Final Fantasy XII Review The Zodiac Age: fantasmes de la version PC

Parmi nous se trouve la version PC de Final Fantasy XII The Zodiac Age, environ sept mois après sa sortie sur PlayStation 4 : découvrez dans notre revue comment se comporte cet énième final fantasy

Complot, usurpation, trahison, vengeance et rédemption : ce sont les mots exacts pour décrire Final Fantasy XII The Zodiac Age dans la version PC, disponible à partir du 1er février 2018, soit environ 7 mois après la sortie de la version pour console Sony ( vous pouvez retrouver notre avis à cette adresse). Êtes-vous prêt à redécouvrir un vaste continent et à libérer Dalmasca des griffes de l'empire d'Arcadie ?



Pour remplacer le lĂ©gendaire Spira di Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 que tous les fans de longue date ont aimĂ© est lĂ  Ivalice, continent est devenu le théâtre d'une bataille entre l'empire de Chapelet et l'empire de Arcadie ; sĂ©parant ces deux empires sont le royaume de Nabradia et le royaume de Dalmasca. En l'an 704 Ă  Rabanastre, capitale de la Dalmasca, le mariage de la princesse Ashelia (princesse de Dalmasca) et du prince Rasler (prince de Nabradia) est cĂ©lĂ©brĂ© : la cĂ©rĂ©monie stipule essentiellement une union entre les deux royaumes. L'empire d'Arcadie, profitant de la situation, dĂ©cide de lancer une puissante attaque contre Nabradia en rĂ©ussissant Ă  percer les dĂ©fenses et Ă  arriver Ă  la forteresse de Nalbina, un lieu qui dĂ©limite la frontière entre Nabradia et Dalmasca.

Final Fantasy XII Review The Zodiac Age: fantasmes de la version PC

Complot et trahison... mais un nouvel espoir !

Rasler et le capitaine Basch, fidèle soldat de Dalmasca, ils dĂ©cident de rĂ©sister et de protĂ©ger la forteresse, mais la puissante armĂ©e de l'Empire parvient tout de mĂŞme Ă  occuper la forteresse et Ă  exterminer de nombreux soldats dont le prince lui-mĂŞme. Avec l'armĂ©e en danger et les ennemis aux portes du royaume, le roi est contraint d'atteindre la forteresse occupĂ©e et de signer le traitĂ© de "paix" tandis que les quelques soldats survivants, avec le capitaine Basch, tentent de percer les impĂ©riaux et d'atteindre leur souverain.



C'est justement ici que nous commencerons à avoir les premières approches avec un système de combat différent des autres Final Fantasy. Dans cette phase de l'histoire, nous ferons nos premiers pas et toucherons aux nouvelles fonctionnalités du jeu que Square Enix nous a proposées grâce à de petits tutoriels, qui nous mèneront à la terrible réalité qui nous attend : le roi, avant même les négociations, il fut assassiné par le fidèle capitaine Basch.

Sa trahison prĂ©sumĂ©e ne fait qu'aggraver la situation de Dalmasca. A la mort de son Ă©poux et père, la princesse Ashelia abandonne le trĂ´ne et le royaume, marquant dĂ©finitivement la fin de la dynastie royale et la naissance d'un nouveau gouvernement dirigĂ© par le fils aĂ®nĂ© de l'empereur. Vayne Solidor.

Deux ans après la guerre, tout semble revenu à la normale et à la prospérité ; les affaires à Rabanastre vont bon train et il semble que la guerre, pour une bonne partie des citoyens, n'ait jamais éclaté. Mais, notre voleur de quartier, ne le pense pas et décide de reprendre à l'Empire ce qui appartient au peuple. Dans l'un de ses exploits, il se retrouvera face à un trésor qui va bien au-delà de l'argent : le Magilite de la Déesse. Un long voyage va commencer pour Vaan et ses futurs compagnons qui donnera un nouvel espoir à ceux qui ont longtemps rêvé de liberté et d'indépendance.

Final Fantasy XII Review The Zodiac Age: fantasmes de la version PC

Un système de combat amélioré qui mérite une seconde chance !

Si jusqu'à Final Fantasy X-2 Square Enix a conservé plus ou moins le même style de jeu en n'améliorant que quelques détails, en 2006, avec la sortie de l'original Final Fantasy XII, la maison de logiciels japonaise a décidé d'adopter un nouveau et révolutionnaire système de combat en éliminant complètement les combats aléatoires.



Cette fois, il n'y aura pas de transition entre la phase d'exploration et la phase de combat : chaque personnage sera libre d'attaquer un ennemi ou de l'Ă©viter. Lorsque nous entrons dans un combat avec un ennemi, une "ligne" apparaĂ®tra indiquant la cible visĂ©e (bleu si c'est le but de notre personnage ou alliĂ©, rouge dans le cas de notre adversaire). L'attaque ou le sort ne sera pas instantanĂ©, mais il faudra un "temps de charge" avant d'ĂŞtre lancĂ© et sera indiquĂ© par une barre qui se remplit et se vide progressivement après chaque coup : un système ATB classique, donc, insĂ©rĂ© dans une carte ouverte.

