du Grand Ursee. Le résultat est à accepter dans son ensemble, aimant ses qualités artistiques et ludiques, car il est capable de donner beaucoup au joueur qui décide de l'aborder de la bonne manière. Et aussi parce que c'est vraiment un jeu d'auteur.

Essayerez-vous le Falconeer ? Faites-le nous savoir dans les commentaires et restez sur techigames pour plus d'articles sur le monde des jeux vidéo.

7.8 Un produit courageux

Points en faveur

  • Fiction très intĂ©ressante
  • Merveilleuse direction artistique
  • Le gameplay fonctionne ...

Points contre

  • ... mais il est minĂ© par une certaine monotonie
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