Examen hors ligne pour Nintendo Switch

Dans cette revue nous découvrirons Out of Line, un titre de Nerd Monkeys et distribué par Hatinh Interactive, dans sa version pour Nintendo Switch

Il y a une ligne fine entre quelque chose populaire et quelque chose qui, objectivement, peut être défini "Niche". Pour clarifier cette frontière, il y a, pour la plupart, des éléments liés au succès de la chose en soi et à la capacité de cette chose, ou plutôt d'un produit, à se tailler une tranche d'utilisateurs et de marché. Nous allons entrer dans un grand ou un petit marché et, comme dans le cas de Hors ligne, nous allons entrer dans un grand créneau dangereux : celui de jeu de plateforme puzzle.



Un genre populaire mais qui, au sein de ses sous-bois, présente une série de niches couvertes de titres capables d'affirmer sa force et sa détermination. personnalité. Le leitmotiv de ce nôtre Examen hors ligne, dans sa version pour Nintendo Commutateur, ce sera la personnalité précitée. On comprend pourquoi.

Une ouverture banale...

Comme beaucoup de titres de ce genre, même dans Out of Line, les éléments relatifs au contexte narratif et à la soi-disant Lore du jeu, apparaissent de manière assez cryptique avec, cependant, l'intention d'éclairer ces éléments au cours de l'aventure. Une fois que notre protagoniste se sera réveillé en sursaut, il devra affronter différents environnements et situations dangereuses et aliénantes. L'incipit ce n'est certainement pas parmi les plus originaux mais une série de détails intrigueront le joueur dès les premières minutes. Des détails qui, à leur tour, auront un agréable impact sur le jeu, dont nous parlerons en quelques lignes au cours de cette nôtre Examen hors ligne pour Nintendo Switchh.



Nous n'entrerons pas dans ce qu'est l'aspect "narratif" du titre, considérant qu'il s'agit d'une expérience d'environ 2 heures et même parler d'un élément visible et compréhensible après quelques minutes, pourrait être considéré comme un spoil. On se borne à dire que le contexte dans lequel on va être catapulté s'avère intéressant mais pas étonnant ou particulièrement innovant.

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D'un cube à un… sabre laser ? - Revue hors ligne pour Nintendo Switch

Il y a quelques lignes "il y a" nous avons évoqué quelques éléments, à la fois narratif et gameplay, très intéressant. Quelques minutes après le réveil de notre protagoniste, en effet, nous nous retrouverons entourés d'une série de cubes flottants mais, un de ces cubes, de couleur or, attirera particulièrement notre attention et, paradoxalement, ce sera le même cube qui sera attiré par "nous". Une fois que vous vous approcherez de notre protagoniste, le cube prendra l'apparence d'un véritable sabre laser à double poignée d'une mémoire star warsian.

Grâce Ă  cet outil, nous aurons l'occasion de faire un sĂ©rie d'actions. Nous pourrions lancer notre "Ă©pĂ©e" Ă  certains endroits, la faisant attaquer par la pointe et crĂ©ant ainsi un certain plates-formes ou trampolines supplĂ©mentaires. nous pourrons l'utiliser comme levier ou pour appuyer et maintenir les boutons placĂ© haut ou loin de nous. Tout va combiner nos actions avec le monde du jeu et avec les actions des autres personnages avec lesquels nous devrons faire face au cours de l'aventure, pour rĂ©soudre les Ă©nigmes et Ă©nigmes environnementales. Puzzles et Ă©nigmes victimes, dans certains cas, d'un level design pas toujours prĂ©cis ou intuitif. Tout cela offre une belle variĂ©tĂ© aux mĂ©caniques de gameplay qui reprĂ©sentent, Ă  notre avis, l'Ă©lĂ©ment le plus intĂ©ressant du titre. 



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Des doigts sur un crayon aux doigts sur un bloc-notes - Revue hors ligne pour Nintendo Switch

Des doigts sur un crayon aux doigts sur un pad (pour Nintendo Switch), aux doigts sur un clavier pour écrire la critique de Out of Line... après ce jeu de mots (évitable) parlons de ce que c'est l'aspect technique et visuel de ce titre. Commençons tout de suite par dire qu'il faut applaudir ce jeu et quelle en est la composante visuelle, étant donné qu'il s'agit d'un produit dessiné à la main. Cet élément est visible dans le design du monde du jeu, très minimal (peut-être trop) et dans le design des personnages, qui sont également précis et agréables à admirer, également grâce à des animations substantiellement bonnes.

Le sentiment de jouer, cependant, est que manque quelque chose pour rendre ce titre vraiment différent de tous les autres ainsi que reconnaissable. Si dans le gameplay on peut trouver le courage d'oser, même si dans une partie minime et dans certaines mécaniques, cette capacité fait défaut en ce qui concerne la gestion visuelle du produit. Un produit qui semble, comme déjà mentionné, très minime mais qui, pour donner un exemple, est définitivement loin du concept de minimal exprimé par un Inside, dans lequel une personnalité inédite émerge véritablement.

Techniquement, le jeu s'avère somme toute positif tant en dock qu'en portabilité, même si on l'a trouvé un peu de gel et une baisse de la fréquence d'images (surtout à quai). Du point de vue sonore, il n'y a pas de thème vraiment intéressant ou qui se marie bien avec les autres sons du jeu et, même dans ce cas, on est face à un résultat suffisant mais avec plus que quelques pincements sur le ventre.



Examen hors ligne pour Nintendo Switch

RĂ©sumons-le !

notre Examen hors ligne pour Nintendo Switch se termine ici. Ce qu'on a envie de dire, pour essayer de résumer et de résumer un peu tout ce qu'il y a à considérer concernant ce titre, c'est qu'on est face à un produit vraiment intéressant, avec quelques aperçus du point de vue du gameplay et avec la contrepartie d'avoir été dessiné à la main. Cependant, il manque un certain caractère dans la gestion des environnements, des énigmes et aussi d'un point de vue narratif. Nous nous sentons encore récompense ce produit (et cette étude) avec un vote positif, en espérant toutefois un peu plus de courage dans une future réalisation. Nous aimerions également le recommander aux fans du genre qui pourront apprécier certains éléments et quelques idées et l'ajouter à leur "collection" ou bibliothèque.

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6.5 Il peut être amélioré !

Points en faveur

  • MĂ©caniques de jeu intĂ©ressantes
  • DessinĂ© Ă  la main

Points contre

  • Le level design pas toujours intuitif
  • AgrĂ©able visuellement mais pas percutant
  • Une certaine incertitude technique
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