Parmi nous se trouve la version PC de Final Fantasy XII The Zodiac Age, environ sept mois après sa sortie sur PlayStation 4 : découvrez dans notre revue comment se comporte cet énième final fantasy
Complot, usurpation, trahison, vengeance et rédemption : ce sont les mots exacts pour décrire Final Fantasy XII The Zodiac Age dans la version PC, disponible à partir du 1er février 2018, soit environ 7 mois après la sortie de la version pour console Sony ( vous pouvez retrouver notre avis à cette adresse). Êtes-vous prêt à redécouvrir un vaste continent et à libérer Dalmasca des griffes de l'empire d'Arcadie ?
Pour remplacer le légendaire Spira di Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 que tous les fans de longue date ont aimé est là Ivalice, continent est devenu le théâtre d'une bataille entre l'empire de Chapelet et l'empire de Arcadie ; séparant ces deux empires sont le royaume de Nabradia et le royaume de Dalmasca. En l'an 704 à Rabanastre, capitale de la Dalmasca, le mariage de la princesse Ashelia (princesse de Dalmasca) et du prince Rasler (prince de Nabradia) est célébré : la cérémonie stipule essentiellement une union entre les deux royaumes. L'empire d'Arcadie, profitant de la situation, décide de lancer une puissante attaque contre Nabradia en réussissant à percer les défenses et à arriver à la forteresse de Nalbina, un lieu qui délimite la frontière entre Nabradia et Dalmasca.
Complot et trahison... mais un nouvel espoir !
Rasler et le capitaine Basch, fidèle soldat de Dalmasca, ils décident de résister et de protéger la forteresse, mais la puissante armée de l'Empire parvient tout de même à occuper la forteresse et à exterminer de nombreux soldats dont le prince lui-même. Avec l'armée en danger et les ennemis aux portes du royaume, le roi est contraint d'atteindre la forteresse occupée et de signer le traité de "paix" tandis que les quelques soldats survivants, avec le capitaine Basch, tentent de percer les impériaux et d'atteindre leur souverain.
C'est justement ici que nous commencerons à avoir les premières approches avec un système de combat différent des autres Final Fantasy. Dans cette phase de l'histoire, nous ferons nos premiers pas et toucherons aux nouvelles fonctionnalités du jeu que Square Enix nous a proposées grâce à de petits tutoriels, qui nous mèneront à la terrible réalité qui nous attend : le roi, avant même les négociations, il fut assassiné par le fidèle capitaine Basch.
Sa trahison présumée ne fait qu'aggraver la situation de Dalmasca. A la mort de son époux et père, la princesse Ashelia abandonne le trône et le royaume, marquant définitivement la fin de la dynastie royale et la naissance d'un nouveau gouvernement dirigé par le fils aîné de l'empereur. Vayne Solidor.
Deux ans après la guerre, tout semble revenu à la normale et à la prospérité ; les affaires à Rabanastre vont bon train et il semble que la guerre, pour une bonne partie des citoyens, n'ait jamais éclaté. Mais, notre voleur de quartier, ne le pense pas et décide de reprendre à l'Empire ce qui appartient au peuple. Dans l'un de ses exploits, il se retrouvera face à un trésor qui va bien au-delà de l'argent : le Magilite de la Déesse. Un long voyage va commencer pour Vaan et ses futurs compagnons qui donnera un nouvel espoir à ceux qui ont longtemps rêvé de liberté et d'indépendance.
Un système de combat amélioré qui mérite une seconde chance !
Si jusqu'à Final Fantasy X-2 Square Enix a conservé plus ou moins le même style de jeu en n'améliorant que quelques détails, en 2006, avec la sortie de l'original Final Fantasy XII, la maison de logiciels japonaise a décidé d'adopter un nouveau et révolutionnaire système de combat en éliminant complètement les combats aléatoires.
Cette fois, il n'y aura pas de transition entre la phase d'exploration et la phase de combat : chaque personnage sera libre d'attaquer un ennemi ou de l'éviter. Lorsque nous entrons dans un combat avec un ennemi, une "ligne" apparaîtra indiquant la cible visée (bleu si c'est le but de notre personnage ou allié, rouge dans le cas de notre adversaire). L'attaque ou le sort ne sera pas instantané, mais il faudra un "temps de charge" avant d'être lancé et sera indiqué par une barre qui se remplit et se vide progressivement après chaque coup : un système ATB classique, donc, inséré dans une carte ouverte.