Final Fantasy XII Review The Zodiac Age: fantasmes de la version PC

Gambit : privilège ou tactique d'un nouveau genre ?

Nous pourrons donc décider, personnage par personnage, de chaque action à effectuer au combat, mais avec ce chapitre Square Enix a sorti un nouvel outil du chapeau : le Gambit.

Le système Gambit est une solution très intéressante qui donne au joueur une plus grande chance de mettre en œuvre des plans tactiques pour se débarrasser des ennemis. Le système vous permet d'entrer, via un menu spécial, une série d'instructions afin que, si une certaine condition se produit pendant la bataille, le personnage puisse exécuter automatiquement la commande prédéfinie.

Chaque personnage aura jusqu'Ă  un maximum de 12 emplacements, qui peuvent ĂŞtre remplis de diffĂ©rents types de commandes ; Ă©videmment le premier Gambit aura prioritĂ© sur le deuxième et ce dernier aura prioritĂ© sur le troisième (et ainsi de suite), il faudra donc ĂŞtre très prudent lors de la saisie des instructions. Un exemple de Gambit serait : « Utilisez la magie Énergie sur un alliĂ© qui a le niveau de HP < del 50%. »


Final Fantasy XII Review The Zodiac Age: fantasmes de la version PC

Montrez-moi la licence !

Dans la version PS2 originale (et la seule qui venait d'Occident) le joueur, dès qu'il était en possession d'une arme, d'un équipement, d'une magie ou d'une technique, avait l'obligation de débloquer le licence demande en dépensant leur propre LP (points obtenus suite à une bataille, différents de l'EXP). Les licences étaient, en pratique, des cases d'un échiquier : ce dernier était identique pour tous les personnages.


Le "problème" était que ce type de développement ne permettait pas à chaque personnage de se spécialiser dans un certain domaine. Heureusement, Square Enix a changé le système pour une version ultérieure. Ce remasterisé est basé sur cette version : le joueur occidental aura désormais la possibilité de choisir entre 12 types d'échiquiers (entre Red Warrior, White Wizard, Hunter, Samurai, Black Wizard etc.). Chaque personnage pourra se spécialiser dans une classe et, par la suite, en choisir une seconde.

Section graphique et sonore de Final Fantasy XII

En parlant du secteur graphique, le bond en avant a Ă©tĂ© lĂ  et on peut dire que Square Enix a fait un travail dĂ©cent avec Final Fantasy XII The Zodiac Age : bien sĂ»r, les dĂ©tails de certains personnages secondaires et certains modèles n'ont pas eu la retouche qu'il y a eu dans les personnages les plus importants. Pour la version PC que nous avons testĂ©e pour cette revue, on peut dire qu'il n'y a pas de rĂ©elle diffĂ©rence entre la version Windows et la version phare de Sony ; les framerate il peut atteindre un niveau maximum de 60 images/s qui, cependant, a parfois tendance Ă  avoir des sauts gĂŞnants qui persistent mĂŞme dans les PC Ă  feux de route. En revanche, le travail effectuĂ© pour le secteur du son est excellent, avec des musiques entièrement retouchĂ©es comme dans le prĂ©cĂ©dent remasterisĂ©.

Le jeu propose évidemment des modes x2 et x4 : c'est-à-dire qu'il est possible d'accélérer le jeu jusqu'à quatre fois la vitesse standard. De plus, dans cette version PC, il est possible de sélectionner le mode "New Game Plus" (une version simplifiée du jeu) et "New Game Minus" dès le premier démarrage : ce dernier est à la base un mode "hardcore" qui empêche le accumulation d'EXP.

Final Fantasy XII Review The Zodiac Age: fantasmes de la version PC

Conclusions sur la version PC de Final Fantasy XII : The Zodiac Age

Je dirais que ce remasterisĂ© a donnĂ© d'excellents rĂ©sultats. Cependant, je pense que le prix catalogue, qui avoisine les 49,99 €, ne justifie pas les amĂ©liorations que Square Enix a voulu "nous apporter" avec ce remasterisĂ©. Ce titre cependant, avec l'arrivĂ©e aussi sur Vapeur, a une seconde chance d'entrer dans le cĹ“ur des fans ; qui il y a 10/11 ans avait dĂ©jĂ  tentĂ© de le faire en proposant un style de jeu diffĂ©rent de celui d'habitude, mais en conservant le mĂŞme esprit qui caractĂ©risait ses frères aĂ®nĂ©s. Si vous ĂŞtes intĂ©ressĂ© par le jeu mais que vous ĂŞtes nouveau dans le monde d'Ivalice, lisez notre guide (sans spoilers, bien sĂ»r) pour les dĂ©butants de Final Fantasy XII : The Zodiac Age.

8 Doit essayer!

Points en faveur

  • ScĂ©nario captivant et intĂ©ressant
  • Système de combat rĂ©volutionnaire
  • DĂ©veloppement de licence amĂ©liorĂ©
  • Secteur sonore spectaculaire

Points contre

  • Compartiment graphique discret
  • FrĂ©quence d'images fluctuante dans certaines situations
  • CoĂ»t Ă©levĂ©
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