Pour les amateurs de science-fiction et de golf, voici un jeu de golf glissant qui cache bien des idées. Retrouvons-les tous dans cette revue du Wasteland Golf Club
Quelles sont les caractéristiques qui font un titre de qualité ? Le secteur technique ? Durée? Une immense carte à explorer ou des milliards de points d'expérience à collecter ? Faux, ce qui rend un jeu vidéo intéressant et innovant, ce sont les idées. Les caractéristiques mentionnées ci-dessus, prises isolément, ne signifient rien, mais ne sont valables que si elles sont subordonnées à l'originalité de la idées de conception de jeux. Donc si vous cherchez un nouveau jeu e stylistiquement original, continuez à lire le nôtre examen di Golf Club des Terres Désolées.
Pas seulement un simple jeu de golf
Avant de commencer l'examen du Wasteland Golf Club, vous devez fournir des informations sur le contexte. Le titre, développé par Studio Démagog et distribué par Untold Tales, il est né comme un jeu mobile. Sorti en 2018 pour iOS et Android, il est désormais proposé à tous console de la nouvelle et de l'ancienne génération. Ce n'est pas un hasard s'il a été conçu à l'origine pour le mobile, le gameplay est en effet beaucoup de base, mais nous y reviendrons plus tard. Comme déjà mentionné, Wasteland Golf Club est un vrai concentré d'idées.
Le jeu mélange en effet les mécaniques d'un jeu classique de golf 2D, dans lequel il faut empocher une boule traversant une certaine région, avec un fond très intéressant récit et un style visuel unique. La poétique qui rend Golf Club Wasteland unique en son genre réside précisément dans la manière dont l'histoire du Univers du jeu. C'est-à -dire, par la communication à plusieurs niveaux, diégétique ed extradiégétique, qui mettent en lumière une science-fiction dystopique d'une profondeur particulière intellectuel.
Idiocratie - Examen du club de golf Wasteland
Qu'est-ce qu'un gars vêtu d'un astronaute jouer au golf dans les centres commerciaux décadent, aux parcs et aux bâtiments délabrés ? Pour répondre à cette question, comme mentionné, nous devons examiner le secteur particulier récit Du jeu. La terre a été dévastée par une catastrophe écologique qui a entraîné la mort de presque tous les individus. je super riche de la terre ont mis toutes leurs énergies pour émigrer sur Mars. Cependant, dans la ville la plus peuplée de la planète rouge, Ville de Tesla, cependant, la vie n'est plus ce qu'elle était. Un jour Charlie, ancien pilote de la mission Mars, il en a marre de cette nouvelle vie et décide d'en faire une la démence.
Voler un vaisseau spatial Caddie de l'un des principaux centres de golf interplanétaire, Charlie décide de prendre une longue et dangereux voyage pour revenir sur terre et faire ses adieux à la défunte planète en jouant un dernier match au golf. Mais ça ne s'arrête pas là , en fait, trou après trou notre héros se rend compte qu'il n'est pas complètement seul. Mais de cette présence nous ne parlerons pas pour non vous gâter le reste du jeu. La planète est restée inhospitalière aux vie humain après une catastrophe écologique, c'est pourquoi nous porterons combinaison et casque tout au long de l'aventure.
Par après par - Examen du club de golf Wasteland
Dès que nous atterrirons sur la planète Terre, nous devrons faire face à un simple tutoriel représenté par le premier niveau. Malgré, comme déjà mentionné, la mécanique de jeu suffisent de base, ce qui fait le titre drôle jouer est donné par la conception de niveau bien entretenue. Bien que le nombre de niveaux ne soit pas si grand, nous parlons d'un total de Trous 34 efficace, chacun d'eux présente des défis et des obstacles différents. Avec une bonne progression de difficulté (certains sont vraiment coriaces), chaque niveau pousse le joueur à réfléchir sur quel est le meilleur chemin et sur lesquels raccourcis prendre, au cas où bien sûr il y en a.
L'un des points faible malheureusement c'est dans le gameplay de base, ou dans le lancement de la balle. Le joueur, par l'inclinaison analogique du pad, décide de la puissance à donner et de la trajectoire à laisser jouer la balle. Ici malheureusement, il arrive très souvent que le jeu ne préciser combien de pouvoir donner. Il en résulte des plans trop courts, ou trop longs selon les cas, et les niveaux plus avancés deviennent très vite frustrant. Les modes de jeu sont trois, selon la façon dont vous voulez jouer au jeu. Du mode histoire nous passons à défi, où pour avancer il faut ne pas dépasser le par, finir à mode fer où aucune erreur n'est autorisée.
Radio Nostalgia from Mars - Examen du club de golf Wasteland
Terrain de golf en friche ce n'est pas seulement l'histoire d'un astronaute qui revient sur terre battu jouer son dernier match. Il s'agit principalement de la construction d'un message précis, d'un récit plus large, ou plutôt d'un univers récit. En jouant, il est possible d'entrer en contact avec tout un écosystème de signes, histoires, personnages qui rendent le monde vivant et excitant. Le journal dans le menu principal, ainsi que raconter l'histoire textuellement à partir d'un autre point de vue, celui de la présence mystérieuse nous remplit de parallèles et de citations d'œuvres littéraire et pictural.
De 'Odyssey a Cormac McCarthy, le jeu (les développeurs) met en relation analogique Charlie le Randonneur sur la mer de brouillard par Friedrich. Comme le Wanderer, notre Charlie se lève aussi impuissant dans sa combinaison de protection face aux paysages radioactif avec des enseignes au néon cassées. Comme une sorte de néo romantisme. En plus du journal, au cours du jeu, nous serons accompagnés d'une radio qui, à la manière diégétique, cela nous mettra plus à l'aise avec une musique belle et différente contes sur le monde d'avant la catastrophe.
C'est l'un des éléments les plus marquants du titre. Les les personnes de différentes nationalités impliquées dans cette espèce de Podcast, ils nous font presque entrer dans leur vie et savourer une terre perdue avec anecdotes personnelles réfléchi et nostalgique. Intéressant que chaque personne évoque souvenirs qui se manifestent dans sons, odeurs, humeurs: « Chaque pays avait une odeur, pas Mars ». Pour reprendre le jeu, à la fin des 34 trous un dessin animé qui illustrera l'histoire de Charlie du début à la fin. Les dates seront ici réponses à de nombreuses questions sur son passé et son avenir.
Écouteurs recommandés - Wasteland Golf Club Review
Trou après trou, nous réaliserons le soins placé dans les scénarios. Tout est fait avec style minimal, y compris le personnage. Les délavé tonalità celeste des fonds et les gris des bâtiments sont interrompus par rose hyper saturé enseignes au néon, portant souvent des noms irrévérencieux. Au cours du jeu, nous traverserons des parcs déserts, des bâtiments publics à décadence et des autoroutes interrompues. Style brutaliste de l'architecture en arrière-plan contraste avec la pauvreté de ce qui se passe au premier plan ; ordures, animaux radioactifs et un grand sentiment de désolation envahissent les rues de Alphaville. Le seul inconvénient, en revenant au gameplay, est peut-être à certaines occasions où un élément au premier plan sombre la vue du ballon.
Applaudissements pour le secteur audio, avec les reportages radio, nous serons accompagnés tout au long de notre aventure par plusieurs chansons. Sans exagérer on peut dire que la bande son du jeu est meravigliosa et ne craint pas les comparaisons avec les titres AAA (la merveilleuse chanson "Two Astronauts"). La musique aide à créer un environnement relaxant et en même temps dynamique. D'une manière ou d'une autre, ils "remplissent" le vide et le silences d'une terre post-apocalyptique. Les chansons organisées par Shane Berry ils mélangent des sons sinthwave, des interludes pop quand ce n'est pas explicitement techno. Radio Nostalgie c'est en cela, une grande métaphore de la nostalgie de la terre par les humains qui vivent sur Mars. Ceux-ci en effet, vivant dans le 2030, continuer à écouter la musique terrestre de la 2021.
De l'Ă©poque Ă l'anecdotique
Terrain de golf en friche c'est une tromperie, sous couvert d'un jeu de golf de plateforme 2D trivial, il y a un petit oeuvre contemporaine. Ce n'est pas un hasard si les producteurs, je Atelier Démagog, sont avant tout des artistes conceptuels. Leur approche, selon les membres de l'équipe Igor Simic, Shane Berry e Stepko, peut être résumé dans Constellation Storytelling. Les principes qui guident cette approche sont une vision aiguë de la vie moderne, la narration avec des personnages intéressants, la construction du monde et des histoires racontées à travers transmédialité.
En résumé, dans cette revue, nous ne pouvons pas donner le maximum des notes au Wasteland Golf Club simplement parce qu'il hérite de toutes les limitations et lacunes d'un projet indépendant. Si, dans ce contexte particulier, la quantité et la qualité ne peuvent être liées, le titre de toute façon ne dépasse pas dans le contenu et souvent il y a le sentiment de vouloir plus. Souvent, le gameplay contribue également négativement inexacte. Pour conclure, le titre s'est avéré être un excellent surprise pour ceux qui écrivent et j'espère donner la même chose cubain à quiconque s'approche d'eux.
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8.3 Un jeu de golf qui vous fait réfléchir et vous exciterPoints en faveur
- Stylistiquement fascinant
- Super bande-son
- Gameplay simple mais amusant
Points contre
- Peu de niveaux
- Parfois frustrant