Gambit : privilège ou tactique d'un nouveau genre ?
Nous pourrons donc décider, personnage par personnage, de chaque action à effectuer au combat, mais avec ce chapitre Square Enix a sorti un nouvel outil du chapeau : le Gambit.
Le système Gambit est une solution très intéressante qui donne au joueur une plus grande chance de mettre en œuvre des plans tactiques pour se débarrasser des ennemis. Le système vous permet d'entrer, via un menu spécial, une série d'instructions afin que, si une certaine condition se produit pendant la bataille, le personnage puisse exécuter automatiquement la commande prédéfinie.
Chaque personnage aura jusqu'à un maximum de 12 emplacements, qui peuvent être remplis de différents types de commandes ; évidemment le premier Gambit aura priorité sur le deuxième et ce dernier aura priorité sur le troisième (et ainsi de suite), il faudra donc être très prudent lors de la saisie des instructions. Un exemple de Gambit serait : « Utilisez la magie Énergie sur un allié qui a le niveau de HP < del 50%. »
Montrez-moi la licence !
Dans la version PS2 originale (et la seule qui venait d'Occident) le joueur, dès qu'il était en possession d'une arme, d'un équipement, d'une magie ou d'une technique, avait l'obligation de débloquer le licence demande en dépensant leur propre LP (points obtenus suite à une bataille, différents de l'EXP). Les licences étaient, en pratique, des cases d'un échiquier : ce dernier était identique pour tous les personnages.
Le "problème" était que ce type de développement ne permettait pas à chaque personnage de se spécialiser dans un certain domaine. Heureusement, Square Enix a changé le système pour une version ultérieure. Ce remasterisé est basé sur cette version : le joueur occidental aura désormais la possibilité de choisir entre 12 types d'échiquiers (entre Red Warrior, White Wizard, Hunter, Samurai, Black Wizard etc.). Chaque personnage pourra se spécialiser dans une classe et, par la suite, en choisir une seconde.
Section graphique et sonore de Final Fantasy XII
En parlant du secteur graphique, le bond en avant a été là et on peut dire que Square Enix a fait un travail décent avec Final Fantasy XII The Zodiac Age : bien sûr, les détails de certains personnages secondaires et certains modèles n'ont pas eu la retouche qu'il y a eu dans les personnages les plus importants. Pour la version PC que nous avons testée pour cette revue, on peut dire qu'il n'y a pas de réelle différence entre la version Windows et la version phare de Sony ; les framerate il peut atteindre un niveau maximum de 60 images/s qui, cependant, a parfois tendance à avoir des sauts gênants qui persistent même dans les PC à feux de route. En revanche, le travail effectué pour le secteur du son est excellent, avec des musiques entièrement retouchées comme dans le précédent remasterisé.
Le jeu propose évidemment des modes x2 et x4 : c'est-à -dire qu'il est possible d'accélérer le jeu jusqu'à quatre fois la vitesse standard. De plus, dans cette version PC, il est possible de sélectionner le mode "New Game Plus" (une version simplifiée du jeu) et "New Game Minus" dès le premier démarrage : ce dernier est à la base un mode "hardcore" qui empêche le accumulation d'EXP.
Conclusions sur la version PC de Final Fantasy XII : The Zodiac Age
Je dirais que ce remasterisé a donné d'excellents résultats. Cependant, je pense que le prix catalogue, qui avoisine les 49,99 €, ne justifie pas les améliorations que Square Enix a voulu "nous apporter" avec ce remasterisé. Ce titre cependant, avec l'arrivée aussi sur Vapeur, a une seconde chance d'entrer dans le cœur des fans ; qui il y a 10/11 ans avait déjà tenté de le faire en proposant un style de jeu différent de celui d'habitude, mais en conservant le même esprit qui caractérisait ses frères aînés. Si vous êtes intéressé par le jeu mais que vous êtes nouveau dans le monde d'Ivalice, lisez notre guide (sans spoilers, bien sûr) pour les débutants de Final Fantasy XII : The Zodiac Age.
8 Doit essayer!Points en faveur
- Scénario captivant et intéressant
- Système de combat révolutionnaire
- Développement de licence amélioré
- Secteur sonore spectaculaire
Points contre
- Compartiment graphique discret
- Fréquence d'images fluctuante dans certaines situations
- Coût élevé