La revue Ascent pour Xbox One : l'essor des RPG ?

Découvrez avec nous si The Ascent, comme son nom l'indique, élève vraiment le genre dans notre revue Xbox One RPG.

Les RPG d'action ont toujours été un genre préféré de cet écrivain, mais La Montée / Xbox One (et next-gen, d'accord, mais c'est la version que nous avons examinée) diffère sur plusieurs aspects, comme vous le découvrirez dans ce examen. Nous avons déjà parlé de "ne pas réinventer la roue" en créant toujours d'excellents représentants d'un genre avec His Majesty Ender Lilies; la question est maintenant de savoir s'ils réussiront Curve numérique e Néon géant faire le miracle ? Bien sûr, l'exclusivité de la famille des consoles émeraude suscite inévitablement des attentes. Si le jeu a réussi à les rencontrer, nous le saurons sous peu.



Ce qui attire immédiatement l'attention, c'est que, du moins pour le critique en question, il est difficile de créer un RPG d'action sans rencontrer une sorte de répétition sous-jacente. De l'avis du soussigné, dans ce genre soit on répond au registre comme Kingdom Hearts, soit on finit par mutiler le pouce ou le bouton d'attaque (selon celui qui cède en premier). Les fans les plus passionnés de Diablo n'en veulent pas, mais ce n'est pas souvent que vous êtes confronté à quelque chose qui a une si nouvelle saveur. Plus un arrière-goût qu'une saveur, à vrai dire, mais on pourra y arriver à l'aise.

[Les avocats de Disney nous ont conseillé de changer le sous-titre]

L'avenir dont nous parle The Ascent, grâce à la veine cyberpunk (non, pas le désastreux) du titre, c'est un décor déjà vu d'ailleurs sur Xbox One, mais que le jeu en phase de test propose à nouveau de manière plus convaincante. À l'avenir, les entreprises rivaliseront sur le marché si rapidement et efficacement (et impitoyablement) qu'elles développeront un algorithme pour gérer les (macro)transactions. Sur la planète Veles, allégorie cosmique du rêve américain, de nombreux exilés y trouveraient l'opportunité d'une nouvelle vie… du moins en théorie. En pratique, cependant, les multinationales qui ont payé le voyage obtiennent de nouveaux esclaves.



En réalité, ce n'est pas exactement comme la situation du pharaon Jokalthotip de Futurama, car dans ce cas, la rébellion se déroule de manière plus simple. Que se passe-t-il si le programme plante ? Le chaos est généré, le plus total : tout un empire économique s'effondre sous le poids de la faillite en quelques minutes. En tant que l'un des travailleurs, désormais sans salaire ni emprisonnement, c'est à nous de nous frayer un chemin parmi d'autres mercenaires comme des gangs rivaux pendant que chacun essaie de faire des ravages dans une économie en faillite. Alors oui, la comparaison est plus facile avec le début de la troisième saison de Rick & Morty.

La revue Ascent pour Xbox One : l'essor des RPG ?

« Employé du mois, mesdames et messieurs » – The Ascent review for Xbox One

Autrement dit, The Ascent pimente donc la formule de base en apportant un gameplay potentiellement répétitif sur Xbox One et en le fusionnant, comme on s'en souviendra souvent dans la phase de révision, avec une esthétique cyberpunk. Comment tout cela se traduit-il ? Le résultat, en profitant un’anima da twin-stick shooter un peu plus éloignée de la routine « attaque-attaque-attaque », elle réussit la tâche pas facile de ne pas se heurter à un type d'expérience déjà vu ailleurs. Certains choix de conception savent être frustrant, mais c'est quand même une façon amusante de passer plus de quinze heures dans un jeu.

En général, il y a assez peu de raisons de s'ennuyer. Il faut du temps pour démarrer, mais après quelques heures où quelques bâillements peuvent s'échapper, les rats cyberpunk cèdent bientôt la place à du "gros". Les mécaniques sont toutes là : création de personnage, armes primaires et secondaires évolutives, armure personnalisable, capacités évolutives et quêtes annexes. Les améliorer sont l'objectif principal, étant donné leur impact direct (et agréable) sur le gameplay. L'armure ne donne pas le sentiment de personnalisation dédiée aux armes, mais visuellement, elle a sa propre bonne raison.



La revue Ascent pour Xbox One : l'essor des RPG ?

