King's Bounty II : analyse du gameplay en avant-première

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Steven L. Ken
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Le très attendu King's Bounty II sort le 24 août, et en attendant les développeurs ont montré un tout nouveau gameplay : voyons donc ensemble l'analyse de cette session de jeu, pour voir ce qui nous attend.

En commençant par le titre original, publié il y a plus de trente ans en 1990, la saga King's Bounty il a fait partie de l'histoire du médium. Bien qu'actuellement, ce nom ne ferait probablement pas beaucoup de bruit dans le grand public, dès le premier chapitre, nous pouvions voir que mélange de jeu de rôle et de stratégie au tour par tour qui encore aujourd'hui est plus unique que rare.



Pendant de nombreuses années, nous n'en avons pas entendu parler, mais après une longue attente, l'équipe de développement de 1C Company a confirmé la sortie de King's Bounty II, bientôt disponible sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch 24 Août. Après avoir brièvement passé en revue l'histoire de la série, dans cet article, nous allons faire une analyse de la gameplay de King's Bounty II qui a été récemment montré par les développeurs à huis clos, afin d'avoir une meilleure idée de ce qui nous attend.

Un peu d'histoire

Le premier King's Bounty est né grâce à un nom très important, presque légendaire du média du jeu vidéo : Jon Van Caneghem. Après avoir donné vie aux deux premiers chapitres historiques de Puissance et magie, parmi les différents projets, le célèbre designer a décidé de se consacrer à une aventure dans laquelle le jeu de rôle rencontrerait la stratégie au tour par tour. King's Bounty, sorti en 1990, est donc en effet un précurseur de la saga de Héros de puissance et de magie, également fils du génie de Caneghem, et dont le premier chapitre est sorti en 1995. La propriété de Heroes of Might and Magic est passée au fil du temps d'abord à 3DO puis à Ubisoft, recevant au fil du temps diverses transformations qui l'ont éloigné de l'âme des titres originaux.



Les droits de King's Bounty ont plutôt été acquis par des développeurs et des éditeurs russes 1C Company, qui a sorti la suite très acclamée intitulée King's Bounty : La Légende. L'appréciation des critiques et du public était élevée, et au fil du temps, ils ont été bien publiés quatre extensions autonomes qui a prolongé le cycle de vie du titre : la dernière extension, sortie en 2014, a décrété la fin du développement de King's Bounty : The Legend. Après plusieurs années d'attente, nous allons enfin pouvoir mettre la main, dans peu de temps, sur le nouveau jeu annoncé il y a bientôt 2 ans : voyons ci-dessous une analyse du gameplay de King's Bounty II qui a été montré à huis clos, afin de pouvoir mieux comprendre la nature du titre.

Jetons les bases - King's Bounty II: Gameplay Analysis

Les sources d'inspiration ont été citées "Grandes aventures fantastiques épiques modernes", comme Fable, Mass Effect ou encore Game of Thrones. De manière générale, il a été maintes fois répété que l'intention des développeurs, avec King's Bounty II, est de lier les protagonistes à une histoire principale, faite de mystères à révéler et de voyages épiques à entreprendre. Cet élément diffère des chapitres précédents : avant il y avait beaucoup plus liberté d'action, et le joueur ne se sentait pas lié par les quêtes principales. Avec ce nouveau chapitre, cependant, il a été décidé de donner une plus grande importance à l'intrigue principale (rendant l'expérience beaucoup plus cinématographique), afin de pouvoir mieux suivre le standard actuel des jeux de rôle fantastiques.


Cette histoire se déroule dans Notre, l'un des continents de l'Antara. La région est en proie à un obscurité étrange, qui permet à divers monstres d'errer dans la campagne. De ce fait, le continent plonge dans un chaos total : des bandits hantent les rues à l'extérieur des villes, des comtés réclament l'indépendance, des nations d'outre-mer ont nié l'autorité du roi sur leurs territoires, et diverses complots se déroulent sapant le pouvoir de la couronne. Il appartiendra alors au joueur d'enquêter sur cette obscurité, et de comprendre d'où vient tout ce mal qui afflige la région.


The Battles - King's Bounty II : analyse du gameplay

L'un des points centraux de la vidéo de gameplay de King's Bounty II présentée par les développeurs est les batailles, dont nous allons maintenant procéder à l'analyse. Dans la vidéo, nous commençons d'abord par vérifier l'un des protagonistes, en vue à la troisième personne : nous sommes dans l'une des principales capitales du monde du jeu, et nous devons enquêter sur un mystérieux meurtre qui a eu lieu dans une maison. En explorant la maison, nous voyons qu'un passage secret s'ouvre, par lequel nous accédons au premier cachot: après avoir avancé un peu, notre première bataille va commencer.

