Kena <br> Bridge of Spirits, jouez un dessin animé

Après une longue attente, Kena : Bridge of Spirits est enfin disponible sur le marché, et on vous fait part de nos impressions dans cette revue

Quand j'étais encore lycéen, l'expression de dans le monde du jeu avait commencé à être abusée film interactif: Bioforge, Phantasmagoria, The Seventh Guest, ne sont que quelques-uns des noms qui, en feuilletant les magazines de l'époque, voyaient côte à côte cette définition, bien que (une fois la souris ou le pavé tenu) assez inexacte. Pour moi que j'étais habitué, en ce sens, à jeu laser des années 80 par Don Bluth (lire Space Ace et Dragon's Lair), c'était quand même un net pas en avant, à la fois en termes de pure narration et de gameplay général, mais c'était encore très loin de vivre une véritable expérience cinématographique.



Avec les progrès de la technologie, et le passage des années, la frontière entre les deux médiums a cependant fini par s'affiner de plus en plus, finissant le plus souvent par donner vie à des contaminations passionnantes. dont des épisodes Kena: Pont des esprits (sujet de critique) représente une véritable unicum en ce qui concerne la fusion entre l'animation et le jeu vidéo.

Ghost Whisperer

La mort est quelque chose d'inévitable, même dans le monde magique du jeu, et c'est précisément autour de ce dogme immuable que l'histoire racontée dans Kena: Pont des esprits et notre critique. La jeune femme qui donne le titre à la production Laboratoire Ember, en fait, c'est un gardien des esprits, et a pour mission d'accompagner le passage définitif des âmes des morts. Une tâche héritée de son père, comme le bâton qu'il tient, et qui jouera forcément un rôle prépondérant au sein de la narration du titre.



En effet, quelques instants de jeu suffisent pour croiser les tendres figures de Beni e Saïya, les âmes de deux jeunes habitants d'un village reculé et désolé, qui est le nôtre Kena il se retrouvera à traverser. Déterminée à accomplir une nouvelle fois son destin, la jeune femme se lance dans la à la recherche de l'âme de Taro, le frère aîné des deux enfants, disparu depuis longtemps à la suite d'une mystérieuse explosion provenant de Sanctuaire des Montagnes. Un geste noble qui déclenchera une aventure bien plus grande que prévu, et qui amènera la jeune fille à se réconcilier avec son passé, ainsi qu'à affronter un ennemi bien plus puissant que prévu.

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Délicat et jamais envahissant, presque comme s'il avait peur de voler la vedette à la beauté de ce qui coule à l'écran, le scénario créé par les garçons de Laboratoire Ember fait un clin d'œil aux enjeux chers à un Miyazaki, hachure un monde dans lequel les esprits et la nature sont des présences tangibles et fortes. Le macrocosme de Kena, sauvage et parfois champêtre, se déroule sous les yeux du joueur comme une fresque fascinante empreinte de spiritisme, à l'intérieur de laquelle s'agitent les sentiments de ses habitants décédés : haine, ressentiment, souhaits et promesses ils se mélangent à chaque instant, donnant vie à une série de personnages bien plus protéiformes qu'on ne pourrait l'imaginer au départ.

Une manière de dire et de se dire qui coule lentement, presque furtivement, tout en laissant la plus grande partie de la scène au pur espièglerie de l'affaire. Ce ne sera peut-être pas surprenant pour la complexité et l'originalité des thèmes, mais l'écriture qui nous accompagnera dans ce voyage vers la rédemption des âmes perdues se mêle de manière délicate et homogène aux événements, donnant à tout un équilibre enviable.



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Combattez avec style - Kena Review: Bridge of Spirits

Si l'originalité du titre ne se trouve certainement pas dans son écriture, de même ce scintillement créatif capable de laisser stupéfait ne peut pas couler dans le simple gameplay de la production. Avant d'observer entre les inquiets et les perplexes le vote que vous trouvez au bas de ce critique par Kena: Pont des esprits, cependant, expliquons un instant ce qui vient d'être écrit. Le titre Laboratoire Ember il est décidément dérivé, étant donné la manière dont, de manière ludique, il repose sur certains des éléments les plus solides et les mieux établis des créatures d'action / aventure.

