Examen de Little Town Hero: La définition de la déception

Lorsque les attentes sont élevées, il est facile de tomber dans ce terrible sentiment de déception qui annihile chaque bon côté de ce que nous jouons - découvrez pourquoi Little Town Hero nous a rendus aigris dans notre critique.

Lorsqu'un titre sort très discrètement, sans grandes campagnes marketing, publicité ou résonance, il y a deux choses : soit la personne qui l'a développé est une petite entreprise moyenne avec un éditeur tout aussi inconnu, soit le titre n'est pas considéré comme ayant autant de potentiel. . Quand tu t'appelles Little Town Hero et que ce n'est autre que Game Freak qui t'a créé et que personne n'a clairement remarqué ta sortie, une petite puanteur sous le nez commence à se faire sentir.



Sorti le 16 octobre dans une exclusivité Nintendo Switch évidente à un prix budget, Little Town Hero tente de proposer un RPG atypique, mélangeant les styles de base du genre avec ceux des jeux de cartes. Découvrez avec nous, dans notre revue, pourquoi cela s'est avéré être une demi-déception à la fin.

Vitalité

Notre histoire simple et agréable commence dans un village qui, à première vue, avouons-le, pas mal du tout. Très coloré et vivant, très agréable à voir, détaillé et doté de personnalité. Ici, c'est un point que nous tenons à souligner depuis le début de notre revue : Little Town Hero manque de personnalité. De mordant, de volonté d'innover véritablement. Le village est l'un des rares véritables atouts du titre : le vent qui déplace les branches des arbres et les épis de blé, la rivière qui le coupe en deux, les fermes, les commerces, la mine.

Chaque endroit est imprégné de vie, mais pas tant pour la présence des habitants que pour la manière dont il a été réellement créé. C'est ici que notre protagoniste, Axe (mais vous pouvez le renommer comme bon vous semble au début de l'aventure), vit avec sa mère. Le père est décédé il y a de nombreuses années, sans laisser de trace, et Ax na a un vague souvenir. Il mène une vie modeste et simple : il travaille à la mine, aide sa mère et joue avec ses amis les plus proches. Tout ça jusqu'à ce qu'il trouve une étrange pierre rouge un matin de travail et, à partir de ce moment, des monstres commencent à envahir le village.



Examen de Little Town Hero: La définition de la déception

La simplicité est dans les petites choses - Little Town Hero Review

Nous ne voulons pas révéler plus que le intrigue, qui, bien que simple et plutôt banal, il ne manque pas d'idées intéressantes et est somme toute agréable. Le principal problème d'appréciation du scénario est le manque d'empathie que l'on peut ressentir envers les protagonistes, les seconds rôles et les habitants de la ville. Les appeler insignifiants est un euphémisme et un compliment. Les autres habitants, surtout, seront un clone de l'autre, tous créés avec des modèles recyclés. Et vous l'aurez bien compris pour un jeu créé dans un seul petit village, toujours voir les mêmes fonctionnalités et les mêmes dialogues proposés, ce dernier d'une qualité assez embarrassante, s'avérera plutôt énervant et décevant.

aussi missions secondaires que les différents acteurs secondaires vous confieront, même s'ils essaient de donner plus de profondeur à la caractérisation de celui-ci et du monde du jeu, aboutira finalement à un remplissage simple même pas intéressant, une manière de rallonger la soupe qui constitue la vingtaine d'heures qu'il faut pour terminer Little Town Hero.

Examen de Little Town Hero: La définition de la déception

Alors comment gérer les choses compliquées ? - Revue des héros de la petite ville

Comme nous l'avons déjà dit dans l'introduction de notre revue, Little Town Hero est un JRPG anormal et atypique, qui tente de mélanger les éléments typiques du genre avec ceux des jeux de cartes. En fait, depuis les premières bandes-annonces qui nous montraient le titre, connu à l'origine uniquement sous le nom de Town, nous étions assez fascinés par la présence concomitante de virages, de "cartes" avec attaque et défense, une grille de développement pour Ax et bien d'autres petits détails qu'ils nous avait donné de l'espoir. Espoir partiellement détruit.



Commençons par une petite explication du fonctionnement réel du système de combat du titre Game Freak. Tout repose sur deux concepts fondamentaux : le Izzit et Dazzit. Les Izzits sont les idées de compétences auxquelles Axe peut penser et que nous devrons ensuite transformer en Dazzit afin de les utiliser réellement.

Chaque Izzit a trois valeurs : le coût,attaquer et la défense. Les deux derniers sont assez intuitifs, le premier, en revanche, est une indication de la puissance Pow que l'idée consommera une fois transformée en Dazzit. Le Pow of Axe passe de trois à six points maximum à chaque combat, il se recharge à chaque tour et augmente au fur et à mesure que le défi se poursuit dans le temps. A chaque tour notre Dazzit entrera en collision avec ceux de l'adversaire, en comparant leurs valeurs d'attaque et de défense. Lorsque nous aurons envoyé Break tous les Dazzits de l'adversaire, nous aurons la possibilité de le toucher directement, si nous avons un Dazzit rouge. Attends, rouge ?

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D'une manière confuse et aléatoire, bien sûr - Little Town Hero Review

De base, les idées peuvent être de trois couleurs différentes: Rosse, pour ceux qui se consacrent simplement à l'attaque et qui ne peuvent être utilisés qu'une seule fois par tour qu'ils soient détruits ou non. Jaune, qui ont généralement une valeur de défense plus élevée et qui peuvent être utilisées plusieurs fois dans le même tour jusqu'à ce que ce dernier soit complètement réinitialisé. bleu, non doté de valeurs d'attaque et de défense, mais qui garantissent des effets positifs à d'autres idées ou qui peuvent causer des dommages à l'adversaire sans entrer en collision avec son Dazzit.


De plus, chaque Dazzit peut avoir effets positifs sur les autres Dazzit d'Ax ou effets négatifs sur ceux des adversaires. A l'issue des affrontements ou des différentes tâches secondaires qui nous seront confiées nous obtiendrons le Points Eurêka, que nous devrons utiliser à bon escient pour améliorer les idées d'Ax. Pour ajouter encore plus de profondeur au gameplay sera introduit progressivement de plus en plus mécanique, du déplacement sur la carte au Dazzit Mixer, mais nous souhaitons vous laisser la surprise de découvrir progressivement un système de combat très varié et potentiellement amusant. Potentiellement.


Un bordel à expliquer, beaucoup plus facile à jouer. Vous vous familiariserez rapidement avec les fondements du jeu et les différentes mécaniques qui seront ajoutées par la suite. Il n'y a pas de rencontres aléatoires, dans Little Town Hero, et chaque affrontement sera dicté par l'intrigue ou par l'éternel rival qui tentera à chaque fois de mettre un rayon dans le volant. Peut-être un peu trop souvent.

Examen de Little Town Hero: La définition de la déception

Mais c'est donc un semblable à l'âme ! - Revue des héros de la petite ville

Quel est alors le vrai problème ? L'équilibre. Le affrontements ils ne seront pas très nombreux, mais souvent ils seront nombreux long et fatiguant. L'ennui arrive vite, surtout quand on s'est retrouvé obligé de répéter un très long combat (et n'exagérons pas si on vous dit que vers la fin ils peuvent durer jusqu'à une heure) pour une erreur commise dans les premières mesures du jeu.

Esthétiquement parlant, Little Town Hero est très coloré, mais vous pouvez très bien voir à quel point Game Freak a décidé de dépenser peu d'argent. Les les animations sont lentes et savonneuses, mais surtout très peu. Surtout dans les combats, Ax utilisera les mêmes mouvements pour des dizaines de Dazzits différents.

Au niveau de la texture et du rendu général nous n'avons remarqué aucune différence entre le mode portable et le mode ancré, que nous nous permettons de considérer comme un joli défaut. Quelques chutes d'images ici et là, un peu de pop-ups et quelques petits chargements qui arrivent en retard ne nuisent pas forcément trop à l'expérience de jeu de Little Town Hero, mais on ne peut pas ne pas les considérer dans le test.

Rien à redire sur le secteur du son : en revanche, ce n'était autre que Toby Fox, le compositeur derrière Undertale, nous ne pouvions donc pas nous attendre à moins.

Examen de Little Town Hero: La définition de la déception

Résumons

En conclusion, Little Town Hero est le plus proche du mot déception que nous puissions dire que nous ayons trouvé ces derniers temps. La qualité générale du titre n'est pas vraiment insuffisante, mais on se serait attendu à beaucoup plus tant pour les locaux, pour le potentiel, et pour le nom que porte l'entreprise qui l'a développé. Game Freak, assurez-vous de ne pas jouer avec Pokémon à ce stade.

6.5 Déception ?

Points en faveur

  • Texture simple mais agréable
  • Esthétique colorée et vivante
  • Système de combat intéressant
  • Toby Fox

Points contre

  • Difficulté mal équilibrée
  • commence techniquement
  • A la longue des affrontements ennuyeux
  • Manque de personnalité
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