Les changements appliqués au système de combat seront plus tard comparés au changement que la série de XCOM: grande stratégie historique publiée à l'origine dans 1994, pour le moderniser avec XCOM: Enemy Unknown Nous avons mis en place un contrôle de gestion innovatif et une stratégie d'achat centralisée, basée sur l'utilisation d’un software sur une plate-forme online,obtenant en moins de deux mois de baisser le food cost de XNUMX% à XNUMX% pour s’établir en moins d'un an, à XNUMX% sur le prix de vente moyen des repas. 2012 ils ont dû changer divers aspects fondamentaux du jeu, sans perdre l'âme originale de la série. Dans le cas de King's Bounty, les champs de bataille sont structurés différemment de tous ceux vus précédemment : la bataille se déroule en fait exactement dans les mêmes espaces que l'on voit dans le monde ouvert, et tout sera complètement en 3D, gérable via visuel tactique isométrique.


Une autre grande différence est le nombre d'unités. Si avant nous voyions des troupes sur le champ de bataille qui comptaient des centaines d'unités, dans ce cas les nombres seront un très petit ordre de grandeur. Selon les développeurs, ce choix a été fait pour se concentrer davantage sur l'aspect tactique de la bataille.

Nous aurons diverses troupes de natures différentes à notre disposition, et nous aurons la possibilité de choisir laquelle d'entre elles déployer sur le champ de bataille en fonction de divers facteurs. Les troupes varient des simples soldats aux élémentaires qui utilisent la magie, et chacun d'eux aura diverses statistiques qui devront être prises en compte pour optimiser au mieux l'efficacité au combat. Il convient également de noter que chaque troupe au combat Acquérir de l'expérience, en leur donnant un système de progression qui vaudra la peine d'être surveillé.


Le système des idéaux - King's Bounty II : analyse du gameplay

En comparant à nouveau avec d'autres jeux tels que Mass Effect et Star Wars, il a été fait référence au leur systèmes de moralité. Dans ce cas, cependant, ils se sont éloignés de ces systèmes, dans lesquels il y avait une simple distinction entre le mal et le bien, à travers lesquels les actions des personnages et la fin de l'histoire étaient définies. King's Bounty propose en fait un système très différent, basé sur les quatre "Idéaux".

Après avoir quitté le donjon et jeté un œil à la carte du monde ouvert, nous rencontrerons deux personnages qui nous demanderont de livrer les preuves du meurtre que nous avons trouvé dans la grotte précédente. Selon qui nous choisissons, le niveau d'un de nos idéals augmentera par rapport à un autre.

Il a également été expliqué qu'en général, chaque action, chaque personnage avec lequel nous décidons d'interagir il est aligné avec un idéal spécifique: chacun de nos choix conduira donc au développement d'un idéal plutôt qu'un autre, nous débloquant progressivement perk promotions exclusives à cet idéal (jusqu'aux dernières compétences à débloquer qui sont très puissant).

En parlant de la finale, les développeurs ont affirmé que il n'y aura pas de fins multiples: ce qui, cependant, change en fonction de nos décisions, c'est toute la partie qui est au milieu, c'est-à-dire tout le développement de l'intrigue, et donc la manière dont nous arriverons à la fin.

conclusions

Bref, pour la première fois nous avons eu l'occasion de réaliser une analyse détaillée sur le gameplay et sur l'expérience que sera King's Bounty II. Les fans de longue date, comme ceux qui souhaitent aborder un titre comme celui-ci pour la première fois, pourront donc s'orienter vers l'achat de manière plus précise. Comme mentionné précédemment, certains seront présents changements structurels par rapport aux chapitres précédents, visant à moderniser l'expérience King's Bounty : on espère que cela ne finira pas par déformer la saga, déclenchant ce phénomène typique du web dans lequel les "puristes" d'une œuvre n'acceptent pas ses réitérations ultérieures parce que trop éloigné de l'original. Il est clair que seul le temps pourra répondre à nos doutes et incertitudes.

Comme mentionné précédemment, King's Bounty II sortira la prochaine fois 24 août par PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch. Les développeurs ont également déclaré qu'ils travaillaient sur une version pour le prochaine génération, sans pour autant fournir une fenêtre de sortie. En attendant, si vous souhaitez rester au courant de toutes les actualités les plus importantes du secteur du jeu vidéo, restez à l'écoute des pages de techigames. Si vous préférez acheter des clés de jeu à des prix réduits, vous pouvez le faire via notre lien vers Instant Gaming.

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