Entre Fantozzi et Blade Runner - The Ascent Review pour Xbox One

Tout cela se déverse dans le boucle de gameplay by The Ascent : viser, tirer, esquiver, éliminer et, pourquoi pas, même recommencer. S'accroupir et viser haut à son tour réintègre le combat, bien que rester coincé puisse s'ennuyer de temps en temps. Cependant, la plupart du temps, il est amusant de sortir des virages avec le recul de vos armes. Retournant vers idées de jeu plus classique, la variété des ennemis incite le joueur à gérer un arsenal varié, qu'il s'agisse d'un fusil à tête chercheuse ou d'un lance-roquettes plus adapté à certains types de miniboss.

Le combat peut être amusant, mais vers la fin de la campagne, nous ne pouvons pas dire que notre capacité à profiter du jeu n'a pas été testée. Malheureusement, c'est là que le jeu expire dans déjà vu typique du genre : une friture mixte des ennemis les plus puissants vus jusqu'à présent, mais à affronter en masse. Ce n'est pas amusant ailleurs, encore moins amusant ici, après les bonnes qualités que nous avons décrites avec plaisir jusqu'ici. En ce sens, il est préférable de jouer en coopération… en général, il est toujours préférable d'y jouer pour tirer le meilleur parti de ce titre. Recommencer à partir d'un point de contrôle ce n'est beau que quand on le fait en compagnie, après tout.

La revue Ascent pour Xbox One : l'essor des RPG ?

Comment me voudriez-vous, voyons - La critique d'Ascent pour Xbox One

Nous sommes en bas de la revue : il est bon de parler de la secteur technique de The Ascent, et nous devons dire que même sur Xbox One, les développeurs ont pu frapper l'esthétique cyberpunk. Le monde de Veles est gluant au bon endroit, des villes pleines de personnages non-joueurs aux égouts souterrains. Entre couleurs vibrantes, pluie battante et violence, au moins un de ces diktats du genre est toujours visible. Non pas que l'intrigue nécessite un moteur graphique de premier ordre, mais malgré cela, la présence d'aspects capables d'attirer l'attention est visuellement essentielle.



La colonna sonorade même, il sait où frapper. Vous aurez vu (ou plutôt entendu) avec le travail de Yoko Shimomura pour Space Paranoids et The Net dans Kingdom Hearts : Melody of Memory, et certainement vous ne manquerez pas d'écouter ici. Justement : les sonorités se focalisent avec impénitence vers la poussée électronique. On ne peut qu'applaudir, cependant, à quel point le choix épouse bien l'expérience dans son ensemble (comme le métal cacio sur les macaronis DOOM), contribuant à la frénésie chaotique que seul le vrai Industrial Government Workers Combat peut faire naître. Des applaudissements dévoués à Neon Giant.

La revue Ascent pour Xbox One : l'essor des RPG ?

Considérations finales

La boucle de gameplay RPG d'action de l'Ascent va bien avec sa belle esthétique cyberpunk. Le résultat final est agréable, au détriment de l'histoire et peut-être des personnages oubliables. Les ennemis en fin de partie ont tendance à boiter un peu, mais les mérites du jeu sont autres. Ce qui donne vie à ce mélange d'ingrédients, c'est un titre à jouer en coop qui ne se voit certainement pas tous les jours. La veine indie est là et ça se voit, mais dans un très bon sens : le rythme débridé du gameplay et des citations dénote une grande connaissance des atours du genre, et les seuls défauts proviennent du simple excès de zèle.

Nous n'avons pas envie de recommander un essai aux utilisateurs de Xbox Game Pass qui pourront profiter de l'expérience, mais il est un peu plus difficile d'orienter les joueurs vers l'achat au prix fort. Pour plus de vingt euros, on peut recommander un digne exposant du genre solo ai fan du dernier. Faire de même avec des joueurs encore novices dans les attributs de cette catégorie, en revanche, est une toute autre histoire. Dans les bonnes mains (comprises comme celles qui tiennent le joypad) c'est un diamant ; dans les autres, on se rapproche de ce dont, selon De André, naissent les fleurs. A manipuler avec prudence !

C'est ce que nous pensions. Mais quel est votre avis ? Dites-nous ci-dessous, et comme toujours, n'oubliez pas de rester sur techigames pour lire d'autres critiques et obtenir toutes les nouvelles les plus importantes sur la sphère du jeu et au-delà. Pour vos besoins de joueurs, vous pouvez plutôt trouver les meilleures remises au format numérique sur Instant Gaming.

7.5 Air pur (uniquement) pour les amateurs du genre

Points en faveur

  • Le jeu sait sur quels attributs du genre mettre l'accent...
  • Bonne prémisse narrative...
  • Excellents premiers instants de jeu...
  • Un régal pour les yeux

Points contre

  • ... un peu moins avec ceux à jeter
  • ... mais définitivement stérilisé par le gameplay rapide
  • ... la fin un peu moins, grâce au broyage
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