Ce qui fait cependant la différence, c'est la manière dont tout a été amalgamé et placé à portée de la tablette, et qui met en évidence un soin de production qui est certainement digne de mention, malgré ce qu'est l'expérience de l'équipe dans le monde. .de jeux vidéo. Notre héroïne pourra courir, sauter et grimper, comme dans le plus classique des jeux de plateforme 3D, mais il pourra aussi diriger ses mains en cas de besoin.

Et c'est juste dans le système de combat que nous trouvons certains des meilleurs éléments emballés du jeu, qui tout en mettant sur le plateau des éléments une fois de plus familiers aux joueurs, parvient à créer un flux passionnant et amusant. S'il est appelé à se battre, Kena pourra compter sur la paire classique d'attaques légères/lourdes (lié aux backbones droits du contrôleur), ainsi qu'un esquive et bouclier énergétique capable de bloquer les tirs ennemis. A partir d'un certain point, nous deviendrons également en possession d'un arc magique et quelques bombes, et ce sera justement l'alternance de ces outils offensifs pour nous permettre de venir, de temps en temps, à la tête des différentes menaces, ainsi que de résoudre les différentes énigmes environnementales présentes dans l'univers du jeu.



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La jeune femme ne sera cependant pas seule dans son périple, mais elle pourra comptez aussi sur l'aide de la Rot, petits esprits qui se cachent dans la vaste carte, et qui auront également un rôle fondamental en termes de combat et de résolution des énigmes. Les créatures, en effet, peuvent être utilisées pour déplacer ou soulever des objets, mais aussi pour bloquer des ennemis, ou charger des armes avec de l'énergie, afin de donner vie à divers effets. Nous ne pouvons cependant pas abuser de leur aide, puisque pour entrer dans le champ il faudra les infuser suffisamment courage, ce qui aura pour effet de toucher les ennemis (ou de parer leurs coups) afin de remplir un indicateur spécial.

Il en ressort, à l'épreuve des faits, un système de combat rapide et réactif, aussi amusant à jouer que spectaculaire à voir, et qui a sa sublimation maximale dans les batailles avec des boss et des mini boss, dont le jeu est riche. Jamais ennuyeux et prévisibles, ces moments sont capables d'embrasser une 360 ° tout le potentiel actuellement en possession de Kena, de manière à rendre justice à chacune des mécaniques mises à notre disposition par Laboratoire Ember. Bien sûr, nous pourrions soutenir que c'est le cas arbre de compétences dédié au renforcement des divers outils est trop élémentaire, mais ce qui pourrait être perçu comme un petit défaut (et en partie l'est), a tout de même l'avantage de toujours rendre l'expérience équilibrée, sans que notre héroïne ne se transforme jamais en une implacable machine de guerre.

L'exploration du monde du jeu est également amusante, qui bien que non ouverte, et emballant une expérience très guidée et linéaire, sait aussi donner des moments alléchants sans rapport avec la progression principale : les sous-quêtes ne sont pas présentes de manière écrasante, mais les deux qu'il s'agisse de défis de tir à l'arc, de récupération de la correspondance du village, ou de la découverte des Rot et de leurs drôles de chapeaux, même en l'absence d'une structure de monde ouvert, se livrer à l'exploration des environnements ne sera jamais fastidieux, ou un fin en soi. Au-delà du soin apporté à la mise en œuvre, en ce sens cependant, il est regrettable de constater une certaine planéité dans la variété des environnements proposés, qui, net de quelques variations sur le thème, se limitera à proposer un décor sylvestre / montagnard.

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Comme dans un film - Critique de Kena. Pont des esprits

Depuis le premier trailer, Kena: Pont des esprits avait frappé le public des professionnels et des joueurs précisément en raison de son bel impact scénique. Et après avoir passé une quinzaine d'heures en sa compagnie, on ne peut que confirmer une fois de plus la bonté de l'œuvre signée. Laboratoire Ember. Compte tenu de l'expérience acquise dans le domaine de l'animation, c'est précisément la manière dont le studio américain a réussi à donner vie à ce monde fascinant et à ses personnages qui émerveille de manière marquée.

Que tu parles de Kena celui des autres acteurs secondaires, tout est déplacé de manière extrêmement fluide et crédible, ainsi qu'accompagné d'un construction du monde méticuleuse et détaillée capable de faire la différence. En fait, les situations dans lesquelles on aura vraiment l'air d'être ne sont pas rares catapulté dans une production animée réel, comme en témoignent les excellentes séquences cinématiques (bien qu'envahissantes) qui agrémentent le déroulement de l'expérience, capables de claquer sans vergogne l'expertise acquise par l'équipe en la matière au visage du joueur.

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Et bien qu'il s'agisse d'un studio pouvant compter sur une quinzaine d'éléments, la richesse de ce qui bouge à l'écran est incroyable, bien qu'il y ait quelques petits dérapages, certes pas capables de miner l'expérience, mais qui sautent aux yeux justement par vertu de cette grandiloquence générale. Ces défauts entraînent petites incertitudes de la salle, ou dans certains rare hésitation du framerate lors du contrôle des dieux serpents aquatiques rouge, ainsi que dans les petits plans mis en valeur par la course de Kena. Sur le plan des performances, le jeu présente deux paramètres distincts, celui qui pointe vers Cadre 60 (très stable) sacrifiant la résolution, et un autre qui bloque tout un 30 images pour assurer un rendu 4K. Personnellement, vu aussi la bonté des animations, je pense que la première option est à privilégier sans réserves.

Fonctionnel, sur PS5, prise en charge de DualSense, qui utilise un retour haptique pour indiquer la présence d'un rouge à proximité, ainsi que la diffusion des tension de la corde de la fille. Rien d'époque, mais toujours bien mis en œuvre et agréable. Bon, sans éloge particulier, la voix off anglaise, même si c'est vraiment pour revoir la localisation espagnole, truffé d'erreurs même grossières, de mots manquants, ou de sous-titres laissés dans la langue d'origine (une vraie perle, en négatif, la phrase qui clôt le générique !). D'un tout autre calibre en revanche, la bande-son, épique au bon moment, mais délicate et discrète quand il suffit de se laisser bercer par l'univers du jeu.

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Passé présent

Il a pris du retard, mais à la fin des matchs on ne peut s'empêcher de pardonner le retard accumulé par Kena: Pont des esprits. Le titre Laboratoire Ember, en effet, sans représenter une révolution au sens strict du genre, se présente au rendez-vous en pleine forme, grâce à une proposition solide et amusante, ainsi que belle à vivre et à voir. Il ne réinvente certes pas la roue, mais l'aventure de notre passeur des esprits sait ravir tous ceux qui veulent se laisser emporter par son charme persuasif.

Un titre honnête, dans sa simplicité, mais capable d'esquisser un univers qu'on a hâte de retourner explorer et expérimenter, étant donné le potentiel inexprimé qui semble se cacher sous son côté ludique. S'il fallait définir brièvement le travail Laboratoire Ember, la meilleure façon serait de le décrire comme un beau jeu de l'ère PS2, évidemment revue et corrigée pour bien se marier avec la technologie actuelle. Et désolé si c'est un petit compliment.

Ceci conclut l'examen de Kena: Pont des esprits, dont nous vous rappelons qu'il est disponible sur PS4, PS5 et PC. Avant de vous dire au revoir, renouvelant l'invitation à rester en compagnie de techgames, nous vous rappelons que sur Instant Gaming, vous pouvez trouver de nombreux jeux à prix réduit.

8 Parmi ceux qui sont suspendus ...

Points en faveur

  • Techniquement splendide
  • Système de combat multi-facettes et gratifiant

Points contre

  • Peu d'innovations dans le genre
  • traduction espagnole révisable
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