Évaluer Devil May Cry 5 Special Edition, l'esperienza definitiva

Devil May Cry 5 Special Edition est l'un des titres de lancement de PS5 et Xbox Series X / S et essaiera de montrer toute la puissance de la prochaine génération, dans cette revue, nous découvrirons tous les détails

Il faut toujours éviter de juger les autres, et plutôt essayer de se mettre à leur place : pourtant, l'écrivain a vraiment du mal à imaginer que quelqu'un, à ce jour, n'ait pas encore joué à Devil May Cry 5 (on l'a revu à l'époque, comme vous s'en souviendra). Dans ce siège de examen cependant (et paradoxalement) ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Parce que Capcom a choisi Devil May Cry 5 Special Edition comme titre de lancement pour sa prochaine génération : cela signifiera quelque chose.



La moitié du monde l'a déjà bien vidé (comme il aura vidé les démons présents), et il manquera le "facteur surprise". Cependant, tous les nouveaux arrivants ils pourront profiter de quelque chose de nouveau, intact, impeccable et au mieux de ses capacités. Qui profitera le plus de l'arrivée de l'édition spéciale sur PlayStation 5 et Xbox Series X ? De vieux fans ? Nouveaux arrivants ? L'un et l'autre indifféremment ? Essayons de réfléchir aux nouveautés proposées, et de tirer quelques conclusions. Nous avons examiné le titre sur la console de nouvelle génération de Sony.

Le secteur technique est un chapitre à part

Au final, la discussion se réduit toujours et trivialement à ceci : al secteur technique. Surtout au lancement de la prochaine génération, les considérations se poursuivent égales à elles-mêmes : « Comment voyez-vous le titre X sur PlayStation 5 ? Comment ça tourne ? Et combien de cadres a-t-il ? Et les pixels ?" Pour l'amour du ciel, nous ne disons pas que la curiosité n'a pas de raison d'être. Simplement, de temps en temps, nous devrions nous concentrer davantage sur qualité générale de production, dont le secteur technique n'est qu'un des nombreux aspects. Et même pas la fondamentale, peut-être.



Mais passons au pouvoir pur et dur. Enfin Devil May Cry 5 Special Edition sur PlayStation 5 se comporte comme il aurait dû le faire depuis le début : nous savons que dans les premiers jours du lancement, il a montré de nombreux problèmes dans la gestion du 4K. Tous les dysfonctionnements ont été corrigés, côté logiciel, par un patch mis à disposition il y a quelques jours à peine. Ainsi actuellement, le titre Capcom propose au moins quatre personnalisations graphiques et techniques, en fonction des priorités de l'acheteur. Le choix de base s'articule autour de la lancer de rayon, une technologie qui vous permet de profiter pleinement des surfaces lumineuses, des reflets et, en partie, de l'éclairage ambiant dans certaines conditions. Le ray tracing enrichit les scénarios d'un point de vue visuel, les embellissant. Mais cela consomme des ressources, et beaucoup.

Désormais, avec le lancer de rayons actif, Devil May Cry 5 Special Edition vous permet de jouer dans deux modes: le premier en 4K avec 30 fps, le second en 1080p et 60 fps; vous devrez donc sacrifier soit la résolution, soit la fluidité. Notre conseil est oui d'essayer cette expérience mystique de lancer de rayons… puis de la désactiver. Allez, ce n'est pas Devil May Cry 5 qui a besoin d'une telle technologie, d'autant plus qu'elle a besoin de compromis considérables dans une production axée sur la frénésie absolue.

Désactiver le lancer de rayons, vous débloquerez donc deux autres personnalisations : le premier en 4K et 60 fps (celui que nous avons choisi parmi la rédaction) et le second en 1080p avec 120 fps. Oui, 120 fps. Bien sûr que non, ils ne sont quasiment jamais atteints : selon les environnements et les situations, on arrive à 100 fps. Cependant, Devil May Cry 5 Special Edition montre déjà le potentiel de la next gen dans ces premières semaines, du point de vue des nombres purs.



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Les nouveaux modes - Revue de l'édition spéciale de Devil May Cry 5

Ne croyez pas que les nouvelles fonctionnalités de Devil May Cry 5 Special Edition sont déjà terminées : le secteur technique renouvelé et amélioré n'est que la base de la version nouvelle génération. De toute évidence, il fallait nouveau contenu ad hoc, pour au moins attirer les anciens joueurs. Voici donc des modes de jeu inédits, avec un intérêt finalement fluctuant : mais ils devraient être là. Le premier est le Mode Turbo, et comme vous l'avez peut-être deviné, cela a quelque chose à voir avec la vitesse. Avec beaucoup de vitesse. C'est une fonctionnalité qui vous permet de revivre toute l'aventure en accélérant tout de 120%. Ennemis plus rapides, combos à enchaîner avec moins de la moitié des réflexes auparavant nécessaires, protagonistes eux-mêmes affolés jusqu'au spasme : vous aurez bien des problèmes en phase d'adaptation.

Immédiatement après, cependant, le plaisir prendra le dessus, inhérent à la grande vitesse. Et ce n'est pas tout : comme il est facile à comprendre, ce mode de jeu sert également à souligner les possibilités de la version améliorée de Devil May Cry : « La prochaine génération rend tout non seulement plus performant, mais aussi plus rapide ! Si on veut tout doubler, regarde !" La cerise sur le gâteau, cependant, vient avec le Mode chevalier noir, qui transforme le jeu en musou. Tous les chapitres de Devil May Cry 5 Special Edition n'étaient pas encombrés d'ennemis : ils étaient parfois peu nombreux, mais stratégiquement placés ou capables de nécessiter l'élimination de certains stratagèmes. Le Dark Knight Mode ignore tout cela et multiplie la présence d'ennemis à l'écran : il la multiplie plusieurs fois. Imaginez devoir affronter dix démons et vous retrouver aux prises avec une centaine d'entre eux.


Il est clair que dans ce cas, quelque chose fonctionne et quelque chose ne fonctionne pas. D'accord sur le sentiment d'accomplissement, d'accord que la PlayStation 5 peut gérer tout cela masse d'ennemis l'esprit tranquille : mais Devil May Cry 5 Special Edition est une action, pas un musou. Et voici le système pour accrocher les personnages, eh bien, il arrête de fonctionner comme il se doit; ou que la caméra commence à devenir la proie de l'alcoolisme et du hoquet ; que certaines sessions des niveaux deviennent très frustrantes car elles n'étaient pas destinées à abriter tous ces foutus ennemis à cet endroit. Cependant, il n'est pas obligatoire de jouer au Dark Night Mode : le choix, comme toujours, vous appartient seul.


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E alla fine arriva Vergil – Review Devil May Cry 5 Special Edition

Ajoutez un siège à la table, qu'il y ait un ami supplémentaire. Plus qu'un ami, le frère de Dante : il est Vergil, quatrième et vraisemblablement dernier personnage jouable que nous verrons (et verrons) dans ce chapitre de Devil May Cry. Mais essayons de comprendre quelque chose de plus à propos de son introduction. Au moment de son lancement sur le marché, qui a eu lieu au printemps 2019, Devil May Cry 5 vous permettait d'incarner Dante, Nero et V, ce dernier nouveau venu dans le casting des protagonistes. Son style de jeu, en effet, était très novateur, car il pouvait invoquer les trois démons aidants : « variatio », comme disaient les Latins.

Un autre beau mec mortel ne pouvait certainement pas faire de mal : voici Vergil avec son attirail, entièrement armé, katana, épée large, bretelles, formes alternatives. Le personnage se déplace sur l'écran à une vitesse surprenante, peut se téléporter pour accrocher et frapper des ennemis, disparaître dans l'ombre dès que la situation devient trop risquée ; un plaisir pour le sens du spectacle qui a toujours été inhérent à la franchise, et aussi pour le système de combat très spécial. Vergil, inutile de le nier, représente un peu le "mode facile" de Devil May Cry 5 Special Edition : c'est vraiment cool. Tellement solide et polyvalent qu'avec le recul, l'équilibre ne semble pas avoir été pris en compte par les développeurs, lors de l'implémentation du demi-démon. Et cet aspect n'est certainement pas une valeur positive.

Narrativement parlant - si vous avez joué à Devil May Cry 5 - vous aurez déjà deviné qu'en présentant Vergil, problèmes d'intrigue. Capcom a choisi d'ignorer tout cela, reléguant Vergil à une ligne narrative secondaire. Ou pour être plus précis : vous pouvez jouer avec lui tout de suite, et toujours. Cependant, les scènes d'intermède avec les autres personnages seront ignorées, ainsi que certaines interactions avec les choses, les objets et les environnements. Et puis encore un autre conseil : si vous n'avez jamais terminé Devil May Cry 5, vous devez d'abord le faire dans le mode de jeu standard, c'est-à-dire avec Dante, Nero et V. Ensuite, vous devriez penser à un nouveau "run" (c'est-à-dire jeu complet) avec Vergil. Sinon, vive les spoilers.

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Commentaire final

Parmi de nombreux hauts et quelques bas, Devil May Cry 5 Special Edition est confirmé comme leexpérience ultime du cinquième chapitre de la franchise. Capcom est du bon côté, en pensant à un titre parfait pour les anciens joueurs (qui ont déjà terminé Devil May Cry 5 à l'époque) et les nouveaux venus. Ils ont tous les deux des raisons valables pour un deuxième (ou premier) tour en compagnie de Dante, Nero, V et Vergil: maintenant les nouveaux modes de jeu, maintenant le secteur graphique et technique simple amélioré par la prochaine génération de PlayStation 5, maintenant un personnage jouable (Vergil) qui ne sera autrement disponible moyennant un supplément qu'à partir de décembre 2020 transmis. Devil May Cry 5 Special Edition, nous en sommes sûrs, est la version définitive : il n'y aura pas d'autres éditions.

A partir de maintenant regardez Devil May Cry 6. Mais en attendant, vous ne pouvez pas manquer une perle unique. Une perle sombre, maligne, démoniaque : et donc extrêmement fascinante.

9 Génial !

Points en faveur

  • L'expérience ultime
  • Nouveau personnage, nouveaux modes
  • Beaucoup d'options graphiques

Points contre

  • La "vraie" nouvelle génération n'est pas encore arrivée
  • Plusieurs problèmes avec le mode Dark Knight
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