Examen de Kragmortha, Comment faire en sorte que vos amis vous détestent | Rejouer

Vous cherchez un party game simple, fun... et guerrier ? Kragmortha est fait pour vous !

Avec les mêmes caractères que Oui, Seigneur des Ténèbres, Kragmortha se présente comme un jeu de société amusant (si vous aimez Munchkin vous ne pouvez pas le manquer...)

Après avoir échoué les missions de Oui, Seigneur des Ténèbres, dans ce jeu les stupides gobelins doivent nettoyer la chambre de Rigor Mortis sans le déranger de ses études de nécromancie mais, comme ce sont des idiots, ils essaient de voler les sorts du Malin Génie. Réussiront-ils à ne pas recevoir les regards sales ? A découvrir dans Replaying !



Configurer | Donnez votre avis sur Kragmortha

Le jeu implique l'utilisation de:

  • Un planche divisé en boîtes, chacune portant un symbole particulier (Grimoire, Parchemin, Potion ou Gemmes) ; deux d'entre eux sont occupés par le bureau de Rigor Mortis, d'autres ont en plus un cercle de téléportation ;
  • 8 pions gobelins de couleurs variées pour autant de joueurs/trici ;
  • Le pion de Rigidité cadavérique;
  • Jetons Téléportation ;
  • tas de cartes Regard sale ;
  • Paquet de cartes Mouvement, dont chacun a deux symboles identiques à ceux sur les boîtes (plus le joker Crystal Ball) et l'image d'un gobelin ou Rigor Mortis;
  • tas de cartes livre de magie, pour empiler des couvertures sur le bureau de Rigor Mortis ;
  • Des étagères modifier le plateau en fonction du nombre de joueurs.

Chaque joueur place son jeton Gobelin dans la case indiquée et pioche 3 cartes Mouvement. Le pion de Rigor Mortis va aussi à sa place, le premier joueur est choisi et puis… La partie commence !



Objectif

Atteignez le bureau de Rigor Mortis autant de fois que possible. Ou demandez à un autre joueur d'avoir 4 regards sales, ce qui lui ferait perdre la partie.

Tour de jeu | Critique de Kragmortha

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A son tour, le joueur peut jouer une carte Mouvement avec un gobelin (en déplaçant son gobelin), ou jouer une carte Mouvement avec Rigor Mortis (en déplaçant le sorcier). En partant de sa propre case, le personnage à déplacer (gobelin ou sorcier) doit se déplacer sur une case contiguë avec l'un des deux symboles indiqués puis éventuellement sur une deuxième case contiguë avec l'autre symbole. Une fois qu'une carte Mouvement est jouée, une autre est tirée. Alternativement, vous pouvez complètement défausser votre main pour la renouveler, mais perdre votre tour.

Par exemple, si Richard joue un Mouvement avec des Gemmes et un Livre, il devra déplacer son gobelin vers une case contiguë au symbole des Gemmes puis, éventuellement, vers une deuxième case contiguë au symbole du Livre. Les cartes de mouvement peuvent avoir le symbole Boule de cristal agissant comme un joker : équivalent à tout autre symbole.

Les gobelins et le sorcier traversent ensuite le plateau de Kragmortha. Au cours de tous ces mouvements, différentes choses peuvent se produire :

  1. Un gobelin atterrit sur une case vide : rien ne se passe ;
  2. Le Génie du Mal atterrit sur une case vide : rien ne se passe ;
  3. Un gobelin se retrouve sur une case occupée par un autre gobelin : cela le pousse à être poussé dans n'importe quelle direction, même occupé par Rigor Mortis (voir point suivant) ;
  4. Un gobelin se retrouve sur la même case que Rigor Mortis (ou plus probablement le contraire) qui, interrompu dans sa précieuse étude nécromantique, jette un regard noir à l'agaçant serviteur, dont le joueur/trice pioche une carte éblouissement, en fait ;
  5. Un gobelin atteint le bureau de Rigor Mortis et lui vole un sort : le joueur pioche une carte Magic Book et retourne à la case de départ ;
  6. Un gobelin atteint un espace avec un cercle de téléportation et tire, devinez quoi, un jeton de téléportation.

Fonction des différents éléments

Un jeton Téléportation a des effets variables : il peut vous permettre de vous téléporter vers un autre espace avec le cercle magique, ou vous donner un regard sale ou une carte livre magique.



Les cartes Magic Book ont ​​imprimé un certain nombre de runes, utiles pour décréter la victoire finale. Ceux-ci vous permettent également d'annuler les malédictions de l'éblouissement ou de les transmettre à des amis autres gobelins stupides.

Une carte Bad Look donne toujours une sanction physique, une pénitence : jouer avec un bras, parler avec la langue contre la joue, jouer debout...

Fin du jeu

Si un participant recueille quatre regards sales, le jeu se termine. Celui qui, parmi les survivants, a le moins de cartes Bad Look remporte la partie, en cas d'égalité les runes sont comptées sur les cartes Magic Book.


Nos avis | Critique de Kragmortha

Kragmortha ressemble à un jeu de société amusant, avec de superbes illustrations et de bons matériaux. L'idée des malédictions physiques a déjà été exploitée dans d'autres jeux, mais reste excellente et satisfaisante (pour les autres). La durée est variable, et dépend aussi du nombre de joueurs/trici, en tout cas pas trop longue pour ennuyer ou épuiser ceux qui sont maudits et si une partie est trop courte vous pouvez toujours en jouer une autre. Au détriment on peut dire qu'à la longue les matchs sont un peu répétitifs...

Détails techniques | Critique de Kragmortha

  • Type: jeu de société, jeu de société
  • Auteur: Walter Obert, Riccardo Crosa, Massimiliano Enrico, Fabrizio Bonifacio et Chiara Ferlito
  • Illustrations : Riccardo Crosa et Mad4Gamestyle
  • Année de publication: 2007
  • Fait maison: Stratélibri
  • Distribué en Espagne par : Jeux Unis
  • durée: 30 minutes
  • Joueurs: 2 à 8 joueurs
  • Aléatoire: moyenne-faible
  • Stratégie: Moyen-élevé
  • Âge: 8+
  • Prix ​​en Espagne : 27,70 €
Examen de Kragmortha, Comment faire en sorte que vos amis vous détestent | Rejouer Kragmortha
  • jeu de société, à partir de 8 ans, de rigormortis en espagnol
50,82 8.5 Pas mal !

Points en faveur

  • Rapide à expliquer
  • Rapide à jouer
  • Des malédictions absurdes

Points contre

  • Mécanique répétitive, sur le long